Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das mit der DEV Konsole muss ich mir noch mal genau ansehen. Wenn das nicht limitiert wäre, dann wäre dass schon der Hammer.. bin schon gespannt was uns im Sommer alles erwartet.

keine Ahnung ob das jemand mitgekriegt hat, aber der W32 Converter in UWP ist auch sehr interessant - natürlich bis jetzt nur am Pc.
 
ENDLICH :)
Wurde ja auch mal Zeit dass das kommt, hoffentlich Anfang Sommer aber wird bestimmt September oder so werden :skep:


Btw die beiden neuen Controller sind bei Amazon vorbestellbar

 
WzMvmJFRiXycTW0yMN5_T5FqPmdnuWyByOKyyKnBFwA.jpg


Im Reddit hat schon jemand seine App auf der One laufen

https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/4cqnjx/pushed_a_game_to_my_xbox_via_uwp/
 
Wer genau bekommt denn Zugriff auf diesen DEV Mode? Bringt es mir persönlich auch was? Habe gedacht sowas wäre immer nur gut um irgendwann Emulatoren und “Sicherheitskopien“ abspielen zu können.
 
Wenn ich das nur machen kann wenn das auch fürn W10 Store ist dann Puh.

Wenn ich was das ich mit Unity am PC laufen hab auch auf die Xbox ohne hauen kann siehts schon besser aus imo.

Du kannst dank Win10 die programme überall laufen lassen, selbst Unity, auch wenn es das nicht offiziell für die One gibt.

Zudem versteh ich dein Prob grade mal wieder nicht, man kann seine App auf PC, One und WP releasen. Ohne großartig was machen zu müssen.
 
Du hast aber wohl keinen low Level API Zugriff wie ich das verstehe.

Was bedeutet das es eben kein richtiger DevKit Ersatz ist sondern einfach nur dazu dient seine UWP Anwendungen auf Xbox One lauffähig zu machen. Bedeutet im Endeffekt einfach das du recht beschränkt bist und nicht einfach mal Sachen testen kannst um die vollkommen ans System anzupassen.

Ist auch verständlich weil man ziemlich viel scheiße mit so nem richtigen DevKit anstellen kann wenn man keinen Vertrag unterschreibt. Ist ja nicht so das Sony, MS und Nintendo die Teile versenden nur weil du (bei ps4 z.B.) 2500$ auf den Tisch legst.
 
Du hast aber wohl keinen low Level API Zugriff wie ich das verstehe.

Was bedeutet das es eben kein richtiger DevKit Ersatz ist sondern einfach nur dazu dient seine UWP Anwendungen auf Xbox One lauffähig zu machen. Bedeutet im Endeffekt einfach das du recht beschränkt bist und nicht einfach mal Sachen testen kannst um die vollkommen ans System anzupassen.

Ist auch verständlich weil man ziemlich viel scheiße mit so nem richtigen DevKit anstellen kann wenn man keinen Vertrag unterschreibt. Ist ja nicht so das Sony, MS und Nintendo die Teile versenden nur weil du (bei ps4 z.B.) 2500$ auf den Tisch legst.

Ist ja noch eine Beta, sollte dir klar sein, einfach mal alles lesen ;)

http://www.polygon.com/2016/3/30/11318568/xbox-one-dev-kit

Im Sommer soll wohl erst alles kommen. Bei MS bekommst du als ID@Xbox Entwickler 2 DevKits gratis;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die an Verträgen geknüpft sind. NDA etc.

Ich stell es mir halt schwierig vor das wirklich kompletter Zugriff aufs System herschen wird. Rein theoretisch (na ja, praktisch auch) bekommst so auch. Raubkopien zum laufen. Die Frage ist eher ob man sich deshalb am Ende auf dieses UWP zeug als kleinsten gemeinsamen Nenner einigt oder ob es doch eingeschränkt weitere zugriffsmoglichkeiten geben wird.

Der Beitrag war auch auf kleinste Weise negativ gemeint ist ja immernoch besser als nichts nur ist das UWP Zeugs alleine imo nen wenig blöd wenn man z.B. Wirklich nur was für die One machen wollen würde oder einfach normale PC eigenprogramierungen (sei es jetzt RPG Maker zeug, was mit UE4) auf der One zum laufen bringen will und anzupassen.
 
Zurück
Oben