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MULTI Tom Clancy's The Division (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

The Division wird wie DayZ und I Am Legend
Es gibt interessante neue Informationen zu The Division für euch!




IGN hat sich mit Executive Producer Fredrik Rundqvist zusammengesetzt und über The Division geplaudert, wodurch wir zwar nur kleine, aber dafür äußerst interessante neue Details zum kommenden Shooter erfahren.
[...]
Man kann The Division mit dem Will Smith-Film I Am Legend vergleichen, den man nach Angaben Rundqvists im Studio während der Produktion von The Division bereits mehr als zehn mal gesehen habe.
[...]
Im Bezug auf den Survival-Aspekt und das Einsammeln von Items von verlassenen Wagen, Geschäften und Wohnungen, um das Crafting-System zu nutzen, sei The Division offenbar am ehesten mit DayZ vergleichbar, heißt es weiter im IGN-Artikel.

http://www.areagames.de/games/the-division/news/division-dayz-i-am-legend-132478/
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Okaaaaay ... :skep:
Irgendwie kam mir bei dem Titel gleich das in den Kopf, was einer da als Kommentar gepostet hat:

Ein Game voller gestörter Spieler die Noobs "rapen" und durch eine mittelmäßige verwässerte Story stolpern um dann den eigenen Köter umzubringen?

:grins:
 
das ist nicht falsch, sondern meine Meinung.
(und dieses "fixed" Posts sind eigentlich immer mist nur dann akzeptabel, wenn die ursprüngliche Meinung nicht gut ersichtlich ist. Kann man ja problemlos wunderbar mit den Funktionen in diesem Forum :))
 
Ubisoft über die Strukturen des Spiels:

Social Hub:
The Division contains its own social hub space that is separate to areas in which combat occurs, and it's the only place that you'll encounter players who aren't in your current co-operative party.
PvP-Areas:
"The only time you'll see a player that's not in your group is inside a Dark Zone or in a social space," Barnard explains. "You could be in a group in the Dark Zone, you'd be very aware when you're in the Dark Zone, and that single player, you could come across them also in the Dark Zone and decide to engage if you want. But you won't randomly run into them when you're doing missions or when you're in the base of operations."
Items
"End-game is big part of what we want from The Division," Barnard elaborates. "We want to have content for players to play endlessly, that would be the ideal goal for the game. So you need to supply that with new items, new weapons that cause them to get more powerful. But as to the specifics of tiering, we don't actually do that in the game, but they actually do get better. So we have statistics that are affected with an item is a better quality; there's reload time, recoil, lot of those kind of things get better with up to 'legendary' or 'epic', if you want, items.
http://www.gamespot.com/articles/the-division-vs-destiny/1100-6422688/

Der Autor muss es natürlich als "Military-Destiny" rüberbringen. :D
 
Naja, ein wenig ausgefeilter als Destiny sollte es schon sein. Aber sie können ja jetzt von den Fehlern der anderen lernen und es in die richtige Richtung hintrimmen.
 
Klingt wirklich 1 zu 1 wie Destiny, bloß in Military/Apokalypse :fp:

Insbesondere der Part....
End-game is big part of what we want from The Division," Barnard elaborates. "We want to have content for players to play endlessly, that would be the ideal goal for the game. So you need to supply that with new items, new weapons that cause them to get more powerful.
....klingt wieder nach sinnlosen Grinden nur für die Statistik :roll:

Nee, liebe Leute, wenn vor dem grandiosen "Endgame" nicht ordentlich Content versteckt ist, könnt ihr es behalten :kaffee:
 
denke der content wird stimmen. wir reden hier ja schließlich von ubisoft, die lieber zu viel zeug in ihr spiel stecken als zu wenig.
die 1000 federn und 3000 kisten sind sicherlich schon verteilt. :O_o:
 
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