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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich sehe das ganze nicht so verbissen, wie so manch einer. Für den Gamer mag es nun eine ziemliche Enttäuschung sein.

Ich bin aus Bequemlichkeit ans Konsolenspielen gekommen. Einfach ein Spiel kaufen, den Kumpels ein gleiches Pad in die Hand drücken und es sich auf dem Sofa vor der Glotze bequem machen. Und nicht frustriert zu sein, dass die Grafikkarte im PC nach 1 1/2 Jahren wieder ausgedient hat, wenn man denn das neue Spiel mit allem Piff und Paff zocken wollte.

MS macht nun einen wagemutigen Vorstoss sich von den anderen Datensammlern zu emanzipieren. Nicht mehr Google, sondern Bing, Skype wird auch mitgeschnitten und das ganze Entertainmentprogramm, was sich der Nutzer anschaut, wird auch übergeben.

Gefallen tut mir das natürlich auch nicht. Insbesondere wenn ich (womöglich) keine Möglichkeit habe das Onlinegehen zu unterbinden. Ich will selber bestimmen, wann ich zocken will. Und ich will nicht, dass jemand (ohne mein aktives Zutun) weiss, ob ich gestern abend Fussball, ARTE, Serie oder Pornos geschaut habe.
Unlängst war ein Artikel im Spiegel über Big Data. Wenn MS es also schaffen könnte sich da einen Einblick in die Haushaltezu verschaffen, die nicht nur von den Verkaufszahlen abhängig ist, bekämen sie schon auf lange Sicht einen immensen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz (IMHO!!).

Aber ob sich da alle drauf einlassen wollen ist so eine Frage. Für den US Markt ist es sicherlich interessant. Europa ist da eigentlich zu zerfasert, wenn ich mal an den Sport-Deal denke. Wer würde sich denn schon freuen, wenn sie "nur" die Bulirechte hätten? Da müssten sie am besten schon alle nationalen Ligen (für das jeweilige Land) lizensieren. Teuer und interessiert unter Umständen auch nur einen Bruchteil der potentiellen Konsumenten (wenn ich schon dran denke wie vielen Deutschen Sky zu teuer ist). Wollte MS denn nicht schon die 360 als Kabelsettopbox etablieren(und ist gescheitert)? Das wird mit der One bestimmt nicht besser werden.

Jedenfalls werde ich mal die E3 abwarten und dann sowieso erstmal den Release beider Konsolen. Bis dahin werden sich hier und anderswo sowieso noch alle mehrfach die Köpfe einschlagen. ;)

Beim PC hat es mich damals immer geärgert, was er eigentlich konnte/könnte aber dann doch durch die Konsolen (gefühlt) immer ausgebremst wurde. Heute sehe ich das auch entspannter, vielleicht bekommt sich einige ja auch wieder ein.
 
Türenmacher schrieb:
Mal eine ernsthafte Frage an Technikkenner: ich lese ja immer, dass die Xbox One so "dermaßen abkackt" (:D) gegen die PS4. Doch macht es für Konzepte und Innovationen von Next-Gen-Spielen überhaupt einen Unterschied, ob man 1.8 TF oder 1.2 TF zur Verfügung hat? Werden nicht einfach nur grafische Abstriche gemacht werden müssen? So wie PC vs. PS360 aktuell? Für unüberwindbare Hürden bei Physik/Gameplay müssten es doch 2.5 TF + gegen 1.2 sein, also andere Dimensionen und nicht nur ein Nachbarplanet.. hatte nur eben diese Gedanken, produziert im Noobhirn.

Der Unterschied ist schon gewaltig und es ist ja nicht nur die GPU :kaffee: Da sind auch noch der Arbeitsspeicher (Geschwindigkeit/Größe für System bzw. Spiele zu Verfügung) sowie die 8-core CPU, von der sicher auch so einiges mehr für das System beansprucht wird :deal:

Abstriche in Sachen Physik/Gameplay muss man aber wohl nicht befürchten und es wird sich eher auf die Grafik, Effekte und eventuell hier und da auch an der Auflösung bemerkbar machen. Exklusive PS4 Games dürfen wohl deutlich besser aussehen und bei Multiplattformtitel muss man einfach hoffen, dass sich dort der PC als Leadplattform durchsetzt. Natürlich wird ein Forza 5 auch auf der One richtig gut aussehen aber es ginge eben auch noch besser..
 
medion schrieb:
und eventuell hier und da auch an der Auflösung bemerkbar machen.

Da prophezeie ich bereits, dass man an der Auflösung sparen wird und manche Titel eben nicht in 1080p gerendert werden, um diese freien Ressourcen so anderweitig nutzen zu können, eben zB bei den Effekten.
So könnte man optisch nahe an der PS4 bleiben, wenn man die Auflösung zu Gunsten anderer, grafischer Merkmale opfert.
 
PlayStation 4 currently beats Xbox One in terms of raw power and has a more mature developer environment, Avalanche Studios has told us.

The Just Cause creator is working with each next gen console right now, and says that in terms of pure specifications and working environment, PS4 is the preferable console. But with Xbox One’s cloud capabilities and further developer support coming, Sony can’t claim an early victory just yet.

We asked Avalanche’s chief technical officer Linus Blomberg how the two consoles compare. “It’s difficult to say, as it’s still early days when it comes to drivers,” he told us. “With each new driver release, performance increases dramatically in some areas. The PlayStation 4 environment is definitely more mature currently, so Microsoft has some catching up to do. But I’m not too concerned about that as they traditionally have been very good in that area. The specs on paper would favour the PS4 over the Xbox One in terms of raw power, but there are many other factors involved so we’ll just have to wait and see a bit longer before making that judgment.”

http://www.edge-online.com/news/ps4-is-more-powerful-than-xbox-one-on-paper-but-microsoft-will-catch-up-says-avalanche-studios/
 
Schon wieder das lächerliche Cloud argument. XD
Wenn Sony sich auch ne Cloud bastelt dann stehts wieder so wie jetzt und fertig.

Vorallem funktioniert sowas ohne Internet eh nicht und macht nur bei Multiplayern sinn.
 
Die XboxOne wird ja als All in One Gerät vermarktet aber ist im Endeffekt doch nur eine ziemliche Mogelpackung. Was macht die One jetzt so besonders? Die ganzen Apps gibt es bereits auf der 360/PS3. :deal: LiveTV benötigt noch eine extra Box und so etwas gab es (ohne großen Erfolg) ebenfalls bereits als Zusatz für die PS3. :?Für die 360 hätte man dies sicher auch bringen können und bräuchte dafür keine neue Konsole. Darüber hinaus dürfte jeder 60€ Mediaplayer mehr Funktionen und unterstützte Formate bieten, als die One und PS4 je zusammen bieten werden. Jetzt wird man halt genötigt Kinect zu benutzen (sonst bräuchte man es gar nicht erst anstöpseln) und darf sich auf allerlei Gängelei und Abzockversuche einstellen dürfen. Immerhin kann man aber nun auch beim Filmabend mal nebenbei noch was auf Facebook veröffentlichen… is doch auch ganz schön :puschel:

Gegen die ganzen Apps/Multimediafähigkeiten ist ja gar nichts einzuwenden aber dafür muss man doch nu echt nicht dermaßen viel an Leistung opfern :fp: Wer kauft sich so eine Box? Das sind die Gamer und nicht Vati, der darüber TV schauen möchte… das kann er auch deutlich günstiger :wand:
 
Die tv Entertainment maschine die im jahr 2013 nicht mal timeshift kennt. :Gerri: das ist ein nogo. Nicht mal im traum würde ich daran denken das zu nutzen wobei ich das auch nicht ganz glauben kann, selbst die 360 kann mit dem mediaplayer aufzeichnen, ich kann das nur für eine ente halten.

Heute präsentieren wir ihnen unsere neue spielekonsole, ohne grafikeinheit aber immerhin.
 
Die Antwort geht auf ein spezielles Risiko zurück, das Sony einging und Microsoft nicht: Die Nutzung eines unifizierten Pools an GDDR5 RAM.

Microsoft hatte nie den Luxus dieses beweglichen Ziels. Weil Multimedia ein solch zentraler Fokus für die Hardware war, setzte man von Anfang an auf 8 GB RAM (was ihnen zu der Zeit einen großen Vorteil gegenüber der PS4 verschaffte

Dazu habe Ich ein paar Fragen.

Wie würde die Situation aussehen wenn Sony bei 4GB geblieben wäre?

Wäre die XboxOne nicht dennoch aufgrund der schwächeren GPU im Hintertreffen?
 
Türenmacher schrieb:
PlayStation 4 currently beats Xbox One in terms of raw power and has a more mature developer environment, Avalanche Studios has told us.

The Just Cause creator is working with each next gen console right now, and says that in terms of pure specifications and working environment, PS4 is the preferable console. But with Xbox One’s cloud capabilities and further developer support coming, Sony can’t claim an early victory just yet.

We asked Avalanche’s chief technical officer Linus Blomberg how the two consoles compare. “It’s difficult to say, as it’s still early days when it comes to drivers,” he told us. “With each new driver release, performance increases dramatically in some areas. The PlayStation 4 environment is definitely more mature currently, so Microsoft has some catching up to do. But I’m not too concerned about that as they traditionally have been very good in that area. The specs on paper would favour the PS4 over the Xbox One in terms of raw power, but there are many other factors involved so we’ll just have to wait and see a bit longer before making that judgment.”

http://www.edge-online.com/news/ps4-is-more-powerful-than-xbox-one-on-paper-but-microsoft-will-catch-up-says-avalanche-studios/

Lustige Aussage, impliziert sie doch fast, dass die Entwicklungsumgebung auf der PS4 eher Stillstand erleiden wird, während MS zack boom dadurch den technischen Rückstand aushebeln kann.

Fairerweise... was soll ein Entwickler momentan auch anderes sagen...?
 
Der_Geächtete schrieb:
Die Antwort geht auf ein spezielles Risiko zurück, das Sony einging und Microsoft nicht: Die Nutzung eines unifizierten Pools an GDDR5 RAM.

Microsoft hatte nie den Luxus dieses beweglichen Ziels. Weil Multimedia ein solch zentraler Fokus für die Hardware war, setzte man von Anfang an auf 8 GB RAM (was ihnen zu der Zeit einen großen Vorteil gegenüber der PS4 verschaffte

Dazu habe Ich ein paar Fragen.

Wie würde die Situation aussehen wenn Sony bei 4GB geblieben wäre?

Wäre die XboxOne nicht dennoch aufgrund der schwächeren GPU im Hintertreffen?

4GB -500MB -1GB fürs OS.
Wär zwar stärkere GPU aber man hätte die power nicht wirklich (gut) ausnutzen können.

Man kann eigtls agen das die winzige entscheidung beim ram und das setzen auf 16 Riegel diesen großen unterschied ausmachen.
Das kann man jetzt natürlich lang und kompliziert erklären aber ich denk der einfachhalt halber langt das so.
 
Und wenn Ich Dich ganz dolle um die lange und komplizierte Version bitte? ;_______;

sweet.gif
 
Dieses Cloud Argument lese ich jetzt auch schon dauernd - es wird ja fast so getan wie als würden man damit viel Hardwarepower zusätzlich bekommen.. aber wie soll das funktionieren? die, die eine schlechtere Internetverbindungen haben bekommen schwächere Texturen? Damit hätte man die Zweiklassen Gesellschaft.
 
satzberger schrieb:
Dieses Cloud Argument lese ich jetzt auch schon dauernd - es wird ja fast so getan wie als würden man damit viel Hardwarepower zusätzlich bekommen.. aber wie soll das funktionieren? die, die eine schlechtere Internetverbindungen haben bekommen schwächere Texturen? Damit hätte man die Zweiklassen Gesellschaft.

Nein, das wäre technisch absolut unmöglich. Habs vorhin schon beschrieben: ausgelagerte Berechnungen, die sich auf die Grafik beziehen, gehen nicht über eine Cloud, da selbst eine geringe Latenz der Internet-Leitung mehrere Ewigkeiten für eine Grafikpipeline darstellen.
 
Dann deckt sich das aber irgendwie nicht so ganz mit der Aussage von MS ( bei diesem Nachevent) dass mit der Cloud die Power der XBOX One steigt.. Aber ich halte das sowieso für Blödsinn
 
Das ist halt PR-Blabla ohne Substanz...
Schön, was die Bosse dort sich so alles vorstellen^^ Nur leider können auch die keine technischen Realitäten beiseite schieben...
 
satzberger schrieb:
Dann deckt sich das aber irgendwie nicht so ganz mit der Aussage von MS ( bei diesem Nachevent) dass mit der Cloud die Power der XBOX One steigt.. Aber ich halte das sowieso für Blödsinn

Microsoft denkt wahrscheinlich auch nicht speziell an Videospiele, wenn sie von der Could sprechen. Die meinen womöglich nur ihren ganzen anderen Multimedia-Scheiß, wofür sie diese batzillionen neuen Server brauchen.
 
Was mich die ganze Zeit brennend interessieren würde wäre um wieviel die GPU von der PS4 mehr kostet als jene von der XBox One. Weil gerade die macht ja den großen Unterschied aus. der Ram etwas weniger da hier zumindest MS versucht dies SRAM auszugleichen.
 
el_barto schrieb:
Nein, das wäre technisch absolut unmöglich. Habs vorhin schon beschrieben: ausgelagerte Berechnungen, die sich auf die Grafik beziehen, gehen nicht über eine Cloud, da selbst eine geringe Latenz der Internet-Leitung mehrere Ewigkeiten für eine Grafikpipeline darstellen.

Es können allerdings weniger Latenzempfindliche Berechnungen ausgelagert werden, was lokale Power spart (in einem Open World Titel z.B. das Verhalten von NPCs die grade nicht in die unmittelbare Handlung verwickelt sind). Die Idee dahinter gefällt mir schon, allerdings braucht man dafür natürlich eine ständige Internetverbindung ... und wenn die ausfällt, könnte man ein (SP) Spiel, das die Cloud als Vorraussetzung hat, nicht mehr zocken ...
 
Die Serverkosten wären dann sicher auch nicht gerade billig.. aber MS denkt mit diese Cloud Sache sicher an die Zukunft.. die Internetgeschwindigkeit steigt ja auch und sollte die Konsole wieder 5 bis 8 Jahre am Markt sein, könnte das schon ein Vorteil sein. Aber wir wissen noch 0 darüber, also abwarten
 
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