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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

trotzdem krank :lol:. Ich muss echt grinsen bei den ganzen Dingen die MS da vor hat. Wenn das nicht schiefgeht :lachweg:. So wie ich die Welt und deren Zocker kenne, wird das Ding nochn Erfolg :ugly:.
 
das ganze bezieht sich doch auf die usa, wo man mit der kauf der x1 per agb auf eine class action lawsuit verzichtet. es gibt in unserem rechtssystem überhaupt nichts vergleichbares und eine sammelklage in dem sinne gibt es in deutschland sowieso nicht.
 
mnk schrieb:
das ganze bezieht sich doch auf die usa, wo man mit der kauf der x1 per agb auf eine class action lawsuit verzichtet. es gibt in unserem rechtssystem überhaupt nichts vergleichbares und eine sammelklage in dem sinne gibt es in deutschland sowieso nicht.

Ändert das was daran?
Sie verbietene s halt für die USA. Aber alleine das sie es verbieten wird keine schönen GRünde haben.

Gut im Amiland ist das mit den ganzen klagen ne andere Liga aber trotzdem.
 
mnk schrieb:
New Horizon schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Jetzt kommt selbst Avalanche an und macht STimmung gegen die DRM sachen:

In einem aktuellen Interview kritisierten auch die "Just Cause"-Macher der Avalanche Studios die DRM-Maßnahmen der Xbox One.

http://www.playm.de/2013/06/xbox-one-avalanche-studios-kritisieren-drm-masnahmen-95142/

:vogel:

Als Entwickler ist es ja auch ein leichtes so was schlecht zu heißen!
Die Kostenrechnung muss der Publisher aufstellen!

das klingt ja geradezu so, als hätten die developer keine ahnung vom business, sollten gefälligst die klappe halten und programmieren. die developer wissen genauso, was gut für ein spiel ist und was nicht und bekommen von den publishern dinge auferlegt, die nicht immer das beste für ein spiel sind. die developer sind genauso daran interessiert, dass sich ihre spiele gut verkaufen. sie wollen ja auch in zukunft aufträge bekommen und da sind verkaufszahlen nunmal ein gutes argument.

Sorry, aber genau das ist der Fall!
Und zwar in fast allen Branchen. Die Leute, die das Produkt entwickeln, kümmern sich nicht um die Kosten und die Leute, die die Finanzen im Auge behalten müssen, kümmern sich nicht um die Qualität des Produkts.
Ich spreche da aus Erfahrung!

Deswegen sind solche Aussagen von Entwicklern ein leichtes zu tätigen!
 
New Horizon schrieb:
mnk schrieb:
New Horizon schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Jetzt kommt selbst Avalanche an und macht STimmung gegen die DRM sachen:

In einem aktuellen Interview kritisierten auch die "Just Cause"-Macher der Avalanche Studios die DRM-Maßnahmen der Xbox One.

http://www.playm.de/2013/06/xbox-one-avalanche-studios-kritisieren-drm-masnahmen-95142/

:vogel:

Als Entwickler ist es ja auch ein leichtes so was schlecht zu heißen!
Die Kostenrechnung muss der Publisher aufstellen!

das klingt ja geradezu so, als hätten die developer keine ahnung vom business, sollten gefälligst die klappe halten und programmieren. die developer wissen genauso, was gut für ein spiel ist und was nicht und bekommen von den publishern dinge auferlegt, die nicht immer das beste für ein spiel sind. die developer sind genauso daran interessiert, dass sich ihre spiele gut verkaufen. sie wollen ja auch in zukunft aufträge bekommen und da sind verkaufszahlen nunmal ein gutes argument.

Sorry, aber genau das ist der Fall!
Und zwar in fast allen Branchen. Die Leute, die das Produkt entwickeln, kümmern sich nicht um die Kosten und die Leute, die die Finanzen im Auge behalten müssen, kümmern sich nicht um die Qualität des Produkts.
Ich spreche da aus Erfahrung!

Deswegen sind solche Aussagen von Entwicklern ein leichtes zu tätigen!

ich habe selbst berufliche erfahrungen in dem bereich und es wäre schön, wenn es so wäre, aber die leute die die finanzen machen mischen sicher IMMER in die produktion ein, anders herum eher selten, obwohl die produzenten einen realistischeren blick auf das haben, was wirklich machbar ist und was nicht und zwar vollkommen ab von irgendwelchen mondvorstellungen die ein paar betriebswirte haben im bezug auf kosten des produkts und machbarkeit von produkten.

dazu und zum thema qualitätssicherung bei spielen:

http://www.eurogamer.net/articles/2...destructive-publisher-developer-relationships

"Look at the most recent one with those poor guys at Obsidian. They did Fallout: New Vegas, the ship date got moved up and, who does the QA on a project? The publisher is always in charge of QA.

"When a project goes out buggy, it's not the developer. The developer never says, 'I refuse to fix the bug,' or, 'I don't know how.' They never do that. It's the publisher that does the QA, so if a product goes out buggy, it's not the developer's fault.

Elsewhere in the interview, Fargo discussed how having a publisher on board can greatly inflate the cost of making a game.

"At least [by] 25 per cent," he estimated.

"In some cases, 35 per cent, because sometimes they insist on taking over functions like doing all the casting and audio recording, where they would spend way more than what we would, if it was our money. I mean, it is our money, because it's advances, but they insist on taking it over."

oder http://venturebeat.com/2012/09/24/at-odds-the-rocky-relationship-between-developers-and-publishers/ oder http://kotaku.com/we-need-better-video-game-publishers-472880781
 
Die Richtlinien stehen vorerst einmal

“Wir werden das Feedback bezüglich der Xbox One so aufmerksam verfolgen, wie wir es bei der Xbox 360 gemacht haben”, so Spencer. “Die Systeme entwickeln sich weiter. Wir sind ein Software-Unternehmen. Wenn ihr darüber nachdenkt, wie oft wir das Betriebssystem der Xbox 360 geändert haben – es waren einige Male.”

“Aber wir wollten unsere Richtlinien für die Xbox One klar formulieren, sodass es in Bezug auf unsere Haltung keine Missverständnisse gibt. Das war unsere Absicht.” Weiter erklärte Spencer, dass man immer auf die Fans höre und er die teils heftigen Reaktionen der Leute nie persönlich nehme, da sie in Bezug auf die Spiele, die sie spielen, und die Plattformen, die sie kaufen, “sehr emotional” seien.

Wir versuchen offensichtlich Spiele und eine Plattform zu entwickeln, die von den Leuten geliebt werden und in die sie ihre Zeit und ihr Geld investieren möchten. Das soll aber nicht heißen dass wir nicht von unseren derzeitigen Vorhaben abweichen können. Wir werden immer im Sinne der Nutzer da draußen handeln, und diese werden es nicht bereuen wenn Sie sich auf unsere neueste Errungenschaft einlassen."

Das gab Phil Spencer heute in einem weiteren interview zu verstehen. Er bittet aber auch darum dass man einfach nicht nur immer die negativen Aspekte der Xbox One in Betracht ziehen soll, sondern auch welche Vorteile man davon hat.

http://xbox-newz.de/portal/aktuelles/microsoft-xbox-one-die-richtlinien-stehen-vorerst-einmal-46091.html

ich glaube wenn in nächster zeit noch mehr druck gemacht wird dann kommt der rückzieher... ;)
 
Wobei das interessanteste ja ist, dass man zu den Bedingungen steht, die MS bis heute nicht wirklich bis ins Detail erklärt hat, aber behauptet das wäre so wichtig für Klarheit zu sorgen. :ugly:
 
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