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MULTI Life Is Strange (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Man kann die Diskussion auch verkürzen: @hank scorpio hat natürlich recht! :p
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Gibt's eigentlich 'ne Soundtrack-Liste von der Party? Auf dem OST sind ja glaube ich nur 2 der dort gespielten Stücke...

Nevermind, hab schon was gefunden...

Got Well Soon - Breton
Bamalam - Darren Leigh
Make The Call - Jason Pedder
Hot In There - Jason Pedder
NRG Flex - Darren Leigh, Purkiss
All Eyes On Me - William
All Wrong - Barrie Gledden
Check 'em Out - William Davies, Edward Nutbrown, Charles Nutbrown, Ian Tunstall
Ciento Cincuenta - Albert Aponte
 
Was meint ihr eigentlich, würde jetzt ein Nachfolger kommen (mit anderen Charakteren und Geschichte), ob es dann wieder um Zeitsprünge geht, oder ob der Hauptcharakter eine völlig neue Kraft haben könnte...
 
hier ist mal ein sehr guter Text bzgl. der Zeitreise und dem ende:
http://thegamebolt.com/2016/01/the-...range-dont-work-when-considering-time-travel/

Was meint ihr eigentlich, würde jetzt ein Nachfolger kommen (mit anderen Charakteren und Geschichte), ob es dann wieder um Zeitsprünge geht, oder ob der Hauptcharakter eine völlig neue Kraft haben könnte...

Eine 2. Season ist wohl so gut wie sicher, aber ich hoffe, dass sie den Zeitreise bullshit komplett weglassen und auf komplett neue Charaktere setzt. Mittlerweile müssten die ja genug Geld bekommen, um mehr als einen guten Voice Actor bezahlen zu können. Ich wäre ja für gedankenlesen als Fähigkeit oder so.
 
hier ist mal ein sehr guter Text bzgl. der Zeitreise und dem ende:
http://thegamebolt.com/2016/01/the-...range-dont-work-when-considering-time-travel/

Eine 2. Season ist wohl so gut wie sicher, aber ich hoffe, dass sie den Zeitreise bullshit komplett weglassen und auf komplett neue Charaktere setzt. Mittlerweile müssten die ja genug Geld bekommen, um mehr als einen guten Voice Actor bezahlen zu können. Ich wäre ja für gedankenlesen als Fähigkeit oder so.

Ich glaube die ganze Zeitreise-Klamotte wird eh immer und überall ob in Film, Spiel oder Büchern irgendwo Löcher haben, ich fand's im Spiel aber schon ganz cool umgesetzt. Es hat vor allem zum allgemein eher ruhigeren Flow des Spiel beigetragen, Entscheidungen auch mal zu überdenken und zu revidieren.

So lange sie aber in einem Nachfolger den Style, das Pacing und die Fülle an Details beibehalten, bin ich eigentlich mit jeder Superkraft zufrieden.
 
Ich fand den Hausmeister sehr interessant und creepy. :D
Dachte in den ersten Episoden auch noch, dass er da irgendwie mit drin hängt. War mir nicht geheuer. Bisschen Akte X-mäßig. :D Über ihn hätte ich daher gerne noch mehr erfahren. Schien schlussendlich ja ein feiner Kerl (mit irgendeiner Behinderung?) zu sein, der jedoch ein paar mysteriöse Bemerkungen über Amber und diese ganze Weltuntergangsstimmung gemacht hat, die ich immer noch nicht so wirklich deuten kann.
 
Ich fand den Hausmeister sehr interessant und creepy. :D
Dachte in den ersten Episoden auch noch, dass er da irgendwie mit drin hängt. War mir nicht geheuer. Bisschen Akte X-mäßig. :D Über ihn hätte ich daher gerne noch mehr erfahren. Schien schlussendlich ja ein feiner Kerl (mit irgendeiner Behinderung?) zu sein, der jedoch ein paar mysteriöse Bemerkungen über Amber und diese ganze Weltuntergangsstimmung gemacht hat, die ich immer noch nicht so wirklich deuten kann.

Ich glaube ja der hatte einfach nur hart einen an der Waffel... :O_o:
 
Ich glaube die ganze Zeitreise-Klamotte wird eh immer und überall ob in Film, Spiel oder Büchern irgendwo Löcher haben, ich fand's im Spiel aber schon ganz cool umgesetzt. Es hat vor allem zum allgemein eher ruhigeren Flow des Spiel beigetragen, Entscheidungen auch mal zu überdenken und zu revidieren.

