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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hades hat sehr gut vorgemacht, wie sich der Schwierigkeitsgrad den Fähigkeiten der Spieler anpassen kann. Ich verstehe nicht, wie man so vehement dagegen sein kann, dass mehr Menschen diese Spiele genießen können. Die Möglichkeit, einen leichteren Schwierigkeitsgrad auszuwählen, nimmt dir doch nichts weg – das verändert dein Spielerlebnis in keiner Weise. Dir wird nichts kaputt gemacht, du musst es ja nicht nutzen.
naja, die Antwort ist sehr simpel: Die Entwickler wollen es nicht. Es ist ihr Werk, ihre Entscheidung.

Da Vergleiche immer blöd sind: Ich gehe auch nicht in ein Sushi-Restaurant, da mir das Ambiente super gefällt, ich aber Sushi absolut nicht ausstehen kann. Noch weniger verlange ich vom Besitzer, dass er doch bitte Schnitzel mit auf die Karte nimmt. Es ist ja schließlich nicht schwierig, ein Schnitzel schnell in die Pfanne zu hauen. Und hey, ich nehme den Kunden ja auch nicht ihr Sushi weg, sie müssen das Schnitzel ja nicht essen. Nee, mache ich nicht. Ich gehe stattdessen in ein anderes Restaurant, das mir gefällt bzw. spiele eben ein Spiel, das mir gefällt. Mir würden auch x Spiele besser gefallen, wenn man hier und da noch was anpassen würde... muss aber mit Leben, das ich nicht alles entscheiden kann und akzeptieren muss, wenn es auch mal anders ist, es nicht stets um meine Wünsche geht. ;)

Und ja, wenn es nach mir - ganz persönlich - gehen würde, dann würde es nicht nur überall einen Veryeasy-Modus geben, sondern auch einen God-Modus. So wie bei Lies of Pi, das auch als Souls-Like gilt, aber nicht nur einen anpassbaren SG hat, sondern gar besagten God-Modus. Wer will, der spielt es eben auf dem vom Entwickler empfohlenem SG.

Aber wie gesagt: Wenn das Spiel es nicht anbietet, dann ist dem eben so. Ich akzeptiere es. Ich laufe dann nicht in jeden Thread und fordere, dass das Spiel so angepasst werden muss, mit einem SG, damit auch ich meinen Spaß damit habe (meine nicht dich oder jemand spezielles, aber diese eintönige Diskussion gibt es in jedem Soulslike-Thread... als würde sich dadurch irgendetwas ändern).
 
Hades hat sehr gut vorgemacht, wie sich der Schwierigkeitsgrad den Fähigkeiten der Spieler anpassen kann. Ich verstehe nicht, wie man so vehement dagegen sein kann, dass mehr Menschen diese Spiele genießen können. Die Möglichkeit, einen leichteren Schwierigkeitsgrad auszuwählen, nimmt dir doch nichts weg – das verändert dein Spielerlebnis in keiner Weise. Dir wird nichts kaputt gemacht, du musst es ja nicht nutzen.

Das kann man nicht verstehen, wenn man die Spiele nicht so spielt wie sie vorgesehen sind. Durch Scheitern, das Kampfsystem und den Gegner zu meistern. Die Menschen sind von Natur aus faul, ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad würde die ganze Erfahrung kaputt machen.

Ich verstehe nicht wie man so vehement dagegen sein kann, ein Genre so zu lassen wie es ist.
Es gibt genug Spiele da draussen und wenn man das eine Spiel unbedingt spielen will, werde Teil davon mit allem was dazu gehört.
 
Hades hat sehr gut vorgemacht, wie sich der Schwierigkeitsgrad den Fähigkeiten der Spieler anpassen kann. Ich verstehe nicht, wie man so vehement dagegen sein kann, dass mehr Menschen diese Spiele genießen können. Die Möglichkeit, einen leichteren Schwierigkeitsgrad auszuwählen, nimmt dir doch nichts weg – das verändert dein Spielerlebnis in keiner Weise. Dir wird nichts kaputt gemacht, du musst es ja nicht nutzen.
Hab ich doch geschrieben und sogar erklärt, warum ich es so sehe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tolles Argument:
Die Entwickler wollen es nicht. Es ist ihr Werk, ihre Entscheidung.

