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MULTI Tom Clancy's The Division (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Onanier nochmal zur Sicherheit

@Eventer gefällt das? Ich kann da einen Zusammenhang erkennen :grins:

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Bin vorhin mal alleine in die Dark Zone.
Das ist ja richtig unheimlich da....:schreck:
Eine drei Mann starke Level 12 Truppe getroffen,
kurz geholfen und weg war ich nach 5 Minuten wieder. :ugly:
Aber alleine was die Händler da alles an Leckereien anbieten....
Gib dein Darkzone Geld aus während dem Leveln nach 30. Ich sitz auf 90000 und kanns höchstens für Zeug ausgeben, was ich für die Mats entkrafte.
 
Du meinstest die Händler dort haben tolle Sachen. Diese Sachen sind toll auf dem Weg nach 30, danach nicht mehr, weil dir solche Gegenstände am Band droppen. Die Darkzonewährung macht also atm mehr Sinn, auf dem Weg nach Level 30 ordentlich genutzt zu werden, weil man danach nicht wirklich was davon ausgibt. War nur ein Tipp.

Du erwähnst immer „nach 30" meinst aber bevor man Level 30 erreicht oder?
Dann ergibt das einen Sinn und danke für die Info. ;)
 
Ich habe jetzt auch 2 Echos die ich einfach nicht eingesammelt bekomme, einmal genau das gleich wie auf dem Bild bei @Dr.Para und das 2te links welches auf der Map zu erkennen ist. Dort liegt einfach keins, wird nur auf der Map angezeigt.

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Ich sag's nur ungern, ich glaub nicht dass man da per Nebenq hinkommt. Ich hab alle Nebenqs in West gemacht. Und an die Stelle bin ich nie gekommen.
 
Ich habe jetzt auch 2 Echos die ich einfach nicht eingesammelt bekomme, einmal genau das gleich wie auf dem Bild bei @Dr.Para und das 2te links welches auf der Map zu erkennen ist. Dort liegt einfach keins, wird nur auf der Map angezeigt.

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Das ist im Haus, kannst reingehen. Ist die allerletzte Mainquest, dort ist ein Echo von Keener und das Labor von H. (Das beendet dann die Story offizell komplett)
 
So langsam werden die Bosse/Elites aber lächerlich und ermüdend. Kann doch echt nicht seid, dass die 40 Sniper(!)-Headshots wegstecken, bis sie endlich ins Gras beissen.
Jup, fällt mir auch sehr negativ auf. Hab mich darum entschieden jetzt pur nur auf Gesundheit zu gehen. Da sie ja eh gut tausende Schüsse aushalten, kann ich sie so wenigstens länger aus der Deckung heraus bearbeiten.
 
Meine Map ist kaputt. Ich kann nicht mehr scrollen. :(

Ansonsten hat mich das Spiel mittlerweile gut gepackt. Mein Ersteindruck war noch etwas verhalten. Wusste noch nicht, wie weit mich so ein Loot-lastiger Shooter überhaupt motivieren kann. Aber nachdem ich den Beta-Abschnitt hinter mich gebracht hatte, den ich noch als relativ langweilig empfand, weil ich ihn schon kannte, geriet der Stein ins Rollen. Nach 13 Spielstunden fühle ich mich nun sehr wohl. Die Stadt ist fantastisch und lebendiger als gedacht, die Hauptmissionen sind natürlich nicht so durchinszeniert wie in einem Schlauch-Shooter, aber dennoch verdammt atmosphärisch und die Shootouts sind erstaunlich kernig und, je nach Schwierigkeitsgrad, sogar recht fordernd. Diese Befreiungs-Nebenmissionen sind jedoch übliches Ubisoft-Design, unspektakulär. Genau so wie das Coregameplay natürlich nur ein simpler Deckungsshooter mit den drei immer gleichen Gegnertypen ist.

Dafür gefallen mir die Ereignisse und so Sachen wie die Echos oder Audioaufzeichnungen unheimlich. Da zieht das Spiel dann nämlich plötzlich eine stimmungsvolle Rahmenhandlung aus dem Hut, die man im großen Koop-Shooter-Teil nur selten zu Gesicht bekommt. Diese kleinen Geschichten und Schicksale der Menschen machen richtig was her. Beispielsweise der Handlungsstrang über das Mädchen, das im Radio Karten für den Nussknacker (?) gewinnt und sich schon unheimlich darauf freut, das Stück mit ihrer Oma besuchen zu können. So traurig, weil sie den Nussknacker wahrscheinlich nie sehen konnte. :traurig:

Hätte nicht gedacht, dass das auch als "Singleplayertitel" so gut funktioniert. Geht gut von der Hand.
 
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