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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich würde eher sagen das die 2013 Version besser aussieht weil sie bei gutem Wetter spielt und die 2015 Version im Schneetreiben.
Deswegen sieht die 2013 Version auch bunter aus, mich würde mal ein aktuelles Video in gutem Wetter interessieren.
 
Das Gameplay sieht echt relativ komplex aus mit interessanten Skills und so, aber das KT interessiert wieder nur die Grafik. :gähn:

Es geht wohl eher darum das Ubisoft wieder einmal zuviel versprochen hat, hätten sie von Anfang an ehrliches Material gezeigt,
hätte man sich tatsächlich mehr aufs Gameplay konzentrieren können.
 
Durfte ja auf der Gamescom 15 Minuten spielen.

The Divison:
Nach einem erneuten Rundgang durch alle Messehallen, haben wir überlegt, welches eine Spiel wir noch anspielen wollen. Zur Wahl standen mit jeweils 3-4 Stunden Star Wars Battlefront, Dark Souls 3 und The Division. Da Star Wars eh bald kommt und Dark Souls ein sicherer Kauf wird, blieb nur noch der Wackelkandidat The Division. Also 3 (!) Stunden in die Reihe gestellt / gesetzt und gewartet.

Um 18:00 Uhr durften wir dann endlich rein und waren erstmal alle erschrocken. Ein kleiner Raum mit einem 75" TV und einem Pult mit einem Typen. Wir waren nicht die einzigen die geschockt waren "Was, nur ne Präsentation?". Der Ubisoft Mitarbeiter hat dann direkt gesagt "Leute, rutscht mal auf das alle reinpassen. Wir machen einen kurzen Trailer, ein Tutorial-Video und dann dürft ihr in den zweiten Bereich, wo jeder 15 Minuten spielen kann.". Puh, Gott sei Dank. Also Trailer geguckt wie so eine Pandemie ausbrechen und sich verbreiten kann. Dann wurde erklärt, dass man den MP-Teil in der Dark Zone spielen durfte, der an der E3 vorgestellt wurde. Tutorialvideo hat die grundsätzliche Mechanik erklärt und die Steuerung gezeigt.

Dann ging es in den Spielbereich. Gespielt wurde auf der Xbox One in Dreiergruppen. Zu Release soll man in Vierergruppen unterwegs sein können. Die beiden Mitspieler in meinem Team kamen vom PC und haben noch nie mit Controller gespielt, also wurde ihnen die Steuerung noch einmal erklärt. Steuerung war relativ einfach gehalten und ging gut von der Hand. Man ist im normalen Gebiet gestartet und musste über eine Absperrung in die Dark Zone gehen. Dort Loot bergen, das Gebiet sichern, zum Abholort, Heli rufen, 90 Sekunden auf Heli warten und Loot abschicken. So viel zum grundsätzlichen Dark Zone Gameplay was gezeigt wurde. In dem Raum waren ca. 30 Mitspieler. Wie viele davon in unserer Dark Zone waren weiß ich nicht. Habe dennoch mindestens zwei andere Dreierteams gesehen. Man muss die anderen Teams nicht angreifen. Man kann auch mit ihnen zusammenarbeiten, da es auch NPC-Gruppen gibt. Ehemalige Häftlinge, eine Art Bürgerwehr die alles von der Pandemie Befallene niederbrennen will etc. Wenn man jedoch einen anderen Spieler tötet, wird man für alle auf der Karte als "Abtrünnig" markiert, also sollte man sich vorher überlegen, was man macht.

Die Steuerung war einfach aber gut und das Spiel hat Spaß gemacht. Ich hoffe, dass das nicht der einzige große Inhalt der Dark Zone ist. Ansonsten würde mich das sich ständig wiederholende Gameplay nach dem 30. Mal anöden. Natürlich ist auch die Frage, wie viel Prozent die Dark Zone beim Spiel einnimmt.

Grafisch hat das Spiel nichts mehr von der Opulenz aus dem ersten Trailer. Der aktuelle E3-Trailer gibt das Spiel ganz gut wider. Es sieht okay aus, aber ist nichts mehr, was mir die Kinnlade nach unten klappen lässt. Als erstes habe ich ein Auto gesucht und habe in die Scheibe geschossen um zu gucken, ob es überhaupt noch geht und wie es aussieht. Es geht. Man hat Einschussloch auf Scheibe 1 und Austrittsloch auf Scheibe 2. Aber sieht nicht mehr so spektakulär aus.

Fühlt sich gut an, sieht okay aus, das Setting gefällt nach wie vor. Bin auf Previews vor und Tests zu Release gespannt, was den Inhalt angeht. Wenn genügend da ist und nicht 50% des Spiels aus "Geh in die Dark Zone und hole die Fracht" besteht, freue ich mich darauf.
 
Division als Offline-Solo 3rd-Person-OW-Action-Spiel mit RPG- und Survival-Elementen im verschneiten New York würde ich gerne spielen, aber der Coop-Ansatz ist den neueren Anspielberichten nach zu stark und somit ist das Spiel uninteressant für mich. Wildlands macht das auf dem Papier bislang besser. :D
 
War ja von Anfang an als MMO angekündigt. Bin immer noch sehr gespannt. Weiß jetzt auch nicht, inwiefern das wieder typisches Ubisoft-Gameplay sein soll, aber gut, das wurde ja selbst bei Child of Eden gebracht. Wichtig ist mir nur, dass man große Freiheiten bei der Buildgestaltung hat durch Skills, Waffen und Items und man mit den unterschiedlichen Fähigkeiten dann effektiv im Team agieren muss. Das fehlt mir bei z.B. Destiny sehr.
 
Wat nur für die One? Was soll der Fick?

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