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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das sowieso.Vor allem weil sie als Gegner so unfassbar fad sind.

Auch Bungie war jetzt kein Garant fuer grosses Storytelling, aber bis H3 hat mans schon halbwegs verstanden. Mit H4 gings wirklich den Bach runter...

Wie gesagt, ein ordentliches Was bisher geschah... und gute Einführungen der neuen Gruppen.

Die Banished aus HW 2 klingen cool, aber als jemand ders nie gespielt hat brauch ich da zum Start schon ein (offizielles) Update...
 
Ja, das kann man natürlich machen, aber eigentlich sollte ein Spiel in der Lage sein die Story gescheit zu vermitteln, dass man so einen Notbehelf gar nicht nötig hat.
Am besten einfach wie ES Baxter schon sagt den Stecker ziehen.
Wir wachen auf und alles was hinter uns liegt bleibt mal schön vergessen und wir kümmern uns nur noch um die Allianz und Cortana.
 
Ja sorry, aber auf sowas hab ich 2020 relativ wenig Bock. In Zeiten von Cutscenes von Blur Studios werd ich sicher keinen pedia Eintrag lesen um ein Spiel zu verstehen, das 5 Jahre in Entwicklung war. :D

Storytelling gehört zu einem Game dazu... und 343 hat sich da nicht irgendwie aus der Verantwortung zu stehlen.

Ich hoff einfach mal das beste. :)
 
Daß man die Story irgendwo nachlesen muß, um sie zu verstehen, ist schon schwach. Aber leider üblich. Ich lese auch ingame keine Logs oder Notizen, die man irgendwo finden und sammeln kann. Wenn ich was lesen will, kaufe ich mir ein Buch und kein Spiel. Leider ist die Halo-Story (wenn man sich zum durchlesen durchgerungen hat) sogar ziemlich gut, bloß eben schlecht vermittelt.

Was auch immer sie machen, bitte kein zurückdrehen/ab- oder neuschreiben! Mir gehen die diversen Storylines bei den Marvel/DC-Reihen und bei anderen Reboots schon gehörig auf den Sack. Wenn Du ein Universum fortführst, hast Du Dich gefälligst auch der Historie zu stellen, anstatt Dich billig wie Bobby Ewing in die Dusche zu flüchten :deal:
 
Auf einen Reboot hab ich auch keinen Bock. Wenn dann die Prometheans in den ersten 2 Stunden des Spiels konplett abspeisen und dann eine neue Storyline mit Covenants aufmachen. Aber das wirds leider nicht spielen...
 
"Problem" ist wahrscheinlich auch das fast 20 Jahre zurückliegen als der erste Halo Teil erschien. Über so einen langen Zeitraum verlieren sicher einige den Faden zur Story. Zumal die letzten beiden Teile da viel durcheinander gebracht haben.

Naja, hoffe Halo Infinite bekommt eine gute Kampagne mit einer halbwegs guten Storyline. Sehr wahrscheinlich wird es auch viele geben die mit Halo Infinite überhaupt erst in das Halo Universum eintauchen.
 
Naja, wenn man erst bei Teil XYZ in eine Serie einsteigt, egal ob Spiel, Buch oder TV-Serie, muß man aber schon damit rechnen, daß man sich ggf. über die bisherigen Verläufe informieren muß, um alles zu verstehen. Ich kann auf eine detaillierte Einführung bei so einer langen Historie gut verzichten. Wenn dann bitte nur optional.
 
Naja, wenn man erst bei Teil XYZ in eine Serie einsteigt, egal ob Spiel, Buch oder TV-Serie, muß man aber schon damit rechnen, daß man sich ggf. über die bisherigen Verläufe informieren muß, um alles zu verstehen. Ich kann auf eine detaillierte Einführung bei so einer langen Historie gut verzichten. Wenn dann bitte nur optional.

Da hast du natürlich recht. War von mir auch nur allgemein festgehalten. Ohne Forderungen da etwas in die Kampagne einzubauen.
Eine gute Sache wäre einfach ein kurzes "Was bisher geschah" Video im Spiel anzubieten.
 
Auf einen Reboot hab ich auch keinen Bock. Wenn dann die Prometheans in den ersten 2 Stunden des Spiels konplett abspeisen und dann eine neue Storyline mit Covenants aufmachen. Aber das wirds leider nicht spielen...

Ja, so meinte ich das auch eher.
Also den Fall schnell abwickeln, abhandeln, auflösen.
Den überflüssigen Müll loswerden und dann endlich wieder in normales Fahrwasser.
Allianz und Flood fand ich am besten.
 
Ja, das kann man natürlich machen, aber eigentlich sollte ein Spiel in der Lage sein die Story gescheit zu vermitteln, dass man so einen Notbehelf gar nicht nötig hat.
Am besten einfach wie ES Baxter schon sagt den Stecker ziehen.
Wir wachen auf und alles was hinter uns liegt bleibt mal schön vergessen und wir kümmern uns nur noch um die Allianz und Cortana.

Gut, das haben sie nach Halo 4 ja schon nicht mehr wirklich geschafft. Ich glaube kaum einer hat auf Anhieb verstanden, was Bibliothekarin etc. jetzt genau angestellt haben. Da musste ich mich auch erstmal informieren.

Einen Reboot würde ich total unterstützen. Prometheans weg und alles wieder auf null. Da lässt sich doch sicherlich noch ne interessante Storyline abseits von Forerunner und co erzählen. Würde sogar den Ursprungs-Verwendungszweck der Spartans begrüßen und gegen menschliche Aufständler kämpfen. :D
 
In der ursprünglichen Trilogie war ich auch noch voll auf dem Laufenden was die Story anging (habe mir damals sogar noch die Bücher zu Gemüte geführt etc...), aber ab Halo 4 habe ich auch den Faden verloren.

Trotzdem, nach dem Teaser gestern ist das Hype-Flämmchen in mir direkt entfacht und ich habe mir folgendes Video angeschaut um auf den aktuellen Stand zu kommen:

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Kann man sich gut mal geben so ne halbe Stunde. Habe aber gestoppt als das Video bei Halo Wars 2 ankam und hab direkt die ersten beiden Missionen davon gespielt, da ich das leider immer noch auf meinem Backlog habe. Aber jetzt mit der Ankündigung der Banished in Halo Infinite hab ich da richtig Bock drauf :D.

Ändert natürlich nichts an der Tatsache, dass das Storytelling in den letzten Teilen schwach war. Würde mir auch wünschen, dass die Story zu Beginn von Infinite schön präsentiert / zusammengefasst wird. Aber gerade wegen Cortana werden wir kaum auf ein verschwinden der Prometheaner hoffen können. Ich hoffe jedoch, dass man auf die Fans hört und hauptsächlich gegen die Allianz (oder halt eben Banished) kämpfen wird.
 
infinite soll ja eh ein soft-reboot werden, das heißt gewisse veränderungen werden enthalten sein. egal ob vom gameplay oder von der story. jedenfalls war das anfang 2019 noch die aussage.
 

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