DirectX 11.2 exklusiv für Xbox One und Windows 8.1
Microsoft hat für Entwickler die neuen Features und Spezifikationen von DirectX 11.2 angekündigt. Das Hauptaugenmerk legte man diesmal auf die Perfomance und Effizienz dieser Grafikschnittstelle. Zahlreiche ältere Kernkomponenten hat man dafür überarbeitet, um sie zu beschleunigen, sowie neue Funktionen und Techniken implementiert. In der Keynote präsentierte Microsoft unter anderem die „Tiled Ressources“: Eine Direct3D-Technik, die helfen soll, trotz sehr hochaufgelösten und detailreichen Texturen, den Grafikspeicher nicht zu überlasten.
Bei „Tiled Ressources“ werden nur die Ressourcen in den Speicher geladen, die auch gerade benötigt werden beziehungsweise die, die tatsächlich im Blickfeld des Spielers sind. Gerade bei Objekten, denen sich der Spieler nähert oder die er sozusagen „in die Hand“ nimmt, kann der Detailgrad mit jeder weiteren Annährung gesteigert werden, da dann nur diese „Ausschnitte“ geladen werden müssen. Das Ganze soll dabei natürlich dynamisch passieren.
Was DirectX 11.2 noch alles kann, könnt ihr entweder direkt bei Microsoft nachlesen oder bei den Kollegen und Technikspezis von Golem.
Wie jedoch Venturebeat noch berichtet, werden in den Genuß, des auf Perfomance getrimmten DirectX, nur Geräte mit Windows 8.1 und die Xbox One kommen.