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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Habe im Xbox Forum folgende Aussage gefunden. Wäre natürlich schon ne Nummer von Unitymedia - zufällig habe ich auch gerade einen neuen Internet Anschluss bei denen eröffnet.

Ich kann zwar nicht aus eigener Erfahrung reden, da ich "nur" eine 16Mbit Leitung habe, aber wenn Marktplatzdownloads auf der Xbox langsam sind, der Rest am PC aber schnell, dann liegt es (laut diesem Post des ehemaligen Xbox Marketing Managers) an der falschen Anbindung bzw. absichtlichen Drosselung Deines Internet Providers.

Einige Provider bremsen nämlich absichtlich den Verkehr zu Inhaltsanbietern oder Diensten, die für besonders viel Datenverkehr bekannt sind (Video-Streamingdienste, Bit-Torrent etc.). "Normale" Seiten die nur kleine Downloadhäppchen haben, sind meistens ungedrosselt, damit dem User das Shaping nicht direkt auffällt.

Damit das weiter keinem auffällt, werden bekannte Speedtest-Seiten auf eine Whitelist gesetzt. Sobald also bei einer Anfrage "Speedtest" in der URL ist, wird der Hahn zum Internet-Feuerwehrschlauch voll aufgedreht, damit der User "bestätigt" bekommt, dass er wirklich seine bestellten 50 Mbit bekommt. Sobald der Test vorbei ist, wird wieder der Gartenschlauch angeschlossen, und der Hahn geht zu, damit der Provider Geld spart, der Kunde immer noch der Meinung ist, schnelles Internet zu haben, und brav den vollen Preis für langsam gedrosseltes Internet zahlt.

Siehe auch dies hier.

Dass die Server also von Microsoft nicht genug hergeben, ist eher Blödsinn. Vor allem, weil die Inhaltsserver nicht Microsoft gehören, sondern von Content Delivery Netzwerken stammen (in dem Falle von Limelight). Wenn da bekannt werden würde, dass die Server nicht schnell genug Daten liefern, sind es nicht ein paar "dumme" Internet-Kunden, die wegen eines langsamen Katzenvideos rumnölen, sondern gleich "Schwergewichte" wie Yahoo, Nintendo, Dreamworks und eben Microsoft, die dann schwer Atmend den Lieferdienst zusammenstauchen. Immerhin zahlen diese Unternehmen rechteckig Geld dafür, dass ihre Inhalte schnell bei den Kunden ankommen sollen. Die haben kein Interesse daran, dass etwas gedrosselt wird.

Insofern: Kontaktiere mal Deinen Provider (der wahrscheinlich sagen wird, dass alles in Ordnung ist) und auch den Xbox Support, dass die mal bei Deinem Provider nachhaken und das genauer unter die Lupe nehmen.

Und mach einfach mal den Test, dass Du neben einem Xbox Download mal eine Speedtest Seite laufen lässt, ob sich da die Downloadgeschwindigkeit ändert, wenn das Shaping abgeschaltet wird (beachte aber, dass neben dem Speedtest dann auch der Xbox Download läuft, und damit die Messung verfälscht wird.

Quelle: http://forums.xbox.com/de-de/f/37/t/1602973.aspx
 
Ist ja immer noch alles höher als konstante 2 Mbits - ist die Frage, ob Unitymedia so eine Drosselung jetzt erst in den neuen Verträgen eingeführt hat. Aber ich teste später erstmal nochmal die Hardware, bevor ich mit solchen Vermutungen komme.
 
Hat zwar nur wenig mit der ONE zu tun, aber vielleicht interessiert es ja doch den einen oder anderen:

die Microsoft PK von der Build 2016 beginnt um 17 Uhr 30. Anscheinend wird neben Windows auch wieder etwas auf Hololens eingegangen und es wird auch die universal Apps Sache demonstriert.

http://www.heise.de/newsticker/meld...Hololens-Neues-zu-Windows-10-und-3153607.html

Ist das da auf der Seite der Live Strea, wird es überhaupt einen Stream geben ?
 
Microsoft has listed Universal Windows 10 app features that are not yet supported on the Xbox. Yes, you read that right. We already know that Microsoft plans to have Universal Windows Platform (UWP) support on the Xbox, but this listing offers further confirmation that this is close to becoming a reality

Xbox runs Windows 10, version 1607, which means that it shares the same core operating system as other devices in the Windows 10 family: desktop, mobile, and HoloLens. But, because this is the first release of the Universal Windows Platform (UWP) on Xbox, there are some feature areas that haven’t reached the same level of support on Xbox as they have on other devices. In this topic are details on some of the feature areas that your UWP app might use that don’t currently function as fully on Xbox. All APIs are callable and will fail gracefully if they’re unsupported. As we flight and service Windows, we’ll continue implementing, testing, and bugfixing until all of the Universal device family API surface is fully operational on Xbox.


Quelle: http://www.winbeta.org/news/universal-windows-10-apps-coming-xbox-features-not-yet-supported
 
Wird zwar nie kommen, aber wenn auf der ONE eigentlich alles genauso läuft (bis auf ein paar Anpassungen) dann wäre Steam wohl tatsächlich kein Problem.
 
Ich hoffe einfach nur, dass die da ein konsistentes System aufbauen, sodass die nächste Xbox ohne Probleme abwärtskompatibel wird (auch zu den 360 BC Titeln) und man insgesamt eine große Schnittmenge zur PC Programmierung hat.
 
Gaunerstop macht wieder Angebote :grins:
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