Also hat man gefälligst das Maul zu halten und darf es nicht kritisieren.

Auch dieses Argument ist Quatsch:
Die Menschen sind von Natur aus faul, ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad würde die ganze Erfahrung kaputt machen.


Es gibt nun mal Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten, für die die Bosskämpfe in den Souls-Spielen einfach nicht machbar sind. Das hat nichts mit Faulheit zu tun. Warum man solche Menschen ausgrenzen will, erschließt sich mir nicht. Immer mehr Entwickler setzen auf barrierefreies Gamedesign und individuelle Einstellungsmöglichkeiten – da wäre ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad in allen Spielen eigentlich der nächste logische Schritt. Wie gesagt: Euch wird dadurch nichts weggenommen. Ihr könnt eure Spiele weiterhin auf dem Schwierigkeitsgrad spielen, den ihr wollt – und danach immer noch damit angeben, wie gut ihr seid.
 
Tolles Argument:


Also hat man gefälligst das Maul zu halten und darf es nicht kritisieren.

Auch dieses Argument ist Quatsch:



Es gibt nun mal Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten, für die die Bosskämpfe in den Souls-Spielen einfach nicht machbar sind. Das hat nichts mit Faulheit zu tun. Warum man solche Menschen ausgrenzen will, erschließt sich mir nicht. Immer mehr Entwickler setzen auf barrierefreies Gamedesign und individuelle Einstellungsmöglichkeiten – da wäre ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad in allen Spielen eigentlich der nächste logische Schritt. Wie gesagt: Euch wird dadurch nichts weggenommen. Ihr könnt eure Spiele weiterhin auf dem Schwierigkeitsgrad spielen, den ihr wollt – und danach immer noch damit angeben, wie gut ihr seid.

Um mal bei deinem Diskussions-Jargon zu bleiben: Dein Argument ist Quatsch und du hast nichts verstanden. Der Schwierigkeitsgrad ist Teil des Genre.
Ich kann keine Rennspiele spielen ohne die Planke zu küssen oder hinterherzutrödeln und erwarte nicht dass mir eine Barrierefreiheit das Auto in die Bestzeit fährt.
Ist anscheinend nicht mein Genre, aber ich gehe nicht in den Gran Tourismo Thread und flenne deswegen.
 
Hades hat sehr gut vorgemacht, wie sich der Schwierigkeitsgrad den Fähigkeiten der Spieler anpassen kann. Ich verstehe nicht, wie man so vehement dagegen sein kann, dass mehr Menschen diese Spiele genießen können. Die Möglichkeit, einen leichteren Schwierigkeitsgrad auszuwählen, nimmt dir doch nichts weg – das verändert dein Spielerlebnis in keiner Weise. Dir wird nichts kaputt gemacht, du musst es ja nicht nutzen.


Doch – das ist eben das Alleinstellungsmerkmal, die Herausforderung, der Reiz. Ist dann halt kein Spiel für dich.

Ich finde es ziemlich cool. Der Fokus liegt mehr auf Ausweichen, und die Möglichkeit, nach jedem gelungenen Schlag, Konter oder Ausweichen auf weitere Angriffe zurückgreifen zu können, ist echt nice. Es gibt ein, zwei Quality-of-Life-Verbesserungen, die ich mir aber noch genauer anschauen muss. Auf jeden Fall eine gute Alternative zu Death Stranding 2, das ich jetzt weiterspielen werde. Ich liebe freie Tage ohne Verpflichtungen! :D
 
Doch – das ist eben das Alleinstellungsmerkmal, die Herausforderung, der Reiz. Ist dann halt kein Spiel für dich.

Ich finde es ziemlich cool. Der Fokus liegt mehr auf Ausweichen, und die Möglichkeit, nach jedem gelungenen Schlag, Konter oder Ausweichen auf weitere Angriffe zurückgreifen zu können, ist echt nice. Es gibt ein, zwei Quality-of-Life-Verbesserungen, die ich mir aber noch genauer anschauen muss. Auf jeden Fall eine gute Alternative zu Death Stranding 2, das ich jetzt weiterspielen werde. Ich liebe freie Tage ohne Verpflichtungen! :D

Gibt es auch (evt. waffenbezogenes) Blocken und Parry oder ist es eher wie Wukong, mit den doges?
 
