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MULTI Witcher 3 - Technikthread

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das mit den auf aufploppenden Npcs gilt aber wohl "nur" für den PC und lag scheinbar an dem letzten fehlerhaften 1.04 Patch. Sollte natürlich auch nicht passieren, aber CDPR arbeitet zumindest sehr schnell und gewissenhaft an den Problemen. Kann man auch gerne alles kritisieren, aber man sollte dabei immer noch die Größe der Spielwelt und die allgemeine Optik im Kopf haben. Da hatte die Souls Reihe letzte Generation deutlich größere technische Probleme und selbst damit konnte man leben.
Ich kann dir versichern, dass das Spiel auch noch mit Patch 1.04 verbuggt ist. Nicht so extrem wie ein Unity und auch längst nicht so nervig wie Vanilla Skyrim. Aber Bugs sind weiterhin da, hatte auch gestern wieder welche. Und zur Abwechslung mal wieder zwei Abstürze. Am meisten Sorgen bereiten mir aber die vermehrten Meldungen über korrupte Speicherstände. :|
 
Sehr guter Post @eape :dhoch:

Zudem sollte man noch erwähnen, dass die Entwickler bis auf der kleine Grafikdowngrade alles gehalten haben was sie versprochen haben. Der wichtigste Punkt, die lebendige Spielwelt mit tollen Quests, haben sie mehr als eingehalten. Sie haben mit dem Finger auf Bioware gezeigt, zurecht! The Witcher ist so gut und umfangreich geworden, sieht so dermaßen gut aus, da sollte man nicht durchdrehen wegen diesem kleinen Grafikdowngrade.

Gab es in den letzten Monaten nicht immer wieder Gameplayvideos? Da konnte man doch sehen wie das Spiel aussieht, man wusste dort schon, dass die Target-Qualität nicht ganz erreicht wurde. Da hat der Entwickler nirgends gelogen, sie haben das gezeigt was da war.
Und mit gesundem Menschenverstand konnte ich dann auch gut unterscheiden was Werbung/Marketing war (Trailer, E3-Vorführung) und was tatsächlich vorhanden war (Gameplayvideos in den Monaten vor Release).
 
Kann man auch gerne alles kritisieren, aber man sollte dabei immer noch die Größe der Spielwelt und die allgemeine Optik im Kopf haben.

Genau da liegt doch der Hund begraben. Warum gilt für Open-World-Spiele die Ausnahme, dass sie fehlerhaft sein dürfen? Und was bringt mir Optik, wenn sie technisch nicht einwandfrei präsentiert werden kann? Das sind genau die beiden Argumente, die vielerorts gebracht werden, für mich aber keinen Halt haben.
Ich sehe das nämlich so: Die Optik hätte offenbar NOCH weiter heruntergeschraubt werden müssen, damit das Spiel technisch sauber auf den Konsolen gestemmt werden kann. Oder aber die Entwickler haben unsauber programmiert. So oder so: Irgendwas lief da falsch.

Ich sehe die jetzt kommenden Patches wiederum aber auch nicht als positives Merkmal des Entwicklers, sondern als ihre PFLICHT, ihre Fehler zu bereinigen. Genauso wie ich über die "kostenlosen DLCs" lachen muss, weil deren Inhalt wohl auch gerade noch so ohne große Ankündigung auf die CD gepasst hätte - auch das ist einfach nur Marketing, um scheinbar positiv herauszustechen.
 
