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NEWS Codename "Scorpio": Gerüchte um neue Xbox-Versionen

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Warum wäre das peinlich?
Nur weil dann mehr möglich gewesen wäre?
Dann ist jede Nintendokonsole von vornherein peinlich und unkaufbar.
Grafik ist schön und gut und wichtig, man muss schon ungefähr auf der Höhe der Zeit sein um sich behaupten zu können, aber alles ist es halt nicht. Ich weiss nichtmehr wieviel schlechter die PS2 gegenüber der Xbox war, aber das war scho ein grosser Unterschied, dem Erfolg hat das aber kein Abbruch getan. Also mir ist es jetzt egal ob 0,5 TFlops oder was auch immer mehr oder weniger drin sind, mir ist die Auflösung auch wurscht, da seh ih wie gesagt zu wenig Unterschied um da groß meckern zu können. Wobei mehr Leistung halt jetzt auch nichts schlechtes ist, kommt wie schon gesagt darauf an was sie mit dem mehr davon veranstalten.
Phil hat ja gesagt er freut sich auf der E3 über die Zukunft zu reden, ich hoffe wir werden dann eines darüber hören und sehen. Dann sind wir vielleicht alle ein bisshen schlauer
 
Es sind die einzigen Zahlen im Raum mit denen man arbeiten kann.
Von den ROPs etc ist bei beiden Systemen nichts in den "leaks" zu lesen. CPU etc sind auch noch nicht wirklich.

Da bleiben zum schwanzvergleich nur die flops

Ich hab das vorher noch nie gehört und die alten Konsolen konnte man auch vergleichen, da hat man dann immer von % stärker gesprochen. Kann sie 1080p?? Kann sie!

Ich muss sagen ich bin auch extrem froh, wenn MS so viel Power verbaut, denn ich mag es wenn Spiele eine so beeindruckende Grafik haben dass ich erstaunt bin. Das kam in letzter Zeit viel zu selten vor.
Ich muss aber auch sagen, dass das für mich nur dann ins Gewicht fällt, wenn der Sprung wirklich groß ist. PS4 und One liegen so nah zusammen, dass es für alle Leute, die keine Freaks sind, völlig egal ist. 1080p, 1080i, 60fps, 30fps sowas haben die meisten Leute noch nie gehört und sehen es auch nicht. Ich sehe den Unterschied zwischen 1080p und 900p übrigens nur, wenn ich mich direkt 5cm vor den TV stelle. Von 2m weg (47") sieht das identisch aus.
 
Im Endeffekt diskutierst du aber seit 2,5 Jahren mit diesen Leuten über Grafik und deren Performance weil auch du findest das dies wichtig ist. Ist klar, die Ps4 hat mehr Power als die One.
Und wenn sich das Rad mit den neuen Geräten wieder dreht, dann darfst du wieder 2,5 Jahren mit denen diskutieren ob Grafik jetzt so wichtig ist oder nicht.

Aber trotzdem lese ich von dir immer nur "AMD kann gar keine besseren Chips für MS herstellen als für Sony" oder "6Tflops sind unrealistisch" oder "jetzt schon eher 5 Tflops und dann ist das auch nicht mehr viel unterschied zu der neo". Und das kommt bei dem Thema jedes mal von dir.
Das liest sich für mich immer wie "mimimi, bitte nicht besser werden als die neo :traurig:"

Du würfelst da ein paar Dinge durcheinander, und das ist bei so einer Diskussion tödlich.

Für MICH war die Leistung und die damit verbundenen Dinge schon immer wichtig. 1080p sind besser als 900p.

Ich habe hier nie behauptet, dass eine stärkere XBOX One-Two für mich keine Relevanz hat, da ich wie gesagt auf die Leistung stehe.

Und ich kann es nur nochmals sagen... die letzten Gerüchte sprachen von einem Release Ende 2016 / Anfang 2017. Und da ist es nahezu unmöglich, zumal der Preis da dann noch entscheidender würde, dass AMD einen so viel stärkeren Chipsatz für MS fertigt. Die APU der Neo wird ~September erst in die Massenfertigung gehen, weil er vorher nicht fertig sein wird, weil es neueste Technik im 14nm-Bereich ist.

Packe ich da nochmals 1 Jahr drauf, gibt es natürlich andere Möglichkeiten. Das sollte klar sein.

Und wenn Polygon ein Update raushaut, wo die Rede von 5 bis 6 TFlops die Rede ist statt von 6, dann kann man das erwähnen, oder?

Ob diese XBOX dann stärker wird als die Neo ist mir erstmal scheissegal. Die Neo wird dieses Jahr bei mir stehen, die XBOX wahrscheinlich ein ganzes Jahr später.
 
Wird Tflop jetzt das neueste Schlagwort für die zukünftige Generation? Sind wir 1080p endlich los? Das wird ja immer anstrengender da mit zu reden.

Ich weiß noch, wo es um Polygone ging! Mir ist das im Grunde ja alles einerlei. Dass das, was auf dem Papier steht sich nicht immer mit der Realität deckt, hat nicht zuletzt die PS2 eindrucksvoll bewiesen.
 
Die PS2 hat eigentlich "nur" gezeigt, dass die Leistung einer Konsole nicht entscheidend für den Erfolg sein muss.

Technisch gesehen waren die Spiele auf der XBOX aber so viel besser, dass ich nie wirklich Lust auf die PS2 hatte. Ich glaube, mit keiner Konsole habe ich weniger Zeit verbracht.
 
@RPS.
Bei Neo vs Scorpio würden in % ähnliche Zahlen herauskommen. Der Unterschied ist am Ende trotzdem höher. (aktuell + 0,5 für PS4 / später bis zu 2 für Scorpio was ja ne ganze PS4 mehr da drin wäre)

@Marcello
Wenn man sagt man hat begriffen das Leistung zählt und man kommt nach EINEM JAHR mit 0,5 mehr und die PS4 hatte die schon mit 0 Tagen Verzögerung zur One dann find ich das schon leicht peinlich. Sind ja dann wenn alle Zahlen passen etwa 4 für Neo und 4,5 für Scorpio. Sind nur etwas über 10% mehr Leistung und das könnte sogar für noch kleinere Unterschiede sorgen als die aktuelle Konstellation.
 
Ich weiß noch, wo es um Polygone ging! Mir ist das im Grunde ja alles einerlei. Dass das, was auf dem Papier steht sich nicht immer mit der Realität deckt, hat nicht zuletzt die PS2 eindrucksvoll bewiesen.

PS2 Spiele sind mit die Spiele die am schlechtesten gealtert sind, weil sie so übel flimmern etc. Die PS2 sah echt miserabel aus im Gegensatz zum Cube oder der Xbox. Ich hatte sowieso alle drei.
 
Klar war die PS2 technisch schlechter als Cube und Xbox. Gemessen an ihren Specs hat sie aber wirklich großartige Spiele zum Laufen gebracht. Dinger wie Mercenaries mit einer riesigen Open World, die teilweise zerstörbar ist, top Rauch- und Explosionseffekten und einer guten Physikengine haben mich schon in Staunen versetzt.
 
Ich weiß noch, wo es um Polygone ging! Mir ist das im Grunde ja alles einerlei. Dass das, was auf dem Papier steht sich nicht immer mit der Realität deckt, hat nicht zuletzt die PS2 eindrucksvoll bewiesen.

Vor allem war die PS2/GC/XB Generation die erste, wo Polygone als "Messwert" nicht mehr passten. Frei Programmierbare Shader lassen sich eben mit "Polygonleistung" nicht messen und sind seit dieser Generation wichtiger als die darstellbaren Polygone.
 
Klar war die PS2 technisch schlechter als Cube und Xbox. Gemessen an ihren Specs hat sie aber wirklich großartige Spiele zum Laufen gebracht. Dinger wie Mercenaries mit einer riesigen Open World, die teilweise zerstörbar ist, top Rauch- und Explosionseffekten und einer guten Physikengine haben mich schon in Staunen versetzt.

Ja ist bei mir nicht anders, als GTA 3 rauskam dachten wir wir träumen. So ein geiles Spiel kann es doch gar nicht geben, dachte ich als ich das erste Mal von gehört habe. Ich fand PS2 Spiele damals auch sooo schön im Gegensatz zu PS1 Spielen.
Nur rückblickend gesehen, ist sie halt ganz klar die Schwächste, und ich würde klar sagen dass der Unterschied größer als zwischen PS4 und One war.
 
Klar war die PS2 technisch schlechter als Cube und Xbox. Gemessen an ihren Specs hat sie aber wirklich großartige Spiele zum Laufen gebracht. Dinger wie Mercenaries mit einer riesigen Open World, die teilweise zerstörbar ist, top Rauch- und Explosionseffekten und einer guten Physikengine haben mich schon in Staunen versetzt.
Mercenaries, Splinter Cell, Just Cause, Max Payne auf PS2:schreck:

Die Xbox Versionen waren um so viel besser, also die letzten beiden Gens sind ja kaum Unterschiede wahrnehmbar.
 
@Marcello
Wenn man sagt man hat begriffen das Leistung zählt und man kommt nach EINEM JAHR mit 0,5 mehr und die PS4 hatte die schon mit 0 Tagen Verzögerung zur One dann find ich das schon leicht peinlich. Sind ja dann wenn alle Zahlen passen etwa 4 für Neo und 4,5 für Scorpio. Sind nur etwas über 10% mehr Leistung und das könnte sogar für noch kleinere Unterschiede sorgen als die aktuelle Konstellation.

Wie kommst du denn bei der XBOX auf diese 4,5TFlops? :?

Die Kiste kommt ein Jahr später als die Neo, damit eben der Unterschied grösser werden kann. 4,5TFlops würden überhaupt keinen Sinn ergeben zu dem Zeitpunkt.

Wieviel genau weiss ja anscheinend selbst MS noch nicht, da wird AMD wohl selbst noch schauen müssen. Und den Preis darf man trotzdem nicht vergessen. Auch da bedeutet mehr Zeit mehr Spielraum nach unten.

Die Kiste muss zwischen 399$ und 499$ maximal liegen. Sonst befriedigt sie vielleicht die Gelüste einiger, aber hat im Massenmarkt keine Chance.

Man darf jedenfalls auf die E3 gespannt sein. Um irgendwas zeigen zu können, muss man ja PC-Material zeigen.
 
Nicht korrekt. Die PS4-Version läuft in 1080p, die One-Version dynamisch mit teils unter 900p. Die PS4-Version hält die 60fps fast durchgängig mit Dips im Bereich 53-55fps, die One-Version kann bis runter auf ~40fps absacken.

Ps4: 1600x1080 bis 1920x1080
Xbox 1920x1080 bis 1350x1080

Digital foundry test : 1 Szene hatte die xbox 41 fps. Sonst 50 bis 60.
Ps4 durchgängig 50 bis 60


Die ps4 müsste doch konstant in der höchsten Auflösung 60fps erreichen, so wie der leistungsunterschied immer beschrieben wird.
Ist aber nicht so, bei dirt fallen die frames tiefer als auf der xbox, da feste 1080p, bei witcher war es am Anfang ebenfalls so.

Also ich seh da keine 40%mehr leistungen,
 
Mercenaries, Splinter Cell, Just Cause, Max Payne auf PS2:schreck:

Die Xbox Versionen waren um so viel besser, also die letzten beiden Gens sind ja kaum Unterschiede wahrnehmbar.

Mercenaries weiß ich nicht, Splinter Cell war lange Xbox Exklusiv und hat irgendwann einen miesen Port bekommen und Max Payne hat einen ganz miesen Port, sowas kann man sich heute gar nicht mehr vorstellen :D
 
Ps4: 1600x1080 bis 1920x1080
Xbox 1920x1080 bis 1350x1080

DF: Xbox One regularly struggles to hit full 1080p, more often coming in around 1472x828 or lower.

This highlights one area where a PS4 exhibits an advantage over Xbox One: it boasts a full 1080p output for the vast majority of the duration, with minor drops in resolution occurring in select circumstances. In contrast,
 
Wie kommst du denn bei der XBOX auf diese 4,5TFlops? :?

Die Kiste kommt ein Jahr später als die Neo, damit eben der Unterschied grösser werden kann. 4,5TFlops würden überhaupt keinen Sinn ergeben zu dem Zeitpunkt.

Wieviel genau weiss ja anscheinend selbst MS noch nicht, da wird AMD wohl selbst noch schauen müssen. Und den Preis darf man trotzdem nicht vergessen. Auch da bedeutet mehr Zeit mehr Spielraum nach unten.

Die Kiste muss zwischen 399$ und 499$ maximal liegen. Sonst befriedigt sie vielleicht die Gelüste einiger, aber hat im Massenmarkt keine Chance.

Man darf jedenfalls auf die E3 gespannt sein. Um irgendwas zeigen zu können, muss man ja PC-Material zeigen.

Woher weißt du das eigentlich alles, bist du ein Insider bei MS:?

Kann AMD nicht mehrere Chips nebenher produzieren, wie machen die das dann bei den ATI Grafikchips:?.

Deine Annahmen hier sind doch irgendwie schon arg aus der Luft gegriffen, da reden zig Leute das die neue Xbox wohl 6tflops haben soll, aber du weißt es wieder besser:ugly:
 
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