Tolles Argument:


Also hat man gefälligst das Maul zu halten und darf es nicht kritisieren.

Auch dieses Argument ist Quatsch:



Es gibt nun mal Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten, für die die Bosskämpfe in den Souls-Spielen einfach nicht machbar sind. Das hat nichts mit Faulheit zu tun. Warum man solche Menschen ausgrenzen will, erschließt sich mir nicht. Immer mehr Entwickler setzen auf barrierefreies Gamedesign und individuelle Einstellungsmöglichkeiten – da wäre ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad in allen Spielen eigentlich der nächste logische Schritt. Wie gesagt: Euch wird dadurch nichts weggenommen. Ihr könnt eure Spiele weiterhin auf dem Schwierigkeitsgrad spielen, den ihr wollt – und danach immer noch damit angeben, wie gut ihr seid.
Dann ist es aber nur noch ein Action Adventure und eben kein Souls Like Game mehr in meinen Augen.

Das Genre definiert sich als eben durch diesen harten SG.
Gibt es auch (evt. waffenbezogenes) Blocken und Parry oder ist es eher wie Wukong, mit den doges?
Ja es gibt waffenbezogenes Blocken, mit der Langaxt zum Beispiel kann man Blocken.
 
Um mal bei deinem Diskussions-Jargon zu bleiben: Dein Argument ist Quatsch und du hast nichts verstanden. Der Schwierigkeitsgrad ist Teil des Genre.
Ich kann keine Rennspiele spielen ohne die Planke zu küssen oder hinterherzutrödeln und erwarte nicht dass mir eine Barrierefreiheit das Auto in die Bestzeit fährt.
Ist anscheinend nicht mein Genre, aber ich gehe nicht in den Gran Tourismo Thread und flenne deswegen.
Schlechter Vergleich – bei Rennspielen gibt es in der Regel mehrere Schwierigkeitsgrade und Einstellungsmöglichkeiten, mit denen man das Spiel an die eigenen Fähigkeiten anpassen kann.
Dann ist es aber nur noch ein Action Adventure und eben kein Souls Like Game mehr in meinen Augen.

Das Genre definiert sich als eben durch diesen harten SG.
Dein harter Schwierigkeitsgrad wird dir doch nicht weggenommen, der bleibt ja bestehen.
Es sollte lediglich eine zusätzliche Option für Spieler geben, die mit den hohen Schwierigkeitsgraden nicht klarkommen. Ich kann wirklich nicht nachvollziehen, warum man so energisch dagegen argumentiert. Für euch würde sich nichts ändern, man würde nur mehr Menschen ermöglichen, Spaß an diesen Spielen zu haben.
 
Schlechter Vergleich – bei Rennspielen gibt es in der Regel mehrere Schwierigkeitsgrade und Einstellungsmöglichkeiten, mit denen man das Spiel an die eigenen Fähigkeiten anpassen kann.
Dein harter Schwierigkeitsgrad wird dir doch nicht weggenommen, der bleibt ja bestehen.
Es sollte lediglich eine zusätzliche Option für Spieler geben, die mit den hohen Schwierigkeitsgraden nicht klarkommen. Ich kann wirklich nicht nachvollziehen, warum man so energisch dagegen argumentiert. Für euch würde sich nichts ändern, man würde nur mehr Menschen ermöglichen, Spaß an diesen Spielen zu haben.
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Es gibt doch absolut keine Balance mehr im Spiel. Ein SG würde nicht funktionieren.

Souls Like = kein SG

Es wird genauso gespielt wie vom Entwickler vorgesehen.

Und ich kann nicht verstehen warum bei Souls Like spielen so energetisch nach einem SG verlangt, obwohl er in diesem Genre nichts zu suchen hat.

Hades ist zu dem kein Souls Like Spiel, sondern ein Rogue Like Game.
 
Gefällt mir leider überhaupt nicht und technisch das gleiche Problem wie bei lies of p. Dieses Helligkeitsflackern wegen VRR. 99,9 Prozent der Spieleentwickler bekommen es hin...
 
