Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

erinnert ihr euch noch hieran:
v0zbY.jpg


hat noch jemand hier das gesamte Dokument? Bitte per PN an mich :)

da stand einiges zur Cloud drin, würd mir das gerne nochmal durchlesen.
 
http://mynokiablog.com/2012/06/16/leaked-xbox-720-document-kinect-2-fortaleza-glasses-cloud-gaming-and-unified-ecosystem/ ??

http://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1340016820 ganz unten
 
Aldebaraner schrieb:
Den Core Gamern gefällt nicht, dass MS das Geld für uns Sinnlos verpulvert. :deal: Hätten sie die Kinetik Cam weggelassen und die Kohle für die tollen Sport Deals in Hardware investiert, dann würden wir einen richtig geilen Kasten bekommen.

Darum geht's. :deal:

Und wie soll dieses Geld wieder reinkommen?
Bist du etwa bereit 100€ pro Spiel zu zahlen?

Microsoft strebt an 400 Millionen Xbox One zu verkaufen!
Mit Core Gamern allein lässt sich das nicht bewerkstelligen!
 
New Horizon schrieb:
Aldebaraner schrieb:
Den Core Gamern gefällt nicht, dass MS das Geld für uns Sinnlos verpulvert. :deal: Hätten sie die Kinetik Cam weggelassen und die Kohle für die tollen Sport Deals in Hardware investiert, dann würden wir einen richtig geilen Kasten bekommen.

Darum geht's. :deal:

Und wie soll dieses Geld wieder reinkommen?
Bist du etwa bereit 100€ pro Spiel zu zahlen?

Microsoft strebt an 400 Millionen Xbox One zu verkaufen!
Mit Core Gamern allein lässt sich das nicht bewerkstelligen!
:fp:
 
Prinz Arthur schrieb:
Spielor schrieb:
Da nehme ich lieber ne leistungsfähigere Grafikkarte und dafür 4 GB weniger.

Das sehen die Entwickler wohl anders und das wird wohl seine Gründe haben (und wenn sie lieber mehr vom teueren GDDR5-Speicher nehmen anstelle einer besseren Grafikkarte, dürften das wohl keine Kostengründe sein). Außerdem bin ich mal gespannt, was Entwickler mit so viel Ram für Spielewelten erschaffen werden, schließlich hat sie der Arbeitsspeicher nach ihren eigenen Aussagen bisher immer eingeschränkt.

Ach die Entwickler wurden gefragt was sie lieber wollen?
Nur weil sie sagen, dass sie gerne mehr RAM haben wollen kannst du wohl kaum den Schluss daraus ziehen, dass ihnen das auch wichtiger als ne gute GPU ist.

MachtAG schrieb:
Naja ich bin jedenfalls froh das ich NICHT so bin wie du, ich glaube mein Leben hätte nach der One PK ja fast kein Sinn mehr. Zumal deine Forderungen mehr als Unrealistisch sind:ugly:

Es ist unfassbar....liest hier eigentlich noch jemand Beiträge bevor er was schreibt?

Bzgl. Realismus hatte ich mich schon in dem Post geäußert auf den du zuerst geantwortet hast. Wie kannst du also von unrealistischen Vorstellungen sprechen. Ich habe begründet warum diese NICHT unrealistisch sind (und 3x Geforce Ultimate 9000 TITAN !!!!!!!!!!!!stammt nicht von mir, sondern von Leuten die sich irgendeine Scheiße aus den Fingern saugen und behaupten DAS wären meine Vorstellungen.

Aber ich finde das echt irre interessant was für eine Diskussionskultur hier herrscht.
Da werden Leute wie ich die wirklich alles begründen und erläutern was sie von sich geben als bekloppt, unrealistisch und wahnsinnig hingestellt. Und andere, und damit meine ich jetzt nicht speziell dich, die einfach irgendwelche unfundierten populistischen Oneliner raus hauen dafür gefeiert "Endlich mal was vernünftiges gesagt zu haben"...fast wie in der Politik.
Finde ich schon sehr traurig...

Prinz Arthur schrieb:
Spielor schrieb:
Aber was soll's, wir sind mit Xbox One&PS4 grafisch auf so einem hohen Niveau, dass es mir schwer fällt zu meckern. Und wenn ich mir The Last of Us anschaue, das mich auf 7 Jahre alter Hardware immer noch aus den Latschen haut, was kann ich dann von PS4 und Co. erwarten? Welche Konsolegeneration zuvor konnte schon so lange grafisch begeistern?

Und das sie so lange "grafisch begeistern" konnte hatte natürlich ÜBERHAUPT nichts damit zu tun, dass sie damals relative State of the Art Techniken boten...vollkommen unlogisch...mal wieder nur die Gedanken eines Wahnsinnigen...

New Horizon schrieb:
Es geht halt immer besser...ist die Frage mit was man sich zufrieden gibt!
Was allerdings viele hier nicht verstehen, dass "immer besser" auch immer mehr Geld kostet! Dies gilt sowohl für Hardware als auch für Software!
Hier muss also ein Mittelweg gefunden werden...auch wenn es den meisten Core Gamern nicht gefällt!

Einfach geil wie hier laufend etwas falsches behauptet wird um damit bestimmte Meinungen zu rechtfertigen und andere als unrealistisch hin zu stellen.
Die GPU der 360 war damals wohl DEUTLICH teurer als das was heute verbaut wurde...wo steigen da die Preise?
 
.hack//Haseo schrieb:
Prinz Arthur schrieb:
Und btw hatte die PS3-GPU nicht auch schon 1,8 FlipFlops?:ugly: Meine, mich an diese Zahl zu erinnern...

Nö. Selbst wenn konnte man 360 und PS3 durch unterschiedliche Architektur nicht anhand von solchen werten vergleichen.

dafür sind ja benchmarks da, damit man nicht identische dinge vergleichbar machen kann und gagaflopps werden immer gerne industrieweit verwendet.

und gpus sind für einen zweck gebaut, sie sollen videospiele gut darstellen können. darauf sind sie spezialisiert. solche dinge kann man sehr wohl vergleichen, auch wenn sie nicht exakt gleich aufgebaut sein sollen.

dieses " unterschiedliche architektur" kann ich echt nicht mehr hören wenn es um soetwas geht wie die gpu.
 
Niemand, der auch nur ansatzweise Ahnung hat, verwendet TFLOPs als Benchmark für den Vergleich verschiedener Architekturen... Einfach, weil es nix aussagt :ugly: Für einen allerersten Überblick mag es reichen, aber das wars dann auch schon.
Die FLOPS sind auch kein Benchmark, sondern eine einfache Maßzahl. Benchmarks sind komplexer... z.B. LINPACK oder diverse andere Anwendungs-Benchmarks. Im 3D-Bereich kennt man da 3DMark. Jedenfalls müssen Benchmarks möglichst jede Facette der Leistungsfähigkeit beanspruchen, nicht nur Fließkomma-Operationen.

Damit kann man dann verschiedene Architekturen (auch GPUs) vergleichbar machen, dafür sind die FLOPS wie gesagt prinzipiell wenig geeignet.
Die werden höchstens im Endkundenmarketing verwendet, weil man so mit einer Zahl schnell Eindruck schinden kann.

Auch für GPUs gilt das, da kann man über die simplen Fließkommaoperationen nicht auf die Performance schließen.
 
el_barto schrieb:
Niemand, der auch nur ansatzweise Ahnung hat, verwendet TFLOPs als Benchmark für den Vergleich verschiedener Architekturen... Einfach, weil es nix aussagt :ugly: Für einen allerersten Überblick mag es reichen, aber das wars dann auch schon.
Die FLOPS sind auch kein Benchmark, sondern eine einfache Maßzahl. Benchmarks sind komplexer... z.B. LINPACK oder diverse andere Anwendungs-Benchmarks. Im 3D-Bereich kennt man da 3DMark. Jedenfalls müssen Benchmarks möglichst jede Facette der Leistungsfähigkeit beanspruchen, nicht nur Fließkomma-Operationen.

Damit kann man dann verschiedene Architekturen (auch GPUs) vergleichbar machen, dafür sind die FLOPS wie gesagt prinzipiell wenig geeignet.
Die werden höchstens im Endkundenmarketing verwendet, weil man so mit einer Zahl schnell Eindruck schinden kann.

Auch für GPUs gilt das, da kann man über die simplen Fließkommaoperationen nicht auf die Performance schließen.

signed
Den direktesten Vergleich der jemals anhand dieser Zahlen möglich war kann man eben erstmals in dieser Generation machen. Und selbst hier berücksichtigen wir die Entwicklertools mit die auch noch was ausmachen können (optisch).
 
Glaub Pc Vergleiche.. passen dazu:

EA hat ja behauptet, dass die Next Gen Konsolen eine Generation vor den High End PC anzusiedeln sind. Absoluter Bullshit laut EPIC:

http://www.playstationfront.de/news-1338-26388-PlayStation-4-PlayStation-4.html

aber das war eh klar.. gegen eine TITAN und CO hat keine Konsole eine Chance...
 
