So einfach ist das aber mit Remoteplay nicht, denn der Videostream in Richtung "2. Spieler" muss ja erstmal in Echtzeit encondiert werden. Um das aber schnell zu erledigen, braucht man Leistung, die evtl. nicht da ist, da die für das Spiel benötigt wird.
Ich glaube da auch nicht dran, dass das ohne Weiteres umsetzbar ist (ohne massiven lag und ohne lores stream)