Gefällt mir leider überhaupt nicht und technisch das gleiche Problem wie bei lies of p. Dieses Helligkeitsflackern wegen VRR. 99,9 Prozent der Spieleentwickler bekommen es hin...
Das ist leider etwas, das sich irgendwie fast alle Souls Spiele teilen, am besten fand ich da tatsächlich das Demon Souls Remake, wäre das geil wenn Blue Point an einem Bloodborne Remake arbeiten würden :liebe:
 
VRR Flickern kommt aber immer vor. Egal ob Indie Game oder Milliarden AAA Game vom besten Studio ever. Das liegt an der Technik selbst und an der Paneltechnik die man hat. Sobald die FPS stark schwanken gibt es das Problem quasi immer. Nur sieht man es je nach Inhalt mal mehr, mal weniger.
Bei Games die zu 99% stabil sind und VRR eher zum abfedern leichter Drops eingreift, hat man das Problem nicht. Bei dunklen Inhalten sieht man es eher, als bei hellen Inhalten.
Das hat jetzt weniger mit dem Studio zu tun
 
Habe mir gerade das Testvideo von Gamestar zu dem Spiel angeschaut und ja, doch, das werde ich definitiv auf dem PC zocken (und per wemod eben durchcheaten sobald ich nicht mehr weiterkommen sollte) Das schaut einfach super aus! Geile Spielwelt, grafisch fantastisch.

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Mir gefällt es auch außerordentlich gut. Der Schwierigkeitsgrad ist für ein "Soulslike" sehr einsteigerfreundlich – den ersten Boss habe ich zwar nicht beim ersten Versuch besiegt, aber zwei Versuche später lag er dann :D

Besonders hilfreich finde ich, dass man durch das Ansprechen von Charakteren Unterstützung im Kampf und andere Hilfen erhält, so ist es auch für Einsteiger etwas leichter.

Die Spielwelt ist für mich einer der Hauptgründe, warum ich das Spiel spiele. Ich liebe dieses feudale, mystische Asien einfach.
 
Was mich sehr an Sekiro erinnert, ist das Leveldesign. Wenn man in die Tiefe geht, fühlt man sich anfangs wie in einem Labyrinth mit knackigen Herausforderungen. Doch je weiter man voranschreitet, Türen öffnet und neue Wege entdeckt, ergibt sich ein stimmiges Gesamtbild. Neben den Kämpfen entfaltet sich dabei ein regelrechtes Dopamin-Feuerwerk – das feiere ich wirklich sehr und es zeigt, dass sich die Entwickler dabei etwas gedacht haben.

Auch die Möglichkeit, den Skilltree nach Belieben zurückzusetzen und herumzuprobieren, ist super. Ich empfehle direkt, das Blocken für das Langschwert (unten links) freizuschalten, die Federn zu vermehren, um himmlische Angriffe zu verstärken, und die Waffe der Wahl zu leveln (mit roten, zarten Federn – die findet man in der Spielwelt verteilt und bei diesen Krabbelviechern, die Gift und Galle spucken).

Der Typ am Anfang ist ebenfalls wichtig: Das Loot, das die Bosse fallen lassen, kann man bei ihm erwerben. Alles wirkt sehr durchdacht.

Nach vier Stunden steht für mich jedenfalls fest, dass mich das Spiel – neben Death Stranding 2 – noch einige Wochen begleiten wird. Mir gefällt’s!
 
Mal gucken was DF zu den Konsolen Versionen sagt. Da soll ja keine wirklich gut sein. Die Pro mit 60fps im quali Mode noch ok und der Rest mit einigen makeln wie starkem tearing
 
Hmm, ich weiß noch nicht so recht. Auf den ersten Blick fand ich das Spiel durchaus positiv. Aber ich bin jetzt gute 2-2,5 Stunden drin und mich überfordert das alles ein wenig. Das ist mir ein wenig zu viel an Items, Gameplaymechnik, die einem da am Anfang entgegen dröhnt. Waffenfertigkeit, himmlische Macht, Dämonenstatus, L2 macht auch irgendwas.

Das ganze Levelsystem habe ich trotz lesen des Tutorials immer noch nicht kapiert. Bin wohl langsam zu alt für sowas.

Grafisch und vom Design her ist es recht nett.
 
Kein SG Einstellung, dann wird es halt liegen gelassen. Wenn ein Entwickler halt auf das Geld verzichten will, bitte gerne. Lies of P macht es ja vor wie es geht.
Wenn es heute wenigstens noch H&S Spiele geben würde, aber fast alles muss ja Soulslike sein.
 
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