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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja, andererseits ist das auch kein Planet, das ist eine Halo-Ring, eine Waffe.
Auf der Sonne oder dem Mond wird man auch nicht viel Abwechselung finden.
Von Flora und Fauna ganz zu schweigen. Klar, wir reden hier nicht über die Realität, sondern über Design und Entscheidungen.
Und wenn ich mich recht erinnere, dann gibts bei den sonst so gelobten Ubisoftwelten auch immer nur eine sehr ähnliche Geographie.
Will das nun auch nicht gutreden, sicherlich könnte man da auch ein paar Rehböcke rumsrpingen lassen und eine Bergkette mit Schnee erstellen ... aber zwingend notwendig finde ich das nun auch nicht. Zumal es ja eh schon verschoben wurde und trotzdem nicht ganz fertig ausgeliefert worden ist. Da fand ich das polishing und das was wir am Ende an Gameplay bekommen wichtiger als ein paar andere Umgebungen zu schaffen.

Ja aber für was braucht man dann eine Open World wenn sie nichts zu bieten hat ? Das ist für mich dann einfach nur eine Streckung des spieleinhalts.
Hab mal gestern weiter gespielt und denn Ring abgeklappert,ja die Gefechte sind toll was sie aber schon immer wahren,aber das alles hätte man in einem größeren Schlauchlevel mit besserer Grafik auch haben können.Würd mich mal interessieren wer auf die Idee gekommen ist mit Ow.

Das spiel ist immer noch gut und weit entfernt von einem 0815 Egoshooter aber hat seine sichtbaren schwächen.
343 hat mich in dieser hinsicht mal wieder nicht überrascht.Das sind stümper sondersgleichen und ich weiss nicht warum MS da soviel durchgehen läßt.Sollen sie das Studio schließen und Halo einem anderen Studio geben, haben ja jetzt genügend.

PS:Wollte mal denn Film Fall of Reach ansehen wo ich ja über HAlo 5 SE zugriff hab.Tja es wird auf eine Streamseite verlinkt wo es nicht mehr gibt Klasse :motz:
 
Naja, find ich halt ein bisschen sehr hart in der Bewertung und kann ich auch persönlich nicht ganz nachvollziehen.
Bei Metacritis hats 87 Punkte, das ist einer weniger als der diesjährige Game of the year Gewinner der Gameawards, genausoviel wie die ebenfalls in der Kategorie nomierten Deatloop und Ratchet und Clank oder das so geliebte Ghosts of Tsushima oder Psychonauts 2.
Mehr als Miles Morales, Returnal, Death Stranding. Bin sicherlich keiner der besonders viel Wert auf Wertungen legt, denn auch die sind ja immer subjektiv, aber zumindest kann man es dann von einer breiten Masse auf Tests irgendwo eingrupperen und wenn man das dann so vergleicht, dann kann es so ganz schlecht dann imho ja nicht sein.
Natürlich hat es auch seine Schwächen, keine Frage, und natürlich kann man da auch einiges besser machen. Auch keine Frage.
Aber ich glaube viele legen da einfach einen Maßstab an, dem man nicht gerecht werden kann und der auch Nostalgie in sich beherbergt, die auch etwas blumiger ist als es vielleicht eigentlich damals war.
 