Ich würde mich jetzt gar nicht so sehr an den Hardware-Specs aufhängen. Ich halte den Plan, Rechenleistung in die Cloud zu packen, für einen sehr klugen Schachzug. Erstens senkt das den Verkaufspreis der Konsole und zum zweiten kann man damit sicher auch längerfristig die Rechenleistung in einem gewissen Maß über fortschreitende Zeit mitskalieren lassen. Die Konsole soll ja sicher wieder ihre 6-7 Jahre auf dem Markt sein.
 
mindVex schrieb:
Ich würde mich jetzt gar nicht so sehr an den Hardware-Specs aufhängen. Ich halte den Plan, Rechenleistung in die Cloud zu packen, für einen sehr klugen Schachzug. Erstens senkt das den Verkaufspreis der Konsole und zum zweiten kann man damit sicher auch längerfristig die Rechenleistung in einem gewissen Maß über fortschreitende Zeit mitskalieren lassen. Die Konsole soll ja sicher wieder ihre 6-7 Jahre auf dem Markt sein.

http://www.playm.de/2013/05/xbox-one-cloud-computing-ein-vorteil-gegenuber-der-playstation-4-91124/

Triffts eigtl ganz gut.
Es taugt garnicht mal so viel und selbst wenn KÖNNTE Sony das auch nachreichen.
Der größte Nachteil ist eben das es Offline einfach nicht geht.
 
Digital Foundy vs. The Cloud

Die Jungs haben Ahnung (mehr als nZahlenkette auf jeden Fall. :grins: )und fassen es ganz gut zusammen.

Die Latenz (~30ms vs. Nanosekunden aus'm RAM) ist ein Problem, die Bandbreite ein Anderes (eine 8Mbit-Leitung hat einen Durchsatz von ~1MB pro Sekunde).

Welche Probleme daraus resultieren, wurde hier ja schon diskutiert. Und da sprechen wir auch über optimale Bedingungen seitens aller Faktoren/Server/Leitungen.

Ich persönlich sehe aber auch ein Problem der Zweiklassengesellschaft. Wer schnelles Inet hat, hat ein besseres Spiel als jemand, der mit 'ner schmalen DSL-Leitung auskommen muss, auch im SP.

DF beschreibt aber auch die Probleme, dass 3rd-Parties eher weniger ihre Multi-Titel auch noch für die Cloud optimieren werden.

Wird 'ne spannende Geschichte. Mit meinem DSL 3000 ist es für mich eh uninteressant. :ugly:
 
.hack//Haseo schrieb:
mindVex schrieb:
Ich würde mich jetzt gar nicht so sehr an den Hardware-Specs aufhängen. Ich halte den Plan, Rechenleistung in die Cloud zu packen, für einen sehr klugen Schachzug. Erstens senkt das den Verkaufspreis der Konsole und zum zweiten kann man damit sicher auch längerfristig die Rechenleistung in einem gewissen Maß über fortschreitende Zeit mitskalieren lassen. Die Konsole soll ja sicher wieder ihre 6-7 Jahre auf dem Markt sein.

http://www.playm.de/2013/05/xbox-one-cloud-computing-ein-vorteil-gegenuber-der-playstation-4-91124/

Triffts eigtl ganz gut.
Es taugt garnicht mal so viel und selbst wenn KÖNNTE Sony das auch nachreichen.
Der größte Nachteil ist eben das es Offline einfach nicht geht.

Wenn man die Technik von Anfang an nicht hat, wird es schwer diese in einem überschauberen Zeitraum nachzureichen. Zumal man dann auch sämtliche Entwicklertools anpassen müsste. Wenn da wirklich etwas Signifikantes dran sein sollte, dann wird das Microsoft schon seit Jahren geplant/entwickelt haben und auch sämtliche Entwicklertools drauf aufbauen lassen. Das dann aufzuholen, wird schwierig für Sony.

Aber ich bin auch noch skeptisch was es mit dem Cloud-Auslagern auf sich hat ...

Zimtzicke schrieb:
Digital Foundy vs. The Cloud

Die Jungs haben Ahnung (mehr als nZahlenkette auf jeden Fall. :grins: )und fassen es ganz gut zusammen.

Habe ich das jemals behauptet? ;)

Ich sag nur, dass hier Leute spekulieren, welche wahrscheinlich nicht mal wissen was C++ ist.
 
So nebenbei.
Was braucht man den für normales Cloud Gaming für ne Leitung?
Also jetzt wie bei der PS4 mit der Abwärtskompatibilät über Gaikai?
Auch 8000 MBit?
 
Zurück
Oben