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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist eigentlich schon was zum NG+ durchgedrungen?

Man liest bisher nur, dass die Gegner wohl allesamt einen Tick ZU viel HP haben. Aber gibt's Dark Souls ähnlich denn auch neue Gegner, neue Items oder andere Änderungen?


Streamer meinte dass Bloodborne NG+ ungefähr NG+7 bei DS2 entspricht. Die Gegner kriegt der (gut, er hat gerusht) fast nicht tot.
 
Was ich mich in dem Zusammenhang auch frage: Sollte man die Chalice-Dungeons vor einem NG+ machen? Werden die dann quasi auch NG+?

Ich meine, die meisten von uns werden ja wahrscheinlich noch so gut wie keinen Dungeon gemacht haben und erst einmal die Story spielen. Sollte man dann am "Ende" nicht direkt ins NG+, sondern sich erstmal den Dungeons widmen?
 
Zu NG+

Hab gelesen dass man direkt nach dem letzten Boss quasi ins NG+ geworfen wird. Man hat nicht wie bei DSII die Möglichkeit frei zu wählen wann man in den NG+ geht.

Sollte man vielleicht bedenken wenn man Waffen aufleveln will oder Chalices machen will.
 
Die Berichte häufen sich und es scheint mittlerweile quasi bestätigt, dass Einsicht den Schwierigkeitsgrad erhöht: Ab 15 Insights kommen die ersten Buffs auf die Gegner, dann angeblich grob in 10er Schritten wieder. Selbst bei 45 Insights sollen noch wieder neue Fähigkeiten der Gegner hinzukommen.

Generell scheint also zu gelten: Wenig Einsicht macht das Spiel einfacher.
 
Der Einsicht Counter lässt sich auch nicht resetten, indem man seine Einsicht ausgibt, was ich so probiert habe.

Habs zum ersten mal deutlich bemerkt, als die Gegner in Grand Cathedral plötzlich mit verzauberten Waffen herumgelaufen sind und neue Fähigkeiten hatten.

Der Kerl mit der Sense hatte plötzlich eine weiß/blau glühende Sense, die übel reinhaut und die Kirchenwächter mit ihren Holzkreuzen hatten die Wahnsinns-Verzauberung auf ihren Waffen. Andere Kirchenwächter hatten plötzlich Laternen die vermutlich arkane Kugel verschossen, die ziemlich nervig sind und gut reinhauen, bei zu wenig Arkan Abwehr.
 

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