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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dass mehr drin gewesen wäre liegt auf der Hand, da kann man sich noch so viel schön reden :D Die OW wirkt schon ziemlich belanglos, leer und ohne Leben. Halo CE hin ode her, das geht I’m Jahre 2021 einfach besser (MUSS). Nichtsdestotrotz macht es Bock; das Gameplay zündet, die Sounds sind knackig und die Story gefällt mir bis jetzt auch sehr gut.
 
Was hättest Du denn gerne? Dörfer und Guerilla-Truppen oder Städte? Das ist eine ist eine Blutsväter-Installation gedacht als Massenvernichtungswaffe. Ich verstehe da auch nicht, wenn sich die Spieler über die kargen Innenräume der Installation beklagen. Da wäre unstreitig mehr drin gewesen und das wäre auch für die Entwickler sicher kein Problem gewesen, aber dann ist es eben kein Halo mehr. Das macht das Spiel ja m. E. so toll…Es ist irgendwie der erste Teil 6.0.

Wenn man Sachen wie Schnee bei Seite lässt, kann man dennoch alleine diese karge Landschaft interessanter gestalten! Nehmen wir nur Halo 1 Beispiel. Da waren die Objekte und Gebäude mMn besser präsentiert. Man kann immer was machen und sei es z.B. Sachen wie ein Wettersystem. Vlt Wind der Blätter weht, Regen der kleine Wasseransammlungen in der Erde kreiert und mit der Rüstung des Masterchiefs interagiert, Nebel der je nach Stärke zunimmt. Aber ja, auch wenn jeder Haloring anders ist, hätte man auch verschiedene Gebiete wie in Halo 1 einbauen können. Es gibt zig verschiedene Möglichkeit unabhängig von Städten und Menschenansammlungen eine Spielwelt lebendiger zu gestalten. Im Gegenteil Kreide ich diese Ideenlosigkeit den meisten Openworld Spielen auch an. Eine Spielwelt ist niemals besser weil sie einfach nur größer ist. Niemals.
 
Mir geht es auch nicht um Daueraction, aber wo sind die ganzen Tiere, die ich immer wieder im Hintergrund so schön höre? Wo sind die Tiere/Wälder/Schnee aus dem Original-Trailer? Mir geht es jetzt nicht um Daueraction (von der ist eh genug im Spiel), sondern mehr um die Atmosphäre.
 
Whoa also der letzte Tempel (glaube ich zumindest) hat es ganz schön in sich. Lauter unsichtbare Schwert Eliten, 2 Kanonen, diese Brutes die auf einen einstürmen, Sniper etc etc :lachweg:

Gefühlt brauche ich hier für jeden Raum mindestens ne halbe Stunde. Eine Statistik hätte ich gerne, wie oft ich schon gestorben bin. :D

Da 2 Hunter in einem kleinen Raum die Enrage gehen sobald sie genug schaden bekommen haben bzw der zweite automatisch sobald der erste Down geht.

Voll der Spießrutenlauf hier. :D
Aber das ist geil :lol:
Kommt mir definitiv schwerer vor wie früher auf heldenhaft.

Auf legendär tu ich mir das alleine sicher nicht an.:rot:

Schade das der Coop erst so spät kommt, eigentlich ein Unding für ein Halo. Aber bis dahin wird die Luft wahrscheinlich raus sein
 
Mir geht es auch nicht um Daueraction, aber wo sind die ganzen Tiere, die ich immer wieder im Hintergrund so schön höre? Wo sind die Tiere/Wälder/Schnee aus dem Original-Trailer? Mir geht es jetzt nicht um Daueraction (von der ist eh genug im Spiel), sondern mehr um die Atmosphäre.
Du meinst das Video mit den Nashörner und Hirschen nehm ich an. Das war ein engine showcase. Gibt einen 770seiten langen thread dazu im reddit
 
Mag das Spiel inzwischen auch. Die Welt finde ich gar nicht so leblos und macht Spaß. Am liebsten hätte ich aber nur den Hook und Schlag. Brauch keine Waffe. Und Waffen…das Standard-Rifle und die Pistole, zur Not auch die Shotgun. Alle anderen Waffen braucht es nicht für mich :)
 
Will dann auch mal hier meinen Ersteindruck zur Kampagne abgeben (bin gerade irgendwo 2/3 - 1/2 in der Kampagne drin):

Hab gerade irgendwie richtig viel Spaß mit der Kampagne. Bin da eigentlich, nach den ersten Eindrücken, mit einer starken reservierten Haltung ran gegangen. (Hab es für mich im Vorfeld erneut als gefailtes Halo abgetan) Hätte jetzt aber nicht erwartet, dass mir das starke Gameplay und die Sandbox doch irgendwie so gut gefallen wird, dass ich irgendwie sagen muss, dass ich lange nicht mehr soviel Spaß in einem Shooter bzw. Halo-Shooter hatte. Und zumindest für mich die vielen Schwächen des Titels aufwiegen kann.

