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ONE/PC State of Decay 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei mir ging es gestern auch wieder in die Zombie Welt.

Das Update ist schon gut gelungen. Die Grafik ist sichtbar schöner. Insbesondere bei der Beleuchtung ist der Fortschritt groß. Aber auch bei der Soundkulissse hat sich einiges getan.
Die Umgebungsgeräusche wurden hörbar verbessert. Dazu gibt es mehr Musik im Spiel, was sehr angenehm ist da der Soundtrack sehr gelungen und passend ist.

@Cale Und ja, dachte mir auch das die Startbasis nicht so geil ist. Aber gut, als Start erstmal ausreichend :)
 
Zum Glück braucht man nur 4 Hansel um umzuziehen, die habe ich schon. Ich sammel jetzt noch etwas Einfluß und dann geht es weiter. Die Feuerstation ist mir viel zu begrenzt
 
So, 860 Einfluß sind angesammelt, bald ruf ich den Umzugswagen. Bye bye, Feuerwehr-Drecksloch :D

Btw. haben sie die Anforderungen für die Unterstützung von anderen Gemeinden geändert? Ich habe jetzt schon Zwei, die mich supporten. Gefühlt hat das früher länger gedauert...
 
So, 860 Einfluß sind angesammelt, bald ruf ich den Umzugswagen. Bye bye, Feuerwehr-Drecksloch :D

Btw. haben sie die Anforderungen für die Unterstützung von anderen Gemeinden geändert? Ich habe jetzt schon Zwei, die mich supporten. Gefühlt hat das früher länger gedauert...

Du musst eigentlich nur deren Questlines machen, dann supporten die dich auch. Einen Unterschied konnte ich da jetzt nicht feststellen. Du kannst allerdings das Glück haben, nicht allzu anspruchsvolle Enklaven in der Nachbarschaft zu haben. Aber wenn du eh bald umziehst dann versickern diese Beziehungen eh häufig, weil man nicht gerne wegen jeder Anfrage immer wieder zurück in sein altes Gebiet ballert.
 
Ja schon, aber ich habe die Vorteile schon nach zwei Gefallen bekommen, bei jeweils zwei Nachbarn. Jeweils einmal Seuchenproben und dann einmal was kaufen/eine Pistole abgeben. Kommt mir zu einfach vor. Waren das früher nicht immer mindestens 4 Aktionen? Ich will mich aber nicht beschweren, ich konnte es gut brauchen :D
 
Hab jetzt schon mehrfach neu angefangen aber irgendwie bin ich leicht überfordert...

Was sollte man denn am Anfang so machen? Das Inventar ist anfangs so begrenzt, keine Ahnung was ich da so mitnehmen soll. In den Häusern ist ja alles in den Schubladen, Waffen/Pläne/Schrauben etc...
Selbst mit 2 Leuten und Auto ist man total schnell voll.

Und das Inventar in der Basis, ist das unendlich groß? Also wo schrauben/Waffen etc abgelegt werden.
 
Welche neue Unterkunft hast gewählt?

Die Basis ganz links oben, die alte Lagerhalle.

@Acid
Als Erstes auf die Übersichtspunkte (Fernglas) in der Nähe klettern, um erstmal eine Übersicht zu bekommen, was Du überhaupt für generelle Ressourcen in der Gegend hast.

Erstmal Alles mitnehmen, solange man in der Nähe der Basis ist und dort einlagern. Lieber öfter fahren. Das Inventar dort ist unbegrenzt. Später weißt Du schon, was sinnvoll ist und was nicht. Immer mitnehmen: Fertigkeitsbücher, Mods, automatische Waffen. Packsäcke sowieso. Falls das Lager (nicht das Einzel-Inventar) voll ist, die Packsäcke in einem eigenen Lager-Fahrzeug einlagern, bis man sie braucht. Protipp: Du kannst auch mit einem Packsack einsteigen und fahren, wenn der Kofferraum schon voll ist.

Immer einen Reservekanister in Auto haben, ggf. auch Reparaturkit. Weich den Zombies eher aus, dann hält der Wagen länger. Die Zombies kommen eh wieder. Nie gegen einen Koloss fahren! Nie gegen einen Aufgeblähten fahren! Wenn Du doch einen erwischt hast, schnell raus aus der Karre, bis das Gas weg ist. Vorsicht, die liegen auch mal gerne auf der Straße rum. Nie einen Tobsüchtigen mit dem Auto jagen, klappt fast nie. Der zerrt Dich viel zu schnell aus dem Auto. Screamer dagegen immer umfahren :D

Im Basisbildschirm kannst Du links oben auf das Ressourcenfeld gehen, da siehst Du, was Du gerade verbrauchst und wieviel Vorräte Du noch hast. Daran kann man schon ein paar Prioritäten ableiten. Mittelfristiges Ziel sollte sein, durch die Basis-Einbauten und die Außenposten komplett autark zu sein, so daß Du Dich nicht um den täglichen Verbrauch kümmern mußt.

Wichtige Basis-Einbauten zu Beginn: Krankenstation, Garten, Werkstatt. Betten reiche idR am Anfang aus, aber prinzipiell sollte jeder sein Bett haben. Immer mal schauen, ob Du schon upgraden oder Mods einsetzen kannst.

Wenn Du neue Bewohner aufnehmen kannst, immer vