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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aber die Kritik ist noch irgendwo nachvollziehbar. Bei Jimquisition wird das Spiel als reines Bug-Fest bezeichnet, das kaum spielbar scheint. Dass man nicht durch menschliche Spieler gehen kann, wird als großer Designfehler kritisiert. Das sind für mich Kritikpunkte, die wirklich völlig aus der Luft gegriffen sind.

Da sieht man mal wieder, wie unterschiedlich sowas betrachtet wird. Ich empfinde es als super, dass man nicht durch menschliche Spieler gehen kann. Ich hasse dieses durchgehen. Und ein Bugfest. Wow. Haha, der hat wohl BF 4 bei Launch nicht gespielt. DAS war ein Bugfest. Hier hatte ich in 47 h keinen Bug.
 
Ich hatte schon Bugs und ich kann verstehen, wenn man genervt ist, wenn man nicht durch eine Tür kommt, weil sie Spieler blockieren, aber das sind allenfalls Kleinigkeiten. Er zieht sein ganzes Review darauf hoch.
 
Kommt halt immer darauf an wie lange man sich daran aufzieht und wie sehr das in die eigene Wertung mit einfließt, aber das man nicht durch menschliche Spieler durchgehen kann IST ein Designfehler. Als Entwickler der heutigen Zeit sollte man schon im Kopf haben was für bescheuerte Sachen sich die Spieler so ausdenken und diese "Türblockierer" habe ich auch schon zwei Mal gehabt.

Schlussendlich jetzt nix aber auch nix weltbewegendes.
Wenn der Tester das aber 10-15 Mal hatte kann ich mir da schon einen gewissen Frust und Illusion vorstellen, das dies extrem oft passiert.


EDIT: @eape
Okay, das ganze Review über sollte man sich nicht dran stören.
Nach dem ersten Safe House kann man ja sehr viele Bugs (die ich zumindest hatte) ganz einfach per Quicktravel lösen.
 
was sollen das denn für bugs sein? Ich hatte bisher nicht einen bug..
Eine Auffälligkeit aller höchstens, aber da weiss ich halt nicht obs so sein soll oder eben ein bug ist... wenn ich mit jemanden eine mission zusammen spiele, die ich schon gespielt habe..dann seh ich lootkisten leuchten. sobald ich aber in die nähe komme leuchten sie nicht mehr und ich kann sie auch nicht looten.. der Spielpartner jedoch schon.

EINS fällt mir gerade ein..das ist interesasnt.
Ich und meine Frau, wir haben den Exakt selben PC in der exakt selben Ausstattung. Ihr spiel lädt locker um die hälfte schneller als bei mir. (gefühlt, nicht gestoppt)
Also vom Start aus Uplay raus bis man vor der homebase steht.
 
Ach, in dem Review wird das Spiel als Goldmine für Bugs bezeichnet. Er behauptet, das Spiel wäre so bugverseucht wie damals Assassin's Creed Unity und seine drei letzten Artikel drehen sich um das buggy The Division. :ulgy:
 
Ich hatte schon Bugs und ich kann verstehen, wenn man genervt ist, wenn man nicht durch eine Tür kommt, weil sie Spieler blockieren, aber das sind allenfalls Kleinigkeiten. Er zieht sein ganzes Review darauf hoch.
Wobei ich auch sagen muss, dass ich das ein wenig merkwürdig finde...

Hatte die ganze Zeit über beim ersten Mal Durchspielen nahezu keine Bugs, eigentlich gar keine.
Erst jetzt und meist auch nur wenn ich die Daily Challenge mache, sehe ich immer häufiger Glitches.
Hab vorhin einmal bei der Mission was mit aufgezeichnet, wo ich eigentlich nur Para zeigen wollte, wie absurd dämlich sich der höchste Schwierigkeitsgrad vom Gameplay her spielt, hab deshalb da leider nicht alle Glitches mit aufgezeichnet, da ich nicht ständig über den Verlauf der Mission "Clip speichern" gedrückt hab, aber ein paar sieht man da trotzdem.

Hatte alleine da schon aus dem Nichts spawnende Granaten, Gegner sowie Verbündete, deren Figuren nicht umkippen nach dem Tod, sondern einfach im Stehen einfrieren, einmal bin ich nach dem Revive durch den Boden vom ersten Stock ins Erdgeschoss direkt vor nen Schrotflinten-Typen geglitcht, der mich dann geoneshottet hat, einmal war der ganze Sound der Gegner weg, obwohl der eigene noch da war, also es kein Effekt der Knallgranate war... (hört man glaube ich im Video sogar kurz)
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Mich wundert das nur, dass ich das erst jetzt und erst im Challenge Mode vermehrt hab. Beim ersten Mal durchspielen war das bei mir auch eigentlich bugfrei...
 
Hab gestern erst einen gesehen. Fehlte eine Textur auf dem Boden und fiel durch den Boden. Schön die Stadt von unten..
Konnte ich ich beliebig oft an der gleichen Stelle wiederholen.
 
Hab gestern erst einen gesehen. Fehlte eine Textur auf dem Boden und fiel durch den Boden. Schön die Stadt von unten..
Konnte ich ich beliebig oft an der gleichen Stelle wiederholen.

Das ist mir auch passiert. Das Problem: Die Stelle war genau vor der Basis.

