Türenmacher schrieb:
Wow
Also heißt das, dass Sony verdammt viel Glück hatte!
Microsoft hat von Anfang unbedingt 8GB RAM benötigt und diese konnten zum Zeitpunkt der Entwicklung unmöglich mit GDDR5 Speicher realisiert werden!
Also musste man auf DDR3 zurückgreifen. Um das Bandbreitenproblem zu lösen, hat man sich eine komplexes Speicherlayout mit eSRAM überlegt. Da aber alles auf einer DIE ist, verbraucht dieses den Platz den bei Sony die GPU zusätzlich nutzen kann.
Sony hat dagegen von Anfang an auf GDDR5 mit 16 Modulen gesetzt und mit 4GB RAM gerechnet. Mittlerweile existieren 512MB Module zumindest in annehmbaren Mengen und man konnte diese einfach gegen die 256MB Module austauschen (auch wenn die Kosten hierfür enorm sein mussten).
Die schwächere Leistung der One lässt sich also einzig und allein auf die Multitasking (Switching) Funktionen zurückführen!