Ich hatte bislang einen einzigen aufploppenden charaktere an einer waldbiegung, aufploppende andere dinge hab ich noch nicht sehen können, nicht mal wenn ich schnell reite und mich auf den hintergrund konzentriere, nachladende texturen auch noch nicht gesehen. Fps im laufen und reiten astreinflüssig, bei drehen eben nicht was am v-synch liegen muss, jetzt ist die frage ob sie das nicht einfach hätten per einstellung machen können ob man nun tearing sehen möchte oder nicht. Ich weiß nicht ob das drehen nun flüssiger ist als vor dem patch, habs nur kurz gespielt aber meine, das spiel läuft eigentlich technisch sehr sauber, ich kann mich nicht beschweren und wenn man jayfox bugbericht liest muss man zwangsläufig hinterfragen ob er wirklich witcher 3 spielt, das passt mit den eigenen eindrücken so von vorne bis hinten nicht überein. Da er aber auch eine andere festplatte eingebaut hat sollte man das auch hinterfragen, weil ernist ja mit der einzige psler hier der so massive streaming probleme hat und die anderen halt nicht.

Ich schließe aber nicht aus dass die bugs mit vermehrter spielzeit schlimmer werden, hatte skyrim nicht auch so einen bug am anfang der erst gepatcht werden musste weil das spiel begann unrund zu werden? Oder es war oblivion.
 
@xJayFox

Naja, ich bezweifle mal stark, dass der Großteil der Bugs mit einem stärkeren Downgrade beseitigt werden könnte. Ein Open-World-RPG ist einfach das schwierigste Genre zum Optimieren. Deswegen sind Bethesda für ihre Bugs bekannt, obwohl andere Genres bei ihnen meist sehr sauber laufen.

Das Beiseitigen der Fehler gehört natürlich zu ihrer Pflicht, aber es wird ja auch in anderen Punkten das Spiel für die Fans optimiert, wie eben die zusätzliche Schärfe oder dass missable Content jetzt nach der Kritik doch nicht mehr missable ist. Und das nach kürzester Zeit.

Bei DLCs kann ich ja normalerweise die Kritik verstehen. Aber mein Gott. Bei Driveclub wurde wahrscheinlich auch der ganze Content einfach rausgeschnitten und dann für 30€ verkauft und alle freuen sich. Hier kriegt man alles kostenlos und es wird darüber gelacht. Sogar wenn es nur Marketing ist, was es sicherlich zum Teil auch ist, ist das sehr kundennahes Marketing.
 
Ist hier bei uns nicht Namco Bandai der Publisher vom Witcher? :?

Ja, jein, also die vertreiben das Spiel lediglich, aber nehmen keinen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels oder kümmern sich um das Marketing, , etc. Die bringen es quasi nur auf den europäischen Markt, weil CDPR da natürlich nicht die Vertriebswege hat. In den USA hat Warner Bros. diese Aufgabe übernommen und in Polen kümmert sich CDPR selbst darum.
 
Sicher? Zumindest werden sämtliche Trailer und Werbungen direkt über die Bandei Namco Vertriebskanäle bereitgestellt. Dass Bandei Namco nur als Publisher für die PAL-Version auftritt, ist mir wie bereits erwähnt klar.
 
Ich glaube @Trayal hatte da mal genauere Informationen verlinkt. So wie ich das mitbekommen habe, gibt es nur einen Distributionsvertrag. Während der E3-Präsentation 2013 hatte das Spiel auch noch gar keinen Publisher.
 
Namco ist EU Publisher, Warner US und Spike in Japan.

Der komplette Vertrieb/Marketing läuft über Namco und Warner bzw. Spike, aber Mitspracherecht in der Entwicklung hatte keiner der Publisher.
 
Genau da liegt doch der Hund begraben. Warum gilt für Open-World-Spiele die Ausnahme, dass sie fehlerhaft sein dürfen?

Spiele mit solch einem Ausmaß MÜSSEN fehlerhaft sein; das geht gar nicht anders. Und die Fehler halten sich bei der immensen Größe und Komplexität von TW3 in Grenzen. Einzig und allein die korrupten Spielstände müssen sie schleunigst in den Griff bekommen.
 
Genau da liegt doch der Hund begraben. Warum gilt für Open-World-Spiele die Ausnahme, dass sie fehlerhaft sein dürfen? Und was bringt mir Optik, wenn sie technisch nicht einwandfrei präsentiert werden kann? Das sind genau die beiden Argumente, die vielerorts gebracht werden, für mich aber keinen Halt haben.
Ich sehe das nämlich so: Die Optik hätte offenbar NOCH weiter heruntergeschraubt werden müssen, damit das Spiel technisch sauber auf den Konsolen gestemmt werden kann. Oder aber die Entwickler haben unsauber programmiert. So oder so: Irgendwas lief da falsch.

Ich sehe die jetzt kommenden Patches wiederum aber auch nicht als positives Merkmal des Entwicklers, sondern als ihre PFLICHT, ihre Fehler zu bereinigen. Genauso wie ich über die "kostenlosen DLCs" lachen muss, weil deren Inhalt wohl auch gerade noch so ohne große Ankündigung auf die CD gepasst hätte - auch das ist einfach nur Marketing, um scheinbar positiv herauszustechen.

Wie gesagt, rein technisch gabs bei mir bisher keine Probleme. Weder in der ersten Stadt noch bei nem Kampf gegen ein Dutzend Nekker hatte ich bisher Framerateeinbrüche. Und natürlich gehören die kostenlosen DLCs über mehrere Monate zum Marketing, um das Spiel länger interessant zu halten. Sehe durch den kostenlosen Content hier aber auch nichts daran auszusetzen. Sowas wie jetzt mit den Speicherständen oder Abstürzen beim Gebietswechsel, das sind Sachen, die definitiv nicht passieren dürfen. Aber rein grafiktechnisch sehe ich da (bishdr) null Probleme auf der PS4 und es ist jederzeit perfekt spielbar.
 
Kann mich bisher über die Technik auch nicht groß beklagen, abgesehen davon dass die Framerate manchmal fällt, aber den Großteil des Spiels hinweg hält sie das 30er Cap gut.

Hatte noch keinen Bug, nur kleinere Glitches und einen Absturz bisher nach grob geschätzt um die 80 Spielstunden.

Um Bezug auf einen Genre Kollegen zu nehmen: In Fallout 3 hatte ich zu der Zeit bereits mehr Abstürze, etliche Quest Bugs, ein korruptes Save Game und einen Dead End Bug.

Spiele in dem Format bekommst zum Release einfach nicht völlig fehlerfrei. Das ist zwar nicht schön, aber halt die Realität. Entweder findet man sich damit als Release Käufer ab oder man greift erst irgendwann später zu, wenn der Titel bereits etliche Patches hinter sich gebracht hat.

Selbst bei Bloodborne hatte ich in seinen ~40 Spielstunden 3 Abstürze, Glitches und einen Bug. Das und Witcher 3 trennen jedoch Welten, wenn es um die Größe und Komplexität geht.


Zu den korrupten Save Files: Täuscht mich das oder scheint das vorwiegend PS4 Spieler zu betreffen?
 
Finde ich ja irgendwie eine niedliche Ansicht. Glaubst du irgendeiner nimmt sich da zu Herzen, wenn man mit dem erhobenen Zeigefinger wedelt und dann weiter das Spiel spielt, welches einen enttäuscht hat? Das Geld ist schon ausgegeben. Am besten zum Release.

Da stelle ich mich aber wirklich eher vor einem CDPR, die in der Vergangenheit bewiesen haben, das sie auf solche Sachen anspringen und sich dann auch wirklich drum gekümmert haben. Ein 3/4 Jahr später eine "enhanced" Version ihres Spiels (Witcher 1) rausbringen das komplett neu syncronisiert und in technischer Sicht verbessert wurde, muss auch erst mal ein Entwickler machen.... ach, ne, das machen die ja heute und bringen für 40€ das nahezu identische Spiel nochmal raus (last of Us, god of war, metro etc pp)
Nur das die Enhanced Version von Witcher 1 kostenlos für alle Käufer war.