Keine Ahnung wo ich das Spiel einreihen soll, einerseits (Gameplay & Sandbox) grandios, auch finde ich den Semi-Open-World Ansatz irgendwie reizvoll. Grafik Stellenweise auch echt beeindruckend. Auf der anderen Seite, die Open-World mit wirklich unkreativen und mittelmäßigen Interaktionen gefüllt. Artistisch und Grafisch mal zwischen sau gut hin zu repetitiv (nur das eine Biom und wiederholende Assets) bis hin zu fremdschämend (Antagonist und das Gegnerdesign). Story mal absolut Cringe mal Exciting. Irgendwie verwirrend... einerseits Enttäuschend (vieles fehlt, hätte besser sein können) anderer Seits gerade so viel Spaß wie lange nicht mehr mit einem Halo Titel.
 
Wenn man Sachen wie Schnee bei Seite lässt, kann man dennoch alleine diese karge Landschaft interessanter gestalten! Nehmen wir nur Halo 1 Beispiel. Da waren die Objekte und Gebäude mMn besser präsentiert. Man kann immer was machen und sei es z.B. Sachen wie ein Wettersystem. Vlt Wind der Blätter weht, Regen der kleine Wasseransammlungen in der Erde kreiert und mit der Rüstung des Masterchiefs interagiert, Nebel der je nach Stärke zunimmt. Aber ja, auch wenn jeder Haloring anders ist, hätte man auch verschiedene Gebiete wie in Halo 1 einbauen können. Es gibt zig verschiedene Möglichkeit unabhängig von Städten und Menschenansammlungen eine Spielwelt lebendiger zu gestalten. Im Gegenteil Kreide ich diese Ideenlosigkeit den meisten Openworld Spielen auch an. Eine Spielwelt ist niemals besser weil sie einfach nur größer ist. Niemals.

Schön zusammengefasst.
 
Wenn man Sachen wie Schnee bei Seite lässt, kann man dennoch alleine diese karge Landschaft interessanter gestalten! Nehmen wir nur Halo 1 Beispiel. Da waren die Objekte und Gebäude mMn besser präsentiert. Man kann immer was machen und sei es z.B. Sachen wie ein Wettersystem. Vlt Wind der Blätter weht, Regen der kleine Wasseransammlungen in der Erde kreiert und mit der Rüstung des Masterchiefs interagiert, Nebel der je nach Stärke zunimmt. Aber ja, auch wenn jeder Haloring anders ist, hätte man auch verschiedene Gebiete wie in Halo 1 einbauen können. Es gibt zig verschiedene Möglichkeit unabhängig von Städten und Menschenansammlungen eine Spielwelt lebendiger zu gestalten. Im Gegenteil Kreide ich diese Ideenlosigkeit den meisten Openworld Spielen auch an. Eine Spielwelt ist niemals besser weil sie einfach nur größer ist. Niemals.
richtig,

ubi macht zb hammer gute welten. die sehen wunderschön aus und sind meist toll belebt. dennoch fühl ich mich wie in einer kulisse, mmn braucht es mehr um richtig einzutauchen. deswegen kann ich mit den ubi spielen wenig bis nichts anfangen.
 
Wenn man Sachen wie Schnee bei Seite lässt, kann man dennoch alleine diese karge Landschaft interessanter gestalten! Nehmen wir nur Halo 1 Beispiel. Da waren die Objekte und Gebäude mMn besser präsentiert. Man kann immer was machen und sei es z.B. Sachen wie ein Wettersystem. Vlt Wind der Blätter weht, Regen der kleine Wasseransammlungen in der Erde kreiert und mit der Rüstung des Masterchiefs interagiert, Nebel der je nach Stärke zunimmt. Aber ja, auch wenn jeder Haloring anders ist, hätte man auch verschiedene Gebiete wie in Halo 1 einbauen können. Es gibt zig verschiedene Möglichkeit unabhängig von Städten und Menschenansammlungen eine Spielwelt lebendiger zu gestalten. Im Gegenteil Kreide ich diese Ideenlosigkeit den meisten Openworld Spielen auch an. Eine Spielwelt ist niemals besser weil sie einfach nur größer ist. Niemals.
+1
 
Man findet ja überall in der Welt kleine UNSC Verstecke.
Wenn man da statt nur Waffen zu finden besser kleine Geschichten über die Soldaten erzählt hätte, dann hätte ich das auch besser gefunden. So freue ich mich zwar immer wenn ich in abgelegenen Ecken irgendwelche Überreste finden, aber sie sind halt völlig belanglos.

