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MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Muss leider sagen, dass ich mit dem Spiel auch nicht wirklich warm werde und es auch irgendwie schlechter als Teil 2 finde. Bin gerade da, wo zum ersten Mal die Piranhas auftauchen und finde es ziemlich dumm, wie man hier Trial & Error-mässig bedient wird, den richtigen Pfad durch die Wasserhöhle zu finden.

Ansonsten ist mir das Spiel aber eindeutig zu leicht und anspruchslos vom Gameplay her, obwohl ich bereits nen höheren Schwierigkeitsgrad gewählt habe. Allerdings hab ich bei so einem mässigen spielerischen Input auch keine Lust, jedesmal am Lagerfeuer anzufangen.

Finde die Situationen, in denen man gegen Menschen agiert, auch extrem uninspiriert, anspruchslos und auch grundsätzlich viel zu leicht. Schlammwände? Wirklich jetzt? Grundsätzlich setzt das Spiel zu sehr auf gescriptete Gameplay-Momente, die man in den allermeisten Situationen auch noch viel zu früh auslösen kann. Der Gegner steht noch 2 Meter entfernt, aber man kann ihn schon lautlos killen. Erstaunlich, dass eape das abfeiert, wo er im jahrealten Last of Us die Referenz kennt.

Ich kann auch nicht behaupteten, dass der Sammelwahn wirklich deutlich weniger geworden. Komme ich in ein neues Areal, geht es sofort daran, alles abzugrasen. Öderweise leider oft für Dinge, von denen ich nicht den Eindruck habe, das ich sie zwingend benötigen würde.

Is ja immer auch ne Frage, woher man gerade kommt. Ich hatte gerade monatelang Zeit mit Hollow Knight verbracht, einem fast perfekten Spiel dass ne Handvoll Leute auf die Beine gestellt haben. Wenn man dann zu so einem Großprojekt eines bestimmt um die 100 Mann umfassenden Teams kommt, dass spielerisch und inhaltlich letztlich nur ein müder Abklatsch der Naughty Dog-Spiele ist, dann kann man da zwar möglichst sachlich die Unterschiede durchdifferenzieren, aber mehr Spaß macht's dadurch trotzdem nicht.

Insofern kann für mich an dieser Stelle auch Schluß mit der Serie sein. Ich werde Lara die nächsten 10 Jahre nicht vermissen, wenn dann nix mehr nachkommt.
 
Für die Darstellung der Nebencharaktere gehört Eidos geohrfeigt, das ist Last Gen Standard, und bzgl. deren Vertonung hüllen wir lieber den Mantel des Schweigens.
Diese üblen Athmo-Killer hätte man lieber ganz weggelassen, ebenso die Herausforderungen und den Sammelkram.

Dann kann man die meisten Schatzkisten noch nicht öffnen, weil ein Dietrich fehlt, durch diverse Durchgänge kommt man noch nicht weil man eine Schrotflinte braucht, dafür reißt man an anderer Stelle bereits Mauern mit dem Kletterhaken ein, das passt doch nicht.
 
Geht mir auch so und nervt mich ziemlich, da man ja
kurz darauf die Schrotflinte findet, das hätte man auch kurz vor dem Grab einbauen können / müssen.

Ich sehe schon, daß das nur im NewGame+ geht...

Generell ne dumme Entscheidung, solche künstlichen Hindernisse so einzubauen, so daß man dafür zwangsläufig Backtracking betreiben muß. Ich bin schon recht weit und habe immer noch keine Dietriche und Seilwerkzeuge! Und die erste Schatztruhe war schon im Prolog, was soll der Blödsinn? Die hätte man, genauso wie die optionalen Gräber, auch später im Spiel einbauen können, wenn man das Zeug schon hat.

In einer echten Open World mit einer zentralen Location, wie in den ersten beiden Teilen war das Okay, hier wirkt es einfach nur dumm.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist halt ein Grundpfeiler des Metroidvania Genres, welches hier in abgespeckter Form immer noch geliefert wird. Da gehört auch dazu, später, mit anderer Ausrüstung, neue Gebiete erschließen zu können.