Bei Witcher 2 bin ich jetzt nicht ganz im Bilde ob da was war, zumindest kein so großer Aufschrei wie bei W3 und wenn sie sagen, sie machen sich schon einen Kopf, wie sie das Ganze wieder etwas grade rücken wollen, dann machen sie das schon.

Die Vergangenheit hat mir bewiesen, das ich den Jungs eher mein Vertrauen schenke, als irgendeinen anderen der vielen großen Entwicklern da draußen, die seit Jahren leere Versprechungen in den Raum blasen und sich keiner aufregt.

[EDIT: Da vergebe ich ihnen den blöden Ausrutscher, den sie einfach nicht haben kommen sehen. Und das führt mich auch zu der obrigen Aussage von Gameswelt - das Spiel wurde dafür an allen anderen Ecken so glattgebügelt, das es traurig ist das wirklich dieses fucking Downgrade das einzige ist, worüber gesprochen wird.]
Letztendlich ist es egal was Du niedlich findest. Du hast einen anderen Zugang zum Spiel als ich. Du bist offensichtlich ein Fan und ich bin nur ein einfacher Konsument. Du würdest dich vor das Studio stellen egal was passiert und halt die ganzen tollen Sachen herausheben, von denen ich keine Ahnung habe, da sie mich nicht interessieren.
Aber letztendlich ist es sinnlos mit Fans zu diskutieren, aber ich bin mittlerweile zu alt und nicht mehr naiv genug um mich gut zu fühlen wenn ich offensichtlich belogen werde.

Und klar das Geld habe ich ausgegeben, aber ich habe noch mehr Geld zum Ausgeben.
Ich hatte eine Zeit lang 5 Accounts laufen in WOW und Blizzard hat gut an mir verdient, mittlerweile aber nicht mehr.
Gut dass sie Dein Vertrauen haben, meines aber aufgrung solcher Aktionen nicht. Aber trotzdem ist jeder Cent den sie von mir bekommen haben mehr als verdient. Jeder Cent war 10 mal besser investiert als in die letzten Ubi Titel.
 
Zuletzt bearbeitet:
habs gerade am PC nochmal mit den höchsten Einstellungen probiert. Ist euch auch schon aufgefallen, dass da ab und an Wolken aufploppen? Ganz schlimm fällt es auf, wenn man gleich zu Beginn des Spiels zum ersten mal auf den Balkon rausgeht, da ploppt nach und nach eine Wolke nach der anderen auf. Framerate ist aber stabil bei ca 30 FPS
 
@Spielor

Du bist einfach extrem Grafik-fokussiert. Ein Trailer soll viel mehr preisgeben als die Grafik. Das Szenario, die Atmosphäre, die Story, das Gameplay sind noch weitere Punkte, die ein Trailer vorstellen soll, neben vielen subtilen Aspekten, die dann gerne in Traileranalysen herausgefischt werden.

Ich bin grafikfokussiert aber so sind es auch die Ankündigungstrailer. Natürlich zeigt man auch das Setting etc, aber in erster Linie wird es von den Publishern als Grafikshowoff genutzt weil sie eben wissen, dass dies für viele Interessanten von Bedeutung ist und Aufmerksamkeit generiert. Und da macht es zwar aus Publishersicht Sinn alle zu belügen, aber das ist kein und wird auch nie ein wünschenswerter Zustand sein.

