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PC Command & Conquer Remastered Collection

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

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Gast
Erscheinungsdatum
5. Juni 2020
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Entwickler: Petroglyph Games (Ex-Westwood Studios)
Publisher: Electronic Arts
System: PC
Release: 05.06.2020
Today, I’m thrilled to tell you we are going back to the beginning. We have decided to remaster Command & Conquer: Tiberian Dawn. And while this is incredibly exciting on its own, we’re also aware of how passionate the community is about the Red Alert universe. So, we will also remaster the original Command & Conquer: Red Alert™. But what about the classic expansion packs you may ask - Covert Ops, Counterstrike, and Aftermath? Well, C&C and Red Alert wouldn’t be the same without them, so all three expansion packs will be bundled with the base games into one remastered collection - without microtransactions.

Now, in addition to the excitement and support of this remaster initiative over the past month, there has also been a healthy skepticism that we can pull this off. How are we possibly going to remaster these titles while maintaining the authenticity of the original experiences? Bottom line, there is no better way to achieve this than to partner with some of the talented developers who brought these original games to life.

So, after years of the fans asking for their involvement, I am humbled to announce that EA is going to partner with Petroglyph Games to develop the C&C remastered collection.

Petroglyph Games includes many of the original developers from Westwood Studios, and some of the most influential members of the original Command & Conquer development team from 1995. Joe Bostic is known as the co-creator of C&C, having also served as the Lead Programmer on Tiberian Dawn and Red Alert. Steve Tall joined Joe as a Lead Programmer on Red Alert, and Ted Morris was the original community manager on the C&C franchise. And Mike Legg contributed to all forms of audio systems at Westwood, having been an employee since 1986! All four members helped start Petroglyph Games in 2003 after the closure of Westwood and are joined by a veteran group of RTS developers from the past 15+ years.
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Geile Sache aber warum haben sie das nicht schon zur E3 angekündigt, das hätte nach der Präsentation von diesem Mobile Shit Ableger für weniger Nervenzusammenbrüche bei den Fans gesorgt, ich weiß noch ganz genau wie fertig Huber von den Allies war. :lol: Aber wahrscheinlich kommt das nur aufgrund der negativen Reaktionen. :D

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18:11 die Reaktionen auf C&C Rivals, Schock und Gelächter, echt herrlich. :lol:
 
Verstehe ich das richtig? Erst fährt EA die Westwood Studios an die Wand, um dann ca. 15 Jahre später mit den alten Haudegen Remakes ihrer bekanntesten Spiele herauszubringen?

Ich weiß nicht, wie ich das "moralisch" einordnen soll. Lustig in gewissem Sinne ist es auf alle Fälle.

PS: Ja, mir ist bewusst, dass die Lizenzen für die Serie mit Sicherheit noch bei EA liegen und die Gamer sich einfach freuen können, dass solche Evergreens der Spielekultur in "Fast-Original" wieder erscheinen.
 
ich poste es mal hier, weil es für die c&c remasters relativ wichtig werden könnte.

dank a.i. machine learning hat jemand das alte resident evil life-action intro auf 4k hochberechnet und es sieht dafür ziemlich gut aus.
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damit könnte man also auch locker die ganzen alten cutscenes für das remaster retten, ohne das sie mit irgendwelchen hässlichen rahmen und balken arbeiten müssen. :waah:
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Fantastischer Beitrag!

Falls die Remaster gut werden, sollte mich das in einer ziemlich seltsamen Position lassen. Zum einen war C&C vermutlich die bedeutenste Spieleserie meiner Jugend und ich hege unglaublich viel Sympathie gerade mit Petroglyph. Auf der anderen Seite widerstrebt sich mir EA Geld in den Rachen zu schmeissen (gerade eben auch wegen des Umgangs mit Westwood). Ein Dilemma.
 
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bea82f/remaster_update_and_first_art_preview/
Fellow Command & Conquer fans,

We are approaching the conclusion of our pre-production phase, having achieved several of our key milestones since our last Reddit post. During March we delivered our first playable campaign mission (GDI Mission 1), which included multiple samples of the remastered art running at 4k. This was accompanied by a more complete Visual Target image, which helps the dev team align around our goals for the artistic fidelity. We are now in the middle of getting Multiplayer up and running for the first time, along with dozens of art assets iterating towards their finalized look. Last week we showed many of these items to the Community Council, and continue to receive fantastic feedback via their contributions.

With that in mind, today we wanted to share a glimpse of the pre-production work with all of you here in the C&C community. And this is the first time anyone outside of EA or the Community Council has seen work from the Remaster. In this spirit, we felt it appropriate to start with one of the first assets you see in Command & Conquer - the classic Construction Yard.

Now, if you’ve been reading our previous posts, our primary goal with the visual approach is to maintain the authenticity of the original in-game asset. It’s worth calling out that if there’s a conflict between the in-game asset, cinematic asset, or UI portrait, we’re always going to side with the in-game asset. That being said, if there are opportunities to pull in details from the cinematic footage to enhance an asset, we’ll do our best to incorporate those details. A good example here would be the blue pattern / texturing on the Con Yard door (Inspired by the classic Con Yard unpacking cinematic).

As always, we are eager to hear your thoughts in the comments, and looking forward to sharing more details about the visual approach down the line.

Cheers,

Jim Vessella

Original:
8PfZlAl.jpg


Remastered:
1rLIbTO.jpg
 
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