Musste mich dann aber auch nur neu anmelden.
 
Ist eigentlich @Joe Genius kompl. abgetaucht, oder hat er jetzt seine Kohle von Ubi bekommen für die Werbearbeit hier im Forum und erholt sich in der Karibik ;)

Hoffe ihn geht's gut :oops:

Mir geht's gut. Bin aber bis Donnerstag auf Dienstreise und hab keine Möglichkeit auf The Division bzw. viel Forum Aktivität, leider.

Aber ich sehe ja, meine Arbeit träg Früchte und das Forum ist jetzt auf dem richtigen Weg.
 
Mir geht's gut. Bin aber bis Donnerstag auf Dienstreise und hab keine Möglichkeit auf The Division bzw. viel Forum Aktivität, leider.

Aber ich sehe ja, meine Arbeit träg Früchte und das Forum ist jetzt auf dem richtigen Weg.


Also doch Karibik :D

Bin jetzt Level 22 und habe nur die Nebenmissionen gemacht in der Hoffnung das wir dann als Team @megachri @Joe Genius[/USER] @Hot Rod die Hauptmissionen machen.
 
Kommt halt immer darauf an wie lange man sich daran aufzieht und wie sehr das in die eigene Wertung mit einfließt, aber das man nicht durch menschliche Spieler durchgehen kann IST ein Designfehler. Als Entwickler der heutigen Zeit sollte man schon im Kopf haben was für bescheuerte Sachen sich die Spieler so ausdenken und diese "Türblockierer" habe ich auch schon zwei Mal gehabt.

Schlussendlich jetzt nix aber auch nix weltbewegendes.
Wenn der Tester das aber 10-15 Mal hatte kann ich mir da schon einen gewissen Frust und Illusion vorstellen, das dies extrem oft passiert.


EDIT: @eape
Okay, das ganze Review über sollte man sich nicht dran stören.
Nach dem ersten Safe House kann man ja sehr viele Bugs (die ich zumindest hatte) ganz einfach per Quicktravel lösen.

Aber ich sag mal, das Blockieren des Safe Houses ist ein Problem, das man leicht beheben kann, ich persönlich würde es aber absolut albern finden, wenn z.B. im Feuergefecht alle 4 Mitspieler an der selben Deckung durch sich durch-clippen, weil keinerlei Kollisionsabfrage besteht.

Wenn du das No-Clipping nur auf öffentliche Plätze beziehst bin ich natürlich bei dir.
 
Mobile Cover hat auch nen Talent für 2 Personen dahinter..Es ist zwar ne Epidemie aus Geldscheinen aber son bissel realistisch bleibt das game in manchen punkten doch was ok ist. Inner Base Kollisionen abschalten und gut ist..
 
wenn du weiter so da durch rennst, gibt das keinen mehr @Paypack ... ich suche immer in ruhe die gegend ab und renne nicht von mission zu mission... gestern bin ich zig mal verreckt auf dem weg zu einem neuen safehouse... da war ich dann im level nicht hoch genug...

zu den bugs: das einzige was mich nervt, ist, dass der in game chat bei mir fast nie funktioniert... keine ahnung, warum, aber sonst scheint wohl kaum einer probleme damit zu haben... :(
 
@megachri ich renn nicht durch, ich gehe von safehouse zu safehouse im richtigen Level ;) da gibt's dann fast kein verrecken.

Wenn am Donnerstag dann wieder Joe verfügbar ist könnten wir am Freitag oder Samstag die Missionen machen, ich würde einfach bis dahin pausieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
So geil gestern in der DZ, irgendwo rannten zwei Rogues rum, hab sie dann mit ein paar anderen Spielern über die Map getrieben. Bin zwar dabei drauf gegangen, war aber echt ein spannendes Shootout. Danach hat mich dann noch ein weiterer Penner erwischt, aber im Kugelhagel der Gegner kroch er dann plötzlich ebenfalls neben mir her. Bin dann beim Respawn wie ein Bekloppter zum Killpont gerannt und hab mir mein Zeug zurückgeholt und seinen Scheiß gleich mit. Hab dann noch gesehen, wie er blöd an seinem Killpoint rumstand...Karma, Bitch!
 
wenn du weiter so da durch rennst, gibt das keinen mehr @Paypack ... ich suche immer in ruhe die gegend ab und renne nicht von mission zu mission... gestern bin ich zig mal verreckt auf dem weg zu einem neuen safehouse... da war ich dann im level nicht hoch genug...

zu den bugs: das einzige was mich nervt, ist, dass der in game chat bei mir fast nie funktioniert... keine ahnung, warum, aber sonst scheint wohl kaum einer probleme damit zu haben... :(
bei mir ging der eigentlich bisher immer. Nur nen Ami der in japan war hörte sich an als wenn er neben nen Lüfter saß...Ansonsten bisher keine Probleme damit..Matchmaking funktioniert auch besonders gut und besser als erwartet. Klar sowas erwartet man heutzutage. Aber wenn man bedenkt was man als Spieler für umkomfortable Gruppen Funktionen am Anfang bei z.B. Achtung @Jehuty WoW hatte, dann ist Division schon recht angenehm.

Mal was anderes, hat wer gestern die Daily in der Fabrik auf Challenge Mode gemacht? Himmel Gott Herr die letzte Shotgun wave :schreck::schreck:
 
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