Die Unterschiede zwischen der 2014-Demo und dem Final Build solltest du etwas differenzierter betrachten, so wie es Digital Foundry macht, auf die du dich gerne beziehst. Der Löwenanteil an optischen Unterschieden machen härteres Lighting und zusätzliche Schärfe aus, also offensichtliche Designentscheidungen und keine Downgrades. Ansonsten mussten wir kleinere Downgrades in Kauf nehmen um die höhere Draw Distance zu bekommen. Mit Patch 1.03 ziehen CDPR übrigens einige Designänderungen zurück und schärfen das Bild wieder stärker.
Es gibt ja ein vergleichsvideo zwischen dem Material und dem der Finalversion - sowohl bei DF als auch bei Gamestar. Was die nun direkt während des Videos anmerken unterscheidet sich auch zum Teil. das Gamstarvideo ist da deutlich offener bei der Kritik des Downgrades, aber deren Aussagen sind letztlich nicht relevant, da man ja selbst Augen im Kopf hat und das 2014er Material quasi durch die Bank weg deutlich besser aussieht als die Finalfassung.
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Man beachte die Vegetation....und meintest du nicht die Sichtweite sei in der Retailfassung besser? Das sieht hier keineswegs so aus!

Ansonsten stimme ich dir in vielen Punkten zu. Diese Marketinglügen sind verwerflich. Milchschnitten sind nicht wirklich gesund und die Burger bei McDonald's sehe nicht so aus wie in der Fernsehwerbung. Nicht einmal mein Lieblingsdönermann Mammut präsentiert vor seinem Imbiss seinen Dürüm in authentischer Form.
Auch ein tolles Gleichnis...Burger und Videospiele... ein Nahrungsmittel und ein VISUELLES Unterhaltungsmedium. Aber sei's drum...selbst wenn wir son' Quatsch vergleichen, sollte man differenzieren zwischen nem Werbeplakat und der wiederholten Leugnung, dass das Plakat nicht der Wahrheit entspricht.

Das wird von der breiten Masse nicht verurteilt und deswegen ist es überall üblich. Jede Marketingabteilung bescheißt uns. Nicht nur in Sachen Grafik und nicht nur in Trailern. Meistens verpeilen wir es, weil es uns nicht interessiert und das menschliche Gedächtnis nicht das beste ist. Wer weiß z.B. noch, dass uns für The Order umfangreiches Meleecombat versprochen wurde? Und der Shitstorm wegen der fehlenden bahnbrechenden Physik fiel auch sehr winzig aus. Wir dachten, wir würden alles deformieren können und am Ende gab es teilweise noch nicht einmal Einschusslöcher auf Holz. Haha.
Ihr hier könnt ja noch so oft betonen wie wenig es euch stört...dadurch verschwinden nicht zig tausende von Konsumenten, die es sehr wohl stört. Und auch die Entwickler ignorieren es keineswegs so wie ihr es hier immer darstellen möchtet... es ist eben gerade nicht so, dass ein Internetshitstorm keinerlei Auswirkungen auf deren Verhalten hat. CDPR hat ja in der Tat nach dem Aufschrei zugegeben, dass sie anders hätten agieren sollen. Mal wieder vollkommene Realitätsverkennung. Solche Meldungen, negative Publicity können etwas bewirken und allein schon aus dem Grund ist es richtig Entwickler dafür an den pranger zu stellen, wenn man möchte, dass sich an diesen scheiß Praktiken in Zukunft etwas ändert.

Und der Shitstorm wäre nicht kleiner, wenn man nichts von "ingame" sagen würde oder wenn man nur die Schokoladenseite aus irgendwelchen Cutscenes präsentiert.
Doch wäre es...wenn man sich etwas damit auseinandersetzt was die meisten Leute hierbei so aufregt, dann merkt man ganz schnell, dass es sich keineswegs überwiegend um Grafikhuren handelt, die den Hals nicht voll kriegen, sondern um Leute, die es satt haben belogen zu werden. Die meisten wollen einfach nur eine transparente Darstellung der Tatsachen und keine Lügen mehr. Hat es solche Reaktionen zu der Zeit gegeben als Spiele mit unerreichbaren CGI Sequenzen angekündigt wurden? NEIN! Wohl aber heute wo ständig mit In-Game, In-Engine, Realtime...Werbung gemacht wird um eben die Erwartung zu erwecken es handele sich um die final zu erwartende Optik. Nur GENAU hier liegt das Problem und ich kann nicht verstehen wieso das hier jemand verteidigt? Die Erklärungen weshalb sie es tun ändern doch nichts daran, dass es nicht richtig ist!

