Ich hab in den letzten Tagen Teil 4 (Remaster) durchgespielt und wollte hier dazu eigentlich einen längeren Text verfassen, hab jetzt aber doch keine Lust.
Zusammenfassend kann man aber sagen, dass meine Stimmung im Verlauf von anfänglich "Boah, das ist der beste Teil seit TR1" zu "Boah was nervt mich diese Kacke hier, hoffentlich ist bald Ende" gekippt ist.
Ich schreib hier mal ein paar positive und negative Aspekte auf:
Positiv
- Für seine Zeit sehr ambitioniert
- Viele gute Ideen und Gameplay Elemente (begehbares Wasser, Aufziehkäfer, Würfelspiel etc)
- Gute Lichteffekte
- Größerer Adventure Teil (Wenn auch recht anspruchslos)
- Kombinierbare Items
Negativ
- Fast durchgängig zu dunkel in der modernen Ansicht
- keine klaren Levelabgrenzungen mehr, was die Sache teils sehr unübersichtlich macht
- Level Abschnitte sind nur groß um groß zu sein. Viele unnötige Wege die mit wenig Leben oder interessantes gefüllt sind.
- Beindruckende vertikale Levelstrukturen fehlen fast völlig
- In den ersten 2/3 wird man mit Medipacks und Munition zugespammt -> Lara ist daher permanent overpowered
- Völlig inkonstistentes Physik System: Manchmal lässt sich Holz anzünden, manchmal nicht. Ein Luftgitter bleibt von Granaten komplett unberührt, lässt sich aber mit einem Schuss aus der Pistole zerstören. Eine große Steinkugel bewegt sich keinen Millimeter wenn man dagegen springt, schießt man allerdings mit der Pistole drauf, rollt sie vom Sockel

Und so weiter...
- Es kommt keine richtige einsame Stimmung auf. Überall in den Tempeln brennen Fackeln, und es gibt rote, grüne und blaue "in your face" Lichteffekte. Als wäre das hier lebende Volk grade nur kurz zum einkaufen
- Zu jeder Zeit läuft ein und die selbe Atmosphärische Klanguntermalung. Immer. Überall. Die gleiche. Die restlichen musikalischen Einlagen sind gut, aber sehr rar gesäht und größtenteils merkwürdig platziert.
Große epische Momente mit Orchestermusik gibt es kaum.
- Zu viele unzerstörbare Gegner/Leveleinrichtungen die einem permanent Energie abziehen und bei der Erkundung stören
- Keine klassischen Secrets mehr
- Keine beweglichen Würfel mehr (ok ist realistischer)
- Kein Tutorial Anwesen Level mehr
- Viele viel zu große und langweilige "Fahrzeuglevel"
- Fühlt sich schnell eher nach Arbeit statt nach Spiel an
- geringe Abwechslung dank durchgängigem Ägypten setting
- Schreckliches Level Setting zum Schluss
- Das Tutorial Level nervt und verschweigt einige essentielle Dinge (manuelles Türöffnen, schwingen an Seilen, Fernglas...)
- DLC Level ist ein Witz
Hach, was freue ich mich auf Teil 5 und 6