Naja, find ich halt ein bisschen sehr hart in der Bewertung und kann ich auch persönlich nicht ganz nachvollziehen.
Bei Metacritis hats 87 Punkte, das ist einer weniger als der diesjährige Game of the year Gewinner der Gameawards, genausoviel wie die ebenfalls in der Kategorie nomierten Deatloop und Ratchet und Clank oder das so geliebte Ghosts of Tsushima oder Psychonauts 2.
Mehr als Miles Morales, Returnal, Death Stranding. Bin sicherlich keiner der besonders viel Wert auf Wertungen legt, denn auch die sind ja immer subjektiv, aber zumindest kann man es dann von einer breiten Masse auf Tests irgendwo eingrupperen und wenn man das dann so vergleicht, dann kann es so ganz schlecht dann imho ja nicht sein.
Natürlich hat es auch seine Schwächen, keine Frage, und natürlich kann man da auch einiges besser machen. Auch keine Frage.
Aber ich glaube viele legen da einfach einen Maßstab an, dem man nicht gerecht werden kann und der auch Nostalgie in sich beherbergt, die auch etwas blumiger ist als es vielleicht eigentlich damals war.
Oder die Bewerter geben nen Halobonus ;)
Nein 87 % ist schon oooookay da ja das Gameplay stimmt und der Multiplayer mit eingerechnet wird, der ja durchaus spass macht.Aber man merkt halt, das 343 es nicht auf die Reihe bekommt.Sie haben jetzt 3 Teile produziert, wo keines ein wirklich tolles spiel ist weil es immer unrund wirkt oder belanglos von der story wahr.
Und da sollte man sich doch langsam Gedanken machen woran es liegen könnte.Halo ohne Coop ist schon ne Nummer, vor allem wo sie jetzt dieses OW gemacht haben wo es ja ideal wäre um Basen von zwei Seiten einzunehmen .

Man stelle sich vor, die hätten das spiel letztes Jahr ohne Demo sondern vorher nur mit nem aufgehübschten Trailer herrausgebracht.Da wäre ein shitstorm sondergleichen ausgebrochen und die Sonyfans hätten sich anbieselt vor Lachen über das spiel.Wir reden hier über Halo und nicht über nen 0815 Shooter und da kann man schon mehr erwarten als das was 343 bis jetzt immer liefert.
Oh Gott je länger ich schreib desto mehr Hass und Enttäuschung kommt hoch,das drückt gleich die Wertung :lol:
 
Aber man merkt halt, das 343 es nicht auf die Reihe bekommt.Sie haben jetzt 3 Teile produziert, wo keines ein wirklich tolles spiel ist weil es immer unrund wirkt oder belanglos von der story wahr.
Und da sollte man sich doch langsam Gedanken machen woran es liegen könnte.Halo ohne Coop ist schon ne Nummer, vor allem wo sie jetzt dieses OW gemacht haben wo es ja ideal wäre um Basen von zwei Seiten einzunehmen

Das ist vielleicht auch eine Geschmackssache.
Ich fand Teil 4 zb fantastisch und vom Storytelling im Spiel her viel besser als alles was von Bungie dazu jemals kam.
Dazu dann da schon knackige Waffensounds und eine Grafik die (wenn dann auch inziwschen auf 4K aufgeboostet) heute noch immer fantastisch aussieht. Das kann ich also nicht so ganz stehenlassen. Der Multiplayer war dann aber für mich nicht das, was Halo sonst ausgezeichnet hat.

In Teil 5 dann andersrum.
Kampagne und Story imho eine Katastrophe, Multiplayer hat aber gebockt und dann zu den alten Teilen aufgeschlossen.

Naja und jetzt haben sie imho beides sehr, sehr gut gemacht.
Multiplayer ist fantastisch und Kampagne bisher auch. Und nach alles was ich gelesen habe sind auch die Magazine eben sehr begeistert davon. Also für mich stimmt der Weg.

Was natürlich einigen nicht gefällt - dieses Spiel ist nicht "fertig". Es ist Gaas. Das wird über Jahre erweitert und vergrößert und verändert. Ist nicht jedermanns Konzept. Aber hier wird sich auch noch einiges tun im Laufe der Zeit.
 
Ich habe es gestern 2 Stunden auf der normalen alten Xbox gespielt, da ich unerwartet mal einen Abend für mich hatte.