Man sah ja an der Uncharted 4 Demo, wie selbst faszinierende Grafik für Unlust sorgen kann, weil man diese Bodenständigkeit gar nicht mehr gewohnt ist.
Was in der letztjährigen Demo auch einfach keine sonderlich beeindruckende Grafik hatte - aber dazu wurde ja schon genug gesagt. Nur bevor jetzt wieder Leute ankommen, die denken das wäre meine Einzelmeinung....wäre dem so hätte es ja nicht über diverse Foren und Spieleportale hinweg Diskussionen zu dem Thema gegeben.

D.h. konkret, dass wenn ein Spiel kein Erfolg wird - und The Witcher 3 wird unglaubliche Gelder verschlungen haben - es vorbei ist für die Jungs. Das macht die Marketinglügen nicht besser, aber menschlicher.
Genau, das macht es nicht besser.

Auf jeden Fall finde ich das Verhalten von Einigen hier peinlich, weil hier wegen einem Marketing"fehler" das Studio schlecht gemacht wird und alles vergessen wird, was CDPR geleistet hat. Bei welchem Spiel gab es sonst so langen kostenlosen Support mit verbesserter Grafik, Neusynchronisation, zusätzlichen Inhalten? Die Standardversion des Spiels enthält für 60€ mehr Kram als die Collector's Editions von anderen Publishern.

Finds eher peinlich wenn man nicht differenzieren kann zwischen guten und schlechten Taten. Gute Taten können für schlechte Taten entschädigen. Aber gute Taten machen aus schlechten Taten eben keine Guten.
Eine Lüge bleibt schlecht selbst wenn man sich ansonsten vollkommen korrekt verhält. Man kann dann sagen, dass es dadurch leichter fällt einen Fehltritt zu vergeben, aber man sollte nicht zu dem Irrschluß gelangen es wäre deswegen angebracht den Fehltritt unter den Teppich zu kehren und zu ignorieren.
Man muss niemandem seine Fehler kontinuierlich vorwerfen, aber kann zumindest verlangen, dass derjenige dafür gerade steht. Und aus eben diesem Grund kann ich deiner letzten Aussage überhaupt nicht zustimmen.

Sorry, aber man kann mal die Kirche im Dorf lassen und sich dieses "Lügner! Ignoranten!"-Geschreie in dem Fall echt sparen.

Sie haben diese Fehler begangen. Sie haben gelogen und nichts was sie zuvor getan haben schafft diese Tatsache aus der Welt. Und warum sollte man das versuchen? Warum sollte man absichtlich die Wahrheit verleugnen so wie es viele Leute zu Beginn der Debatte versuchten als sie jeglichen Downgrade abgestritten haben? Warum? nur weil CDPR sich ansonsten gut zu ihren Kunden verhält? Das kann man in der eignen Bewertung dieses Studios ja berücksichtigen aber das rechtfertig es nicht eine fiktive alternative Realität zu konstruieren in der das alles nicht passiert ist.
Leute die das versuchen erinnern mich immer an die Bayern Fans, die damals als diese Höneß-Debatte am laufen war, meinten, er dürfe doch nichts ins Gefängnis, denn er hätte so viel für den deutschen Fußball getan...
Oder als die Guttenberg Plagiate bekannt wurden...da hieß es zuweilen "ach jeder hat doch mal in der Schulzeit abgeschrieben"

Das ist genau die gleiche Art von unreflektierter Doppelmoral, die hier an den Tag gelegt wird.

Und sich dann noch erdreisten diejenigen, die einfach nur die Wahrheit sagen, als Meckerziegen darzustellen ist unverschämt.
Wenn es euch nicht stört - schön, aber stellt die Wahrheit nicht als Ansichtssache dar.
 
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