Jupp, die Move-Controller sind zwingende Voraussetzung für Déraciné. Ich finde aber den Einsatz der Move-Controller grundsätzlich nicht schlecht, weil durch getrackte Hände die Immerion gesteigert wird und die Greifmechanik in Déraciné auch gut funktioniert.
Zum Gerne, es ist kein 'Walking Sim' sondern ein 'Such- und Findespiel' bzw. Adventure.
Die Fortbewegung mittels fest vorgegebenen Teleportationspunkten finde ich auch nicht prickelnd. Ich muss mal sehen, wie sich das im Laufe des Spiels entwickelt und ob es mich nervt.
Hab bisher erst ca. 0,5h gezockt, finde es aber bisher sehr gut, gerade weil mir ein ruhiges, stressfreies VR-Adventure, bei dem der Fokus auf den schönen Umgebungen, und den verschiedenen, ausgearbeiteten Protagonisten und ihren Geschichten liegt, noch gefehlt hat.