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Hokus pokus fuck you Modus
Microsoft über die 1080p/60FPS-Debatte: Das liegt alleine an den Entwicklern!
Wir können leider nicht vorhersagen, wie lange noch die Diskussionen rund um Auflösungs- und Framerate-Unterschiede anhalten werden, aber eine Sache ist gewiss: Microsoft hat sich dazu geäußert!

Das ist Harvey Eagle - wer näheres weiß...
In einem aktuellen Interview mit The Guardian erklärte Xbox UK Marketing Director Harvey Eagle, dass die Xbox One durchaus in der Lage sei, Spiele in 1080p mit 60FPS zu rendern, diese Angelegenheit aber völlig und alleine beim Entwickler selbst liegen würde.
"Lasst mich mal eine Sache klar stellen: Die Xbox One unterstützt 1080p und 60 Frames-per-Second komplett. Forza Motorsport 5 ist ein Beispiel für ein Game, dass genau das abliefert. Es liegt alleine bei den Entwicklern zu entscheiden, was die beste Balance für ihr Spiel ist, um letztlich die beste Erfahrung für die Gamer zu bieten."
"Du kannst heutzutage die Power nicht mehr anhand der Pixel und der Polygone messen oder besprechen. Performance kommt in dieser Ära aus drei Bereichen: Hardware, Software und aus der Cloud."
Sony meinte in diesem Monat übrigens dazu, dass die bessere Performance der PlayStation 4 zur Xbox One daran läge, dass man den Entwicklern eben genau die Mixtur geben würde, welche die Entwickler auch haben möchten - während Microsoft erklärte, dass dieser Diskussion zu viel Wert beigemessen würde und man sich auf das besinnen sollte, was wirklich wichtig für die Spieler ist.
Doch zurück zum Interview: Eagle erklärte nämlich noch, dass der nahezu problemlose Ablauf der Titanfall-Beta an dem ausgedehnten Netz der dedizierten Servern gelegen habe, "Das sorgt dafür, dass dieses Spiel geschmeidig und ohne Unterbrechungen läuft. Du musst wirklich mal darüber nachdenken, was Power in dieser nächsten Generation eigentlich bedeutet,".
Auf die Frage, ob auch Third-Parties und Entwickler ohne exklusive Microsoft-Deals das Server-Netzwerk nutzen dürften, antwortete Eagle, dass man es jedem erlaube, das Maximum aus dieser Investition herauszuziehen. Schließlich habe man versprochen eine Serverfarm von 300.000 dedizierten Servern aufzubauen, um Multiplayer-Spiele zu unterstützen - es wäre also schlichtweg dumm, wenn man nicht mit den Entwicklern zusammenarbeiten würde, um das bestmögliche herauszuholen.
Auch gibt Eagle zu, dass zu Beginn mit dem System der Xbox One nicht alles richtig gelaufen sei, "Ich möchte ehrlich sein: Es gibt da manche Dinge, die nicht so gut funktioniert haben wie sie sollten - wir haben sehr viel Feedback aus unserer Community dazu erhalten," - allerdings wird das am 4. März erscheinende Systemupdate der Xbox One zeigen, dass man auf dieses Feedback gehört und viele Verbesserungen implementiert habe.
Zu guter Letzt gab er noch ein Statement zur Kritik an Forza 5's Mikrotransaktions-Politk ab, "Wir haben einige verschiedene Geschäftsmodelle ausprobiert, um herauszufinden, welches davon das Beste für uns und das Beste für die Gamer ist. Du bekommst nicht alles von Anfang an richtig hin - wir befinden uns immer noch in der Experimentier-Phase und probieren neue Dinge aus; alles was wir von unserer Community lernen, bauen wir in das ein, was wir zukünftig machen wollen. GTA V zeigt, dass da draußen immer noch eine riesige Nachfrage nach großen kommerziellen Triple-A-Titeln herrscht - du musst es nur richtig machen. Aber offensichtlich sind Entwickler eben auch daran interessiert, andere Wege zu gehen, um Geld zu verdien und ich denke, das wird auch weiterhin so bleiben,".
Quelle:areagames
Wir können leider nicht vorhersagen, wie lange noch die Diskussionen rund um Auflösungs- und Framerate-Unterschiede anhalten werden, aber eine Sache ist gewiss: Microsoft hat sich dazu geäußert!

Das ist Harvey Eagle - wer näheres weiß...
In einem aktuellen Interview mit The Guardian erklärte Xbox UK Marketing Director Harvey Eagle, dass die Xbox One durchaus in der Lage sei, Spiele in 1080p mit 60FPS zu rendern, diese Angelegenheit aber völlig und alleine beim Entwickler selbst liegen würde.
"Lasst mich mal eine Sache klar stellen: Die Xbox One unterstützt 1080p und 60 Frames-per-Second komplett. Forza Motorsport 5 ist ein Beispiel für ein Game, dass genau das abliefert. Es liegt alleine bei den Entwicklern zu entscheiden, was die beste Balance für ihr Spiel ist, um letztlich die beste Erfahrung für die Gamer zu bieten."
"Du kannst heutzutage die Power nicht mehr anhand der Pixel und der Polygone messen oder besprechen. Performance kommt in dieser Ära aus drei Bereichen: Hardware, Software und aus der Cloud."
Sony meinte in diesem Monat übrigens dazu, dass die bessere Performance der PlayStation 4 zur Xbox One daran läge, dass man den Entwicklern eben genau die Mixtur geben würde, welche die Entwickler auch haben möchten - während Microsoft erklärte, dass dieser Diskussion zu viel Wert beigemessen würde und man sich auf das besinnen sollte, was wirklich wichtig für die Spieler ist.
Doch zurück zum Interview: Eagle erklärte nämlich noch, dass der nahezu problemlose Ablauf der Titanfall-Beta an dem ausgedehnten Netz der dedizierten Servern gelegen habe, "Das sorgt dafür, dass dieses Spiel geschmeidig und ohne Unterbrechungen läuft. Du musst wirklich mal darüber nachdenken, was Power in dieser nächsten Generation eigentlich bedeutet,".
Auf die Frage, ob auch Third-Parties und Entwickler ohne exklusive Microsoft-Deals das Server-Netzwerk nutzen dürften, antwortete Eagle, dass man es jedem erlaube, das Maximum aus dieser Investition herauszuziehen. Schließlich habe man versprochen eine Serverfarm von 300.000 dedizierten Servern aufzubauen, um Multiplayer-Spiele zu unterstützen - es wäre also schlichtweg dumm, wenn man nicht mit den Entwicklern zusammenarbeiten würde, um das bestmögliche herauszuholen.
Auch gibt Eagle zu, dass zu Beginn mit dem System der Xbox One nicht alles richtig gelaufen sei, "Ich möchte ehrlich sein: Es gibt da manche Dinge, die nicht so gut funktioniert haben wie sie sollten - wir haben sehr viel Feedback aus unserer Community dazu erhalten," - allerdings wird das am 4. März erscheinende Systemupdate der Xbox One zeigen, dass man auf dieses Feedback gehört und viele Verbesserungen implementiert habe.
Zu guter Letzt gab er noch ein Statement zur Kritik an Forza 5's Mikrotransaktions-Politk ab, "Wir haben einige verschiedene Geschäftsmodelle ausprobiert, um herauszufinden, welches davon das Beste für uns und das Beste für die Gamer ist. Du bekommst nicht alles von Anfang an richtig hin - wir befinden uns immer noch in der Experimentier-Phase und probieren neue Dinge aus; alles was wir von unserer Community lernen, bauen wir in das ein, was wir zukünftig machen wollen. GTA V zeigt, dass da draußen immer noch eine riesige Nachfrage nach großen kommerziellen Triple-A-Titeln herrscht - du musst es nur richtig machen. Aber offensichtlich sind Entwickler eben auch daran interessiert, andere Wege zu gehen, um Geld zu verdien und ich denke, das wird auch weiterhin so bleiben,".
Quelle:areagames
