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PC Homeworld Remastered Collection

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also homeworld werde ich nicht weiterspielen bis es cheats dafür gibt. Ich will da keine großen Taktiken entwickeln.. ich will 5000 frigs bauen und dann alles niederzergen was geht.

Ausserdem will ich godmode haben.


edit: megatrainer ist mega!
Leider bin ich jetzt so overpowered, das die missionsziele nicht triggern, weil ich die schon vorher vernichtet hab...arrrgh!
 
Zuletzt bearbeitet:
das ursprüngliche spiel hatte das nicht. nur in homeworld 2 gab es das.

in der remastered version haben beide teile diese "gummiband-ki". Das bedeutet, wenn immer deine flotte eine gewisse stärke hat - die KI wird eine bessere Flotte bringen.


megatrainer ftw!
 
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Früher wollte ich das Spiel immer haben, aber mein Rechner hat es einfach nicht gepackt. Vielleicht geben ich dem Remake mal eine Chance, wenn es mein jetziger Rechner denn schafft.
 
Gewaltiges Update: Homeworld Remastered Version 2.0 erscheint am 7. Juni

Here’s an overview of most of the major changes:

Formations

Formations are getting a complete rework. Rather than simply fixing the formations that we’re familiar with from the original games, the Homeworld team have taken things several steps further. First, ships are all being treated by the game engine as one unit, so, for instance, Hiigaran strike craft won’t always be locked into the squadrons they’re produced in and instead and can enter larger formations with the same class of ship (but will reform into their original squadrons if removed from the formation).

Ballistics

Projectile weapons now have true ballistic behavior! Rather than an RNG’d percent chance to hit being generated at the time of fire and missed rounds blinking out of existence as soon as they reach their target, we’ll get to watch true ballistic behavior from most ships with projectile weaponry. Missed rounds will continue past targets (and can potentially strike other enemy or friendly ships when they do), and rounds will have a chance to misfire, causing the slug to veer wildly off course or not to fire at all.

Ship Behavior

Targeting behavior has been completely reworked, and ships now prioritize targets much more intelligently than before. Stationary ships will be more appealing targets, and ships that dramatically affect the battle (such as gravwell generators) will become high priority targets when activated, causing ships in the vicinity to break off of previous targets to face the new threat.

Tactics

Tactics now have a dramatic effect on damage, ship formation, and behavior.

Bugfixing

Dave: “Yep, we fixed plenty of bugs” *laughs* Patrick: “we found so many old pieces of code still in the engine that I was thinking ‘how does this code even work?’” The team has taken another comprehensive look at the code base and removed many extraneous lines of code, in addition to fixing known bugs.

Graphics

Yes, even the graphics are getting an update. While I won’t go into much detail on these improvements, they will be relatively minor but noticeable. For instance, nebulas and gas clouds will make an appearance in the maps, rather than just as a backdrop. You’ll be able to fly ships through them, and they’ll be somewhat obscured, based on the nebula’s density. There are also new field of view options, so players with widescreen setups or multi-monitor setups will be able to take full advantage of their hardware!

Balance

There’s a large emphasis on balance changes in the upcoming patch, both in single and multiplayer. For example “the new sphere formation behaves nothing like the ‘battle ball’ of old” Dave commented – “it was just completely ridiculously broken…players become accustomed to [these tactics], but it breaks multiplayer, and then multiplayer is no good for anyone.”

Modding

“The goal here” Dave said, “is for mod authors to be able to do things [in this new patch] far better than they could before.” He views his role as a partnership with the community “it’s a conversation…I live on the forums!”. The team has been true to their view and have been working with a small group of modders to playtest and balance tweak the upcoming patch. They’ve implemented a myriad of new tools and completely changed the way modders ‘talk’ to the in-game units, creating new options and outlets for future mods, many of which did not exist before.

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http://www.fistsofheaven.com/gearbox-homeworld-remastered-patch/
 
So, ich habs gekauft, bin jetzt in Mission 7. Die ersten 6 Missionen waren ja easy-peasy - aber Mission 7 läuft nicht so, wie ich das will.

Das große Problem ist, dass ich einfach damit überfordert bin, wie viel auf der Karte abgeht. Ich hab den Eindruck, dass ich meine Einheiten zwar dazu auffordern kann, alle Ziele anzugreifen (Rechte Maustaste + Gebiet markieren), aber das werden nicht weniger. Das fette Mutterschiff von denen kommt auch immer wieder. Das anzugreifen nutzt wohl auch nichts. Ressourcen habe ich keine groß angesammelt. Das Spiel sagt mir, der Feind wird meine Harvester angreifen, okay, aber wie verteidige ich die denn am besten?

Jedenfalls ist das echt nicht ohne, ey.

Ansonsten finde ich das Game schon echt mega gut. Früher hätte es mich wohl abgeschreckt, dass es kein Base-Building gibt, aber jetzt so mit den verschiedenen Einheiten bockt das schon richtig. Man muss es nur können.
 
Hab noch mal neu angefangen. Jetzt, da ich weiß, dass man das Spiel pausieren kann, ist das Micro-Management bei mir total explodiert. Ich hab jetzt viele Bergungsschiffe gebaut, die fangen gegnerische Korvetten einfach ab, Bäm. Und auch gegnerische Kreuzer. Hab mehr gefangen, als gebaut. So wächst die Flotte unfassbar schnell. Auch ist das Reparieren jetzt viel leichter.

Schade, dass das Game sich der eigenen Stärke anpasst. Würde gerne mehr Fortschritt in die nächste Mission nehmen.
 
Ich komme gar nicht mehr drauf klar, wie gut das Game ist!

Unfassbar! Ich zock hier zwar mit moderner Grafik, aber mit Gameplay von 1999. und vergesst da mal die anderen Games, die ich gekauft hatte vor Weihnachten. Guck ich alles nicht mehr an. Hab jetzt über das WE 13h gezockt. Hammerteil!

Da sieht man auch wieder welche Perlen einem entgehen, wenn man keinen PC hat. Ich brauch unbedingt mal einen neuen, damit ich auch das neue Homeworld in Bombast-Grafik zocken kann.

Nach einem überkrassen RPG, einem tollen JRPG und einem wahnsinnig guten Racer, hab ich jetzt auch noch richtig gute Strategie-Games gezockt. Homeworld ist King!!
 
neues homeworld?

Hol dir das mit den carrier in der wüste auch... ist noch besser als das remastered finde ich.

Also genau das in der Wüste meine ich. Aber dafür brauche ich einen aktuellen Rechner. Und keinen Mac aus dem Jahr 2009. Ist ja quasi aus der Steinzeit. Gekauft habe ich das Spiel ja schon für ein paar Euro in dem Bundle, aber es läuft mir hier nicht gut genug drauf.

Wenn das allerdings NOCH besser ist, verbrenn ich meine PS4 sofort.
 
Habs zu Release gekauft und noch keine 10 Minuten gespielt. Vielleicht sollte ich mir das mal genauer anschauen :gerri:
 

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