Mich stört es nicht, aber ich bin eben auch kein Komplettist. :D Habe die Hälfte der optionalen Gräber beispielsweise noch nicht gesehen und wahrscheinlich werde ich das auch nie. Ist mir auch egal, weil mir der Hauptpfad genug geboten hat. Genau so beim Sammelkram. Ja, ich weiß, für die meisten Spieler ist er absolut belanglos. Für mich ebenso. Deswegen sammel ich ihn auch nicht. Fertig.

Kann diese Kritik, auch an Ubisofts oder ähnlichen Games, nach wie vor nicht nachvollziehen. Für die, die drölfzig Schätze finden wollen, ist das doch eine Bereicherung. Und alle anderen lassen es eben links liegen. Wird ja niemand dazu gezwungen den Button zu drücken, um das Schriftstück aufzuheben. Logisch, für mich bräuchten sie gar nicht erst im Spiel sein, aber vielleicht interessiert/motiviert es ja doch den ein oder anderen.


Wobei ich die Kritik bestimmt nicht relativieren möchte. Hey, ich kann Urgs Einruck sogar komplett unterschreiben. Er hat mit allem recht. Genau so gibt sich das Spiel. Nur tangiert mich das persönlich kein bisschen. Habe hier 16 Stunden ein feines Abenteuer nach mordernen Videospiel- und Kinomustern erlebt. Inkl. all seiner Klischees, käsigen Dialoge, banalen Spielmechaniken und vorhersehbaren Geschichten. Aber auch inkl. all seiner imposanten Setpieces, coolen Momente und seines von mir geschätzten Gameplays. Wird mir bestimmt nicht ewig im Gedächtnis bleiben, das hat der 2013er Reboot beispielsweise sehr viel besser geschafft, aber trotzdem hatte ich hier eine Menge Spaß und werde die Reboot-Trilogie als Ganzes dann doch in guter Erinnerung behalten.
 
Ich sehe schon, daß das nur im NewGame+ geht...

Generell ne dumme Entscheidung, solche künstlichen Hindernisse so einzubauen, so daß man dafür zwangsläufig Backtracking betreiben muß. Ich bin schon recht weit und habe immer noch keine Dietriche und Seilwerkzeuge! Und die erste Schatztruhe war schon im Prolog, was soll der Blödsinn? Die hätte man, genauso wie die optionalen Gräber, auch später im Spiel einbauen können, wenn man das Zeug schon hat.

In einer echten Open World mit einer zentralen Location, wie in den ersten beiden Teilen war das Okay, hier wirkt es einfach nur dumm.

Dietriche und Seilwerkzeug kann man bei einem Händler kaufen.
 
Was ich mir mal wünschen würde, von Spielen, die in den Relikten alten Kulturen rumwühlen, wie z.B. Tomb Raider, Uncharted oder auch God of War: Weniger ist mehr. Ich hab das Gefühl, die Höhlenrätsel werden immer bombastischer und gleichzeitig anspruchsloser. Da werden gewaltige Apparaturen oft aus wertvollen Metallen bewegt, nur um ein Tor zu öffnen. Klar, is alles nur ein Spiel. Aber ich wünschte mir wirklich ein Abenteurerspiel, dass diese ganze Thematik resetet und stattdessen auf Düsternis und cleveres Rätseldesign setzen würde. God of War ist ja in der Hinsicht komplett durchgeknallt. :D
 
Sieht ja gruselig aus. Das ist so aber die Ausnahme, oder?

Die Charaktere bzw. Lara sehen schon seit dem ersten Teil eher mittelmäßig und höchstgradig puppenhaft aus. Kein Vergleich zu anderen Referenz-Titeln.

Ansonsten bestätigen mich der Eindruck von @Urgs sowie Reviews, dass man offenbar auch im dritten Teil nichts dazu gelernt hat.
 
Dann ist die Schrotflinte bestimmt auch bei einem Ur-Einwohner versteckt, zusammen mit anderen High-Tech-Waffen und Laservisieren, richtig? Die fehlt mir nämlich noch...
 
Wie bringt man eigentlich das Laservisier oder den Schalldämpfer an?
Beim Lagerfeuer kann ich ja nur Waffen aufwerten aber nichts zusätzlich anbringen und im normalen Gameplay finde ich auch keine Taste dazu. :?
 
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