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PS3 Wie findet ihr die Killzone-Demo?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Freezi schrieb:
MachtAG schrieb:
straikar schrieb:
Kauft doch einfach die Aufsätze für R2 und L2.

Ne dann sieht der aber nicht merh schön aus.

Öhh, ist doch scheiß egal?? Gehts dir nach der Optik (wer achtet denn bitte schön darauf wie ein Pad aussieht wenn man damit spielt) :wand: oder darum, wie gut man spielen kann? Mit den Real Triggers hat man ein viel besseres Gefühl, ich will die Teile nicht mehr missen. Die originalen Trigger (also die 2-Trigger) sind sowas für die Tonne, die verantwortlichen Designschlampen müsste man täglich dafür verhauen! :grins:

Naja mir ist es nicht scheiß egal, benutze die Teile ja sowieso kaum, durch die Ergonomie, ist es bei der PS3 halt dann einfach L! oder R1 und Rennspiele spiele ich nicht auf der PS3, gibt ja kein vernünftiges.

GT spiele ich schon lange nicht mehr, um ehrlich zu sein, seit dem es Forza auf der XBOX gibt.
 
Freezi schrieb:
Also bei der 360 ist Zoomen doch auf LT, was bei der PS3 L2 entspricht. Es ist auch egal, ich will mit R2 ballern, ich werfe dauernd eine Granate weil Schießen auf R1 liegt. Und wieso kann ich nicht nachladen wenn ich zoome???

Dann schieß doch einfach so lange im Zoom, bis das Magazin leer ist. Dann wird automatisch nachgeladen, auch wenn du dich noch im Zoom befindest.

Ich kann hier echt nicht verstehen, wie manche wegen der Buttonbelegung abgehen. Wir alle haben uns im Verlauf unserer Zockerjahre schon an geschätze 5 Mio Steuerungskonzepte gewöhnt. Wieso ist das jetzt bei diesem Spiel so ein Problem? Wir reden von 8 Buttons. Alle heulen immer rum, dass die Spiele immer "casualiger" werden und dann schafft man es nicht mal, sich 8 Buttons einzuprägen (bzw. nur 2, denn das große Problem scheint ja zu sein, R2 und R1 auseinander zu halten)?
Wenn die Steuerung jetzt echte Defizite hätte, so dass man wirklich mit der Kontrolle nicht zurande käme, dann würde ich ja gar nichts sagen. Aber das Layout der Buttons? Oh Mann...wir reden hier nicht über die Moveliste von VF. Wir reden über die Funktion von 8 Knöpfen.
Ja, eine freie Belegung wäre besser. Blöd, dass sowas nicht eingebaut wurde. Aber es ist nun einmal so und entweder investiert man mal die eine Stunde, um sich da dran zu gewöhnen, oder man lässt es halt einfach bleiben.
 
Glod schrieb:
Dann schieß doch einfach so lange im Zoom, bis das Magazin leer ist. Dann wird automatisch nachgeladen, auch wenn du dich noch im Zoom befindest.

Ich kann hier echt nicht verstehen, wie manche wegen der Buttonbelegung abgehen. Wir alle haben uns im Verlauf unserer Zockerjahre schon an geschätze 5 Mio Steuerungskonzepte gewöhnt. Wieso ist das jetzt bei diesem Spiel so ein Problem? Wir reden von 8 Buttons. Alle heulen immer rum, dass die Spiele immer "casualiger" werden und dann schafft man es nicht mal, sich 8 Buttons einzuprägen (bzw. nur 2, denn das große Problem scheint ja zu sein, R2 und R1 auseinander zu halten)?
Wenn die Steuerung jetzt echte Defizite hätte, so dass man wirklich mit der Kontrolle nicht zurande käme, dann würde ich ja gar nichts sagen. Aber das Layout der Buttons? Oh Mann...wir reden hier nicht über die Moveliste von VF. Wir reden über die Funktion von 8 Knöpfen.
Ja, eine freie Belegung wäre besser. Blöd, dass sowas nicht eingebaut wurde. Aber es ist nun einmal so und entweder investiert man mal die eine Stunde, um sich da dran zu gewöhnen, oder man lässt es halt einfach bleiben.

Abolute Zustimmung. :dhoch: Wer sich nicht an die Buttonbelegung von 'Killzone 2' gewöhnen will, soll doch das Spiel einfach nicht kaufen. Ich finde es z.B. ziemlich beschissen, dass bei vielen Multi-Titeln die Buttonbelegung nicht an das PS3 Pad angepasst wird, sondern einfach 1:1 von der 360 übernommen wird. Aber deswegen heule und jammere ich noch lange nicht rum wie ein Kleinkind im Spielwarenladen dass nicht kriegt was es will. Ich gewöhn mich dran, oder sonst lasse ich den Titel halt bleiben.
 
Der Glitch ist ja nicht nur witzig sondern auch praktisch. An das Geschütz zu gehen macht die Stelle erheblich einfacher^^.

Gestern zum dritten Mal die Demo gezockt und mittlerweile komme ich mit derSteuerung super zurecht, selbst die Deckung bereitet mir keine Schwierigkeiten mehr.

Zudem finde ich das Helgast Gewehr schweinegeil und um Längen besser als das eigene Gewehr. Ich sehe durch dieses grüne Visier kaum meine Gegner und vor allem verwirrt mich dieses Farbspiel :P
Das Helgast Gewehr hat den geileren Sound, macht subjektiv mehr Schaden und durch die rote Kimme und Korn Markierung kann ich damit prima Headshots verteilen. :dhoch:

Bin mittlerweile richtig heiss auf den Titel, ZOCK´N ROLL :Headbang:
 
Habs vorhin auch gezogen und bin hin und her gerissen. Positive Punkte sind auf jeden Fall die Optik und die KI. Aber die Steuerung geht gar nicht. Nicht nur, dass ich generell mit dem PS3 Pad auf Kriegsfuss stehe, die Belegung des Pads und die Trägheit der Steuerung machen ein schnelles und genaues Zielen zur Geduldsprobe.
 
Irgendwie soll man auch eine vierte Waffe bekommen, mit der man die Köpfe zum platzen bekommt.

Und bei AreaGames gibt es einen Grafik Vergleich mit Halo 3 (und schneidet teils schlechter ab).
 
man kann Screenshots auch drehen wie man will, und kleine Teilausschnitte können besser aussehen. Aber im Gesamtbild wird Halo nicht annähernd so gut aussehen wie Killzone 2
 
Spawn schrieb:
The perfect Dark schrieb:
Spawn schrieb:
Irgendwie soll man auch eine vierte Waffe bekommen, mit der man die Köpfe zum platzen bekommt.

Und bei AreaGames gibt es einen Grafik Vergleich mit Halo 3 (und schneidet teils schlechter ab).

was?! :lachweg::lachweg::lachweg:

edit: AG wird richtig erbärmlich
Das es teils besser aussieht ist aber meine Meinung:ulgy:

Achsoo, nee ich meinte den Vergleich an sich :p
 
Spawn schrieb:
DaMeep schrieb:
Halo3 ist ja sowieso nicht unbedingt eines der schönsten spiele ( IMO natürlich ) .
Killzone2 muß sich da eher mit GoW messen .
Von der Technik her schon.

Der Sinn dieses Vergleiches ist auch den 360 Ego-Shooter mit dem PS3 Ego-Shooter zu vergleichen.

Vom Gameplay her ist GoW Killzone IMO näher als Halo3 , ob nun 3rd person oder first person perspektive macht da keinen großen unterschied .
 
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