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Was hättest Du denn gerne? Dörfer und Guerilla-Truppen oder Städte? Das ist eine ist eine Blutsväter-Installation gedacht als Massenvernichtungswaffe. Ich verstehe da auch nicht, wenn sich die Spieler über die kargen Innenräume der Installation beklagen. Da wäre unstreitig mehr drin gewesen und das wäre auch für die Entwickler sicher kein Problem gewesen, aber dann ist es eben kein Halo mehr. Das macht das Spiel ja m. E. so toll…Es ist irgendwie der erste Teil 6.0.
Ich bin eigentlich mit der Blanace Kampf/Erkundung ganz zufrieden. Man trifft immer wieder kleinere Gegnerhorden, hat daneben aber dennoch genügend Ruhe um die Gergend ohne Daueraction zu erkunden.Da bin ich ganz bei Dir, aber der Downer für mich ist einfach, dass die Welt leer ist. Leblos und leer.



Du meinst das Video mit den Nashörner und Hirschen nehm ich an. Das war ein engine showcase. Gibt einen 770seiten langen thread dazu im redditMir geht es auch nicht um Daueraction, aber wo sind die ganzen Tiere, die ich immer wieder im Hintergrund so schön höre? Wo sind die Tiere/Wälder/Schnee aus dem Original-Trailer? Mir geht es jetzt nicht um Daueraction (von der ist eh genug im Spiel), sondern mehr um die Atmosphäre.
Das mag ja sein, aber wo sind die ganzen Tiere die man im Hintergrund immer so schön hört?! Oder ist das Cortana beim Bumsen mit einer versauten Sex-KI?Du meinst das Video mit den Nashörner und Hirschen nehm ich an. Das war ein engine showcase. Gibt einen 770seiten langen thread dazu im reddit
Haben die Jiralhanae gegessenMir geht es auch nicht um Daueraction, aber wo sind die ganzen Tiere, die ich immer wieder im Hintergrund so schön höre? Wo sind die Tiere/Wälder/Schnee aus dem Original-Trailer? Mir geht es jetzt nicht um Daueraction (von der ist eh genug im Spiel), sondern mehr um die Atmosphäre.

Wenn man Sachen wie Schnee bei Seite lässt, kann man dennoch alleine diese karge Landschaft interessanter gestalten! Nehmen wir nur Halo 1 Beispiel. Da waren die Objekte und Gebäude mMn besser präsentiert. Man kann immer was machen und sei es z.B. Sachen wie ein Wettersystem. Vlt Wind der Blätter weht, Regen der kleine Wasseransammlungen in der Erde kreiert und mit der Rüstung des Masterchiefs interagiert, Nebel der je nach Stärke zunimmt. Aber ja, auch wenn jeder Haloring anders ist, hätte man auch verschiedene Gebiete wie in Halo 1 einbauen können. Es gibt zig verschiedene Möglichkeit unabhängig von Städten und Menschenansammlungen eine Spielwelt lebendiger zu gestalten. Im Gegenteil Kreide ich diese Ideenlosigkeit den meisten Openworld Spielen auch an. Eine Spielwelt ist niemals besser weil sie einfach nur größer ist. Niemals.
richtig,Wenn man Sachen wie Schnee bei Seite lässt, kann man dennoch alleine diese karge Landschaft interessanter gestalten! Nehmen wir nur Halo 1 Beispiel. Da waren die Objekte und Gebäude mMn besser präsentiert. Man kann immer was machen und sei es z.B. Sachen wie ein Wettersystem. Vlt Wind der Blätter weht, Regen der kleine Wasseransammlungen in der Erde kreiert und mit der Rüstung des Masterchiefs interagiert, Nebel der je nach Stärke zunimmt. Aber ja, auch wenn jeder Haloring anders ist, hätte man auch verschiedene Gebiete wie in Halo 1 einbauen können. Es gibt zig verschiedene Möglichkeit unabhängig von Städten und Menschenansammlungen eine Spielwelt lebendiger zu gestalten. Im Gegenteil Kreide ich diese Ideenlosigkeit den meisten Openworld Spielen auch an. Eine Spielwelt ist niemals besser weil sie einfach nur größer ist. Niemals.
+1Wenn man Sachen wie Schnee bei Seite lässt, kann man dennoch alleine diese karge Landschaft interessanter gestalten! Nehmen wir nur Halo 1 Beispiel. Da waren die Objekte und Gebäude mMn besser präsentiert. Man kann immer was machen und sei es z.B. Sachen wie ein Wettersystem. Vlt Wind der Blätter weht, Regen der kleine Wasseransammlungen in der Erde kreiert und mit der Rüstung des Masterchiefs interagiert, Nebel der je nach Stärke zunimmt. Aber ja, auch wenn jeder Haloring anders ist, hätte man auch verschiedene Gebiete wie in Halo 1 einbauen können. Es gibt zig verschiedene Möglichkeit unabhängig von Städten und Menschenansammlungen eine Spielwelt lebendiger zu gestalten. Im Gegenteil Kreide ich diese Ideenlosigkeit den meisten Openworld Spielen auch an. Eine Spielwelt ist niemals besser weil sie einfach nur größer ist. Niemals.
Geht mir auch so. Bis auf den Greifhaken nutze ich nie ein Gadget. Ausser man wird vom Spiel förmlich dazu gezwungen. Bei den Waffen dasselbe, wenn ich kann (sprich solange ich Munition habe) dann spiele ich nur mit den UNSC-Waffen.So gut ich das generelle Halo-Gameplay und die Gegner-Encounter finde, desto mehr fallen mir die meiner Meinung nach unnötigen Gameplay-Erweiterungen auf. Abseits des Greifhakens nutze ich z.B. keines der anderen Gadgets. Abseits der BR oder Commando nutze ich so gut wie keine anderen Waffen. Ist vielleicht auch dem höheren Schwierigkeitsgrad geschuldet, da ich lieber auf Entfernung bleibe und das Geschehen kontrolliere, statt mich mitten ins Getümmel zu stürzen.
Oder man hätte einfach einzelne Levels gemacht. Wie in Halo 1 oder Halo 2 oder Halo 3. Die weitläufigen Areale hätte man so immer noch reinpacken können. Dazu halt interessantere, sprich wirklich coole und erinnerungswürdige Levels. Das fehlt halt schon ein wenig.Naja, andererseits ist das auch kein Planet, das ist ein Halo-Ring, eine Waffe.
Auf der Sonne oder dem Mond wird man auch nicht viel Abwechselung finden.
Von Flora und Fauna ganz zu schweigen. Klar, wir reden hier nicht über die Realität, sondern über Design und Entscheidungen.
Und wenn ich mich recht erinnere, dann gibts bei den sonst so gelobten Ubisoftwelten auch immer nur eine sehr ähnliche Geographie.
Will das nun auch nicht gutreden, sicherlich könnte man da auch ein paar Rehböcke rumsrpingen lassen und eine Bergkette mit Schnee erstellen ... aber zwingend notwendig finde ich das nun auch nicht. Zumal es ja eh schon verschoben wurde und trotzdem nicht ganz fertig ausgeliefert worden ist. Da fand ich das polishing und das was wir am Ende an Gameplay bekommen wichtiger als ein paar andere Umgebungen zu schaffen.
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