  1. Ich wusste zwar, dass das Game Cross-Gen ist , mir war aber nicht klar, dass es auf der ganz alten Xbox One läuft.
  2. Da das Spiel nicht auf 60 FPS läuft, ruckelt es in den Zwischensequenzen nicht
  3. Generell sieht das Game auf der alten Xbox all in all sehr gut aus; Wer, wie ich dachte, er müsse extra für dieses Game eine Next-Gen haben liegt imho falsch.
  4. Das Spiel wirkte auf mich, wie ein Halo-Mod Überzug für einen PC-Titel - Alles glänzt
  5. Textur-Overkill im Positiven Sinne. Besonders auf den Alien-Waffen. Vieles sieht man nur, wenn das Licht gerade richtig steht.
  6. Selbst auf der Old-Gen überzeugende Spiegelungen.
  7. Man kann in den Zwischensequenzen die Kameraperspektive mit dem Stick beeinflussen.
  8. Eliten sind wieder schlank, flink und gefährlich.


Folgendes hätte ich gerne vorher gewusst:

343 hat das core gameplay ja im Vorfeld zuhauf gezeigt. Was mir immer gefehlt hat waren aber die ruhigen Momente des UR-Halo. Ich habe gestern einen großen Teil der Zeit damit verbracht langsam durch die Gänge zu laufen und mir Architektur und Texturen anzuschauen. Das Flair des unbekannten und des Mysteriums ist ganz nett vorhanden. Innen sieht alles aus wie glatter blauer, spiegelnder, metallener Stein der x-mal mit Glasflächen überzogen ist. Aus allen ritzen sprüht blaues und lila Partikel-Mana in die Luft. Die Soundkulisse hat durch den Chor dieses "himmlische und erwachende".
Wenn man die Taschenlampe zuschaltet, sieht man zusätzlich noch, wie Glas mit matten und abgegriffenen Flecken verwittert ist. Wände haben unter dem Licht plötzlich noch einmal ein Meer von außerirdisch anmutenden Hieroglyphen & feinen Mustern. Das wirkt auch noch auf der Old-Gen super stimmig.

Diese Tonalität von Halo Infinite ist in der Überberichterstattung über die OW des Spiels, einfach komplett ignoriert worden. Für mein Gefühl jedenfalls.

Das gefiel mir nicht:

  1. Bungie hat in Destiny eine Pad-Steuerung die noch einmal viel griffiger und mehr "Halo" ist als Halo Infinite
  2. Manche Waffen enttäuschen leider etwas. Ikonische Waffen wie Needler klingen leider blass und nicht ikonisch. Die Plasmapistole überzeugt.
  3. Vertane Chance mit den Warthog geräuschen.
  4. Die Reach-AR ist imho schlecht. Die Halo-CE AR war einfach ein kugelspeiendes Monster und wirkte das martialische Werkzeug eines Space-Marine. Man konnte mit ihr die ganze Bibliothek mit gehaltenem Abzug säubern und hat sich nie underpowered gefühlt. Die Reach-Variante gibt das leider nicht her und ist bei weitem nicht so ikonisch.
  5. Lichtbrücken haben ein sehr vereinfachtes Textur-Design und waren bereits in Halo-CE detaillierter. Man sah mehr "magische Lichtpartikel" die umher schossen. Hier ist es einfach nur Licht.
  6. Das "Hol einen Fusion Kern und bring ihn dahin, damit das Level weiter geht" wird bereits zu Beginn viel zu oft wiederholt und nervt schnell.
  7. Keine Frage, es gab nie ein richtiges ADS in Halo. Warum man aber diese halbe Lösung mit mini Zoom plus HUD-Überladung gewählt hat verstehe ich nicht. Es wäre an der Zeit für ADS gewesen. Bungie hat in Destiny bewiesen, dass ein Titel damit nicht automatisch zu einem Call of Duty wird.

Soviel als Verehrer vom Ur Halo CE und Überkritiker aller folgenden Teile.
 
Ich wollte meine Gedanken dazu einwerfen:

Was ich früher immer befürchtet habe ist, ist auch hier m.M. eingetreten. Der Gamepass so geil der auch ist verändert Spiele tiefgreifend!
Auch hier ist meiner Meinung nach der Fokus eher auf MP und die Möglichkeiten des zusätzlichen Abkassierens im Vordergrund gewesen. Wirkte mir bei Gears auch schon so.
Versteht mich nicht falsch, der MP ist erste Sahne und ich werd den lange zocken. Aber sowas geht natürlich auf Kosten der Kampagne, da hier wohl weniger Geld verdient wird.

Ich finde den SP leider etwas dünn bisher. Man merkt einfach, dass da viel mehr möglich war. Ich hoffe das wird als DLC nachgeschoben.
 
Das ist vielleicht auch eine Geschmackssache.
Ich fand Teil 4 zb fantastisch und vom Storytelling im Spiel her viel besser als alles was von Bungie dazu jemals kam.
Dazu dann da schon knackige Waffensounds und eine Grafik die (wenn dann auch inziwschen auf 4K aufgeboostet) heute noch immer fantastisch aussieht. Das kann ich also nicht so ganz stehenlassen. Der Multiplayer war dann aber für mich nicht das, was Halo sonst ausgezeichnet hat.

In Teil 5 dann andersrum.
Kampagne und Story imho eine Katastrophe, Multiplayer hat aber gebockt und dann zu den alten Teilen aufgeschlossen.

Naja und jetzt haben sie imho beides sehr, sehr gut gemacht.
Multiplayer ist fantastisch und Kampagne bisher auch. Und nach alles was ich gelesen habe sind auch die Magazine eben sehr begeistert davon. Also für mich stimmt der Weg.

Was natürlich einigen nicht gefällt - dieses Spiel ist nicht "fertig". Es ist Gaas. Das wird über Jahre erweitert und vergrößert und verändert. Ist nicht jedermanns Konzept. Aber hier wird sich auch noch einiges tun im Laufe der Zeit.
Komm Halo 4 hatte langweilige generische Gegner und Leveldesign wahr jetzt nicht das Gelbe vom Ei und die Spartanmissionen konnte man vergessen.
Story wahr so gesehen da ja Halo 3 es abgeschlossen hatte gut was sie aber wirklich mit Teil 5 in denn Sand gesetzt haben.
Grafik hab ich mich nicht beschwert :D
Zeit ist ein gefährlicher Ausdruck bei 343
 
Was ich früher immer befürchtet habe ist, ist auch hier m.M. eingetreten. Der Gamepass so geil der auch ist verändert Spiele tiefgreifend!
Ohne das Gegenteil beweisen zu können, glaube ich persönlich nicht, dass der Gamepass einen Einfluss auf die Kampagne hatte.
Ich bezweifle nicht, dass der MP eventuell im Fokus stand, mehr Aufmerksamkeit bekommen hat und wahrscheinlich auch früher "fertig" war. Aus den Interviews ist zwischen den Zeilen zu lesen, dass das Spiel lange Zeit immer wieder mit anderer Perspektive neu aufgesetzt wurde. Das würde ich eher auf den SP als auf den MP beziehen, da der MP sich nicht signifikant von den Vorgängern unterscheidet. Da haben sie z.B. kein Battle-Royale oder sonstiges ausprobiert und wussten worauf es ankommt.

Ich könnte mir denken, dass das Spiel über die Jahre so viele Wandel erfahren hat, dass 343 am Ende aus den einzelnen Puzzlestücken einfach nicht mehr Verwertbares hatte. Das letzte Jahr haben sie dann noch genutzt, um das Vorhandene bestmöglich zu polieren aber da fehlte dann die Zeit für neue Inhalte.

Ich hoffe, dass 343 und MS daraus gelernt haben und sich auf die Stärken besinnen und das konsequent weiterentwickeln und kontrolliert produzieren. Wenn so ein großes und wichtiges Studio im Produktionschaos versinkt, dann läuft da gewaltig etwas schief

Natürlich wird man mit einer Neuausrichtung auch nicht allen gerecht. Die einen mögen das Alte lieber, die anderen das Neue. So ist das halt.
 
Im Bloomberg Artikel stand ja, dass sie 2019 Zweidrittel des ursprünglich geplanten Spiels verworfen haben.

Genau da sind eure anderen Biome, die Flood und wilden Tiere geblieben. :D
Sie hatten ursprünglich sicher eine Art Halo Breath of the Wild vor. Eine weite, offene Oberwelt mit Forerunner-Dungeons usw. In den indoor Missionen gibt es doch sogar diesen typischen "Zelda-Jingle", wenn man einen Schalter umlegt oder ähnliches. Das war hundertprozentig mal deutlich größer gedacht, nur hat man 2019 gemerkt, dass die Engine das womöglich nicht hergibt (oder was auch immer) und sich für eine kompaktere Variante entschieden. Was so spät in der Entwicklung (sie wollten spätestens 2020 veröffentlichen) natürlich mehr schlecht als recht ist.

Dafür haben sie meiner Meinung nach aber noch ziemlich gut die Kurve gekriegt.

Ehrlich gesagt vermisse ich während des Spielens nichts. Halo hat natürlich das "Problem", dass es sich an seinen eigenen Vorgängern messen muss, von denen vor allem die Bungie Halos verdienten Kultstatus genießen. So auch bei den Biomen. Wir wissen, dass Halo immer unheimlich abwechslungsreich war. Selbst die 343i Teile waren diesbezüglich fantastisch und haben mich an fantasievolle Orte geführt. Da fällt natürlich um so mehr auf, dass Infinite nun bloß an einem Ort spielt.

Andererseits, losgelöst von den Vorgängern betrachtet, fällt das aber gar nicht so ins Gewicht. Denn das Spiel an sich ist einfach so gut und actionreich, dass ich zu keiner Sekunde mehr (optische) Abwechslung vermisse. Ich verliere mich dann so in der gegebenen Welt und dem Gameplay, dass ich über gar nichts anderes nachdenke. Und das ist doch das größte Lob, welches man einem Spiel machen kann.

Rückblickend und vergleichend betrachtet, fällt die Spielwelt logischerweise auf und ist sicher einen Abzug in der B-Note wert. Aber alles in allem habe ich trotzdem massig Spaß mit Infinite. Die "30 seconds of fun" zünden hier jedenfalls wie in kaum einem anderen Halo.

Was für Wertungen es wohl mit typischer Halo-Abwechslung eingefahren hätte? 117/100? :D


Ach ja, und wer sich hier noch mal über eine zu leere Spielwelt beschwert, sollte sich mal das Gameplay zu Forspoken anschauen. DAS ist eine zu große, leere Open-World. :ugly: Aber ok, dafür gibt es da auch verschiedene Biome. :p
 
Ich bin ganz verwundert, dass ich den Multiplayer so geil finde und wesentlich mehr zocke als die Kampagne, auf die ich mich viel mehr gefreut habe.
Kann das nicht mal gut begründen. Vielleicht liegt es daran, dass ich seit Jahren nur CoD gespielt habe und Halo jetzt einfach mal was anderes ist.

Halo Kampagne angefangen: Geil, macht Laune.
Halo Multiplayer: Eine Runde geht noch. Nur noch diese eine Herausforderung abhaken. Dann halt nächste Runde. Battle Pass gekauft und auf Stufe 11.

Zumal ich im Multiplayer gar nicht mal so schlecht bin :gerri:. Bin meist auf Platz 1 oder 2 im Team. Neulich bei Oddball direkt den Ball ergattert und bis zum Sieg gehalten, dafür müsste es eigtl einen Erfolg geben :D
Dafür ne Runde später n Erfolg bekommen für Capture The Flag, weil ich die Fahnen geholt habe.
Kann nicht genug bekommen vom Multiplayer :cool:
 
Ich bin ganz verwundert, dass ich den Multiplayer so geil finde und wesentlich mehr zocke als die Kampagne, auf die ich mich viel mehr gefreut habe.
Kann das nicht mal gut begründen. Vielleicht liegt es daran, dass ich seit Jahren nur CoD gespielt habe und Halo jetzt einfach mal was anderes ist.

Halo Kampagne angefangen: Geil, macht Laune.
Halo Multiplayer: Eine Runde geht noch. Nur noch diese eine Herausforderung abhaken. Dann halt nächste Runde. Battle Pass gekauft und auf Stufe 11.

Zumal ich im Multiplayer gar nicht mal so schlecht bin :gerri:. Bin meist auf Platz 1 oder 2 im Team. Neulich bei Oddball direkt den Ball ergattert und bis zum Sieg gehalten, dafür müsste es eigtl einen Erfolg geben :D
Dafür ne Runde später n Erfolg bekommen für Capture The Flag, weil ich die Fahnen geholt habe.
Kann nicht genug bekommen vom Multiplayer :cool:

fetchimage


;)
 
Keine Frage, es gab nie ein richtiges ADS in Halo. Warum man aber diese halbe Lösung mit mini Zoom plus HUD-Überladung gewählt hat verstehe ich nicht. Es wäre an der Zeit für ADS gewesen. Bungie hat in Destiny bewiesen, dass ein Titel damit nicht automatisch zu einem Call of Duty wird.
Halo 5 hatte ads und es war geil...das vermisse ich auch.
 
Mir gefällt an Infinite, dass es trotz OW-Anleihen den Spieler in Ruhe spielen lässen und der Bildschirm nicht vollgestopft ist mit Anzeigen. Man wird zu Beginn ziemlich schnell ins Spiel geworfen und sobald die OW ins Spiel kommt, gebe ich mein eigenes Tempo vor. Keine NPCs, die mich mit Monologen in die nächste Mission einleiten, kein ständiges Einsammeln von Zeug durch "X gedrückt halten", kein Crafting, keine Lebensanzeigen über den Gegnern etc.
Dafür ist das Gameplay astrein und jede Waffe fühlt sich schön "wuchtig" und anders an. KI und Pattern der Gegner machen die Encounter jedes mal spannend und befriedigend, dazu gibt's noch imo gut gemachte Bossgegner.
Und der Greifhaken ist eine Bereicherung für Gameplay und Fortbewegung. Die Chemie zwischen Chief und Cortana 2 stimmt auch, sodass es bei den Dialogen immer wieder was zum Schmunzeln gibt.
Bisher bin ich sehr zufrieden mit Halo Infinite und dank meiner niedrigen Erwartung sogar positiv überrascht.
 
Mir geht es auch nicht um Daueraction, aber wo sind die ganzen Tiere, die ich immer wieder im Hintergrund so schön höre? Wo sind die Tiere/Wälder/Schnee aus dem Original-Trailer? Mir geht es jetzt nicht um Daueraction (von der ist eh genug im Spiel), sondern mehr um die Atmosphäre.
Hast du ein anderes Spiel als ich? Tiere begegenen einem doch immer wieder, seien es diverse Vogelarten, Murmeltiere oder was auch immer das ist, hasenartige Wesen, etc. Wenn es da noch mehr Tiere gäbe wäre das irgendwie falsch, da wir ja nicht in einem Zoo sind. Sicher wäre es nett, wenn es da auch das ein oder andere grosse Tier geben würde, ist nun aber halt nicht so. Wieso wird denn da immer auf einem Jahre alten Rendertrailer herumgeritten? Hätte es diesen nicht gegeben würde niemand etwas vermissen. Also löst euch doch einfach mal von dem Rendertrailer und freut euch an dem, was wir bekommen haben.
 
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