Oder mehr Lore-Orte/Gegenstände, die man auf Entdeckungstour finden kann und die einem, meinetwegen in Audiologs, mehr über (Zenta)Halo erzählen.

Anderseits wird die Abwechslungsarmut wahrscheinlich an der chaotischen Produktion liegen. In den Interviews konnte man ja lesen, dass da einiges Verworfen wurde und trotz Verschiebung am Ende die Zeit gefehlt hat. Von daher können wir eigentlich froh sein, dass das Spiel doch noch so ordentlich geworden ist.

Ich persönlich komme mit der Welt aber auch im aktuellen Zustand sehr gut zurecht. Ich bin so gestrickt, dass ich immer alle Ecken absuchen muss und auf meinen Wegen treffe ich häufig auf kleine Gegner-Gruppen die mich kurzzeitig ablenken können und keine Langeweile bei mir aufkommen lassen.

So gut ich das generelle Halo-Gameplay und die Gegner-Encounter finde, desto mehr fallen mir die meiner Meinung nach unnötigen Gameplay-Erweiterungen auf. Abseits des Greifhakens nutze ich z.B. keines der anderen Gadgets. Abseits der BR oder Commando nutze ich so gut wie keine anderen Waffen. Ist vielleicht auch dem höheren Schwierigkeitsgrad geschuldet, da ich lieber auf Entfernung bleibe und das Geschehen kontrolliere, statt mich mitten ins Getümmel zu stürzen.
 
So gut ich das generelle Halo-Gameplay und die Gegner-Encounter finde, desto mehr fallen mir die meiner Meinung nach unnötigen Gameplay-Erweiterungen auf. Abseits des Greifhakens nutze ich z.B. keines der anderen Gadgets. Abseits der BR oder Commando nutze ich so gut wie keine anderen Waffen. Ist vielleicht auch dem höheren Schwierigkeitsgrad geschuldet, da ich lieber auf Entfernung bleibe und das Geschehen kontrolliere, statt mich mitten ins Getümmel zu stürzen.
Geht mir auch so. Bis auf den Greifhaken nutze ich nie ein Gadget. Ausser man wird vom Spiel förmlich dazu gezwungen. Bei den Waffen dasselbe, wenn ich kann (sprich solange ich Munition habe) dann spiele ich nur mit den UNSC-Waffen.
 
Naja, andererseits ist das auch kein Planet, das ist ein Halo-Ring, eine Waffe.
Auf der Sonne oder dem Mond wird man auch nicht viel Abwechselung finden.
Von Flora und Fauna ganz zu schweigen. Klar, wir reden hier nicht über die Realität, sondern über Design und Entscheidungen.
Und wenn ich mich recht erinnere, dann gibts bei den sonst so gelobten Ubisoftwelten auch immer nur eine sehr ähnliche Geographie.
Will das nun auch nicht gutreden, sicherlich könnte man da auch ein paar Rehböcke rumsrpingen lassen und eine Bergkette mit Schnee erstellen ... aber zwingend notwendig finde ich das nun auch nicht. Zumal es ja eh schon verschoben wurde und trotzdem nicht ganz fertig ausgeliefert worden ist. Da fand ich das polishing und das was wir am Ende an Gameplay bekommen wichtiger als ein paar andere Umgebungen zu schaffen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, andererseits ist das auch kein Planet, das ist ein Halo-Ring, eine Waffe.
Auf der Sonne oder dem Mond wird man auch nicht viel Abwechselung finden.
Von Flora und Fauna ganz zu schweigen. Klar, wir reden hier nicht über die Realität, sondern über Design und Entscheidungen.
Und wenn ich mich recht erinnere, dann gibts bei den sonst so gelobten Ubisoftwelten auch immer nur eine sehr ähnliche Geographie.
Will das nun auch nicht gutreden, sicherlich könnte man da auch ein paar Rehböcke rumsrpingen lassen und eine Bergkette mit Schnee erstellen ... aber zwingend notwendig finde ich das nun auch nicht. Zumal es ja eh schon verschoben wurde und trotzdem nicht ganz fertig ausgeliefert worden ist. Da fand ich das polishing und das was wir am Ende an Gameplay bekommen wichtiger als ein paar andere Umgebungen zu schaffen.
Oder man hätte einfach einzelne Levels gemacht. Wie in Halo 1 oder Halo 2 oder Halo 3. Die weitläufigen Areale hätte man so immer noch reinpacken können. Dazu halt interessantere, sprich wirklich coole und erinnerungswürdige Levels. Das fehlt halt schon ein wenig.

Was mich auch nervt: Warum lädt das Spiel in den meisten Fahrstühlen? Also mit Ladebildschirm? Das hatte man ja schon bei Halo CE eleganter gelöst.
 

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