Mir ist sowas auch völlig latte. Für mich muss ein Plot nicht unbedingt Sinn ergeben, ich verzeihe auch mal das ein oder andere Logikloch. Nur dumm sein darf die Story nicht, und da meine ich so ungefähr "Tom-Cruise-Krieg-der-Welten"-dumm.
 
Mir ist sowas auch völlig latte. Für mich muss ein Plot nicht unbedingt Sinn ergeben, ich verzeihe auch mal das ein oder andere Logikloch. Nur dumm sein darf die Story nicht, und da meine ich so ungefähr "Tom-Cruise-Krieg-der-Welten"-dumm.

Ich denke das Spiel hat sich (genau wie Walking Dead) durch seine Charaktere und deren Beziehungen untereinander über viele der eher schwächeren Stellen im Plot hinausgerettet. Am Ende kommt's halt wirklich darauf an wie investiert man in allem war, ob man es von außen betrachtet wie ein Film erlebt hat, oder immersiv in der Rolle des Charakters, ob man in gewissen Szenen und am Ende mitgefühlt hat, oder nicht. Ich fand eigentlich nur schade dass das "Bad Ending" so hingeklatscht wirkte, da hat man leider gemerkt das denen das Geld ausgegangen ist...auch wenn es in meinen Augen immer noch das bessere Ende ist und auch den besseren Song bekommen hat. :D

Aber ich mag gerade an diesen Spielen und Life Is Strange im Speziellen, das es in einem realistischen Szenario eingebettet ist, down to earth. Allein schon wenn ich in solchen Welten herumlaufen kann, hunderte von Objekte betrachten kann, einen Kommentar dazu bekomme und wirklich jeder Raum anders ausschaut und nur durch seine Objekte darin schon kleine Geschichten erzählt. Das hat für mich glaube ich neben der tollen Love-Story (so hab ich es zumindest gespielt) den größten Reiz ausgemacht. Da sind mir, wie du schon sagst, am Ende Logiklöcher völlig latte.
 
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ich fand die foalsnummer richtig passend, song an sich ist eh überragend.

gut, dass der contest jetzt ja ein ende hat. :D

War noch nie 'n großer Fan von dem Song, für mich einer der Schwächsten vom Album. Ich mag's lieber rhythmisch wie bei Black Gold. :D

Aber was soll's, für mich hat das Spiel mit Syd Matters angefangen und aufgehört. "To All of You" und "Obstacles" sind einfach so großartig... :liebe:
 
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Wurde das schon mal gepostet? Schon krass teilweise, welche Figuren alles von ein und demselben Sprecher vertont wurden, bei manchen hatte ich beim Spielen schon so 'ne Ahnung, aber trotzdem beeindruckend und zeigt wohl auch mit welch verhältnismässig geringem Budget die erste Staffel ausgestattet war.
 
Naja, bei vielen Spielen werden Synchronsprecher doppelt und dreifach verwendet. Telltale macht das genauso. In vielen Telltale spielen, spricht z.b Erin Yvette mit. (Bonnie von TWD, Snow White von TWAU, Sasha von TftBL) oder Adam Harrington (Einen St. John Bruder von TWDS1, Bigby von TWAU und Kroger von TftBL) oder Dave Fennoy (Lee von TWD, Bluebeard von TWAU, Finch von TftBL und zuletzt Gabriel von M:SM)

Aber das geht völlig in Ordnung, da LiS und die Telltale spiele ein deutlich niedrigeres Budget haben als AAA spiele. Aber ich muss sagen, dass es mich überrascht hat, dass Samuel und Jefferson den selben Sprecher haben :skep:

Was wurde eigentlich aus dem vermeintlichen Voice-Actor Streik? Ashly Burch hat da ja auch mitgemacht :?
 
In verschiedenen Spielen des selben Entwicklers aufzutauchen ist aber nicht das Selbe, wie in einem Spiel 3 oder 4 Rollen zu sprechen, das ist schon recht selten, zumindest wenn es sich um so viele klar definierte und präsente Charaktere handelt, wo es dann teilweise schon IM Spiel auffällt.

Ich will's ja auch gar nicht als etwas Schlechtes hinstellen, find's sogar ganz cool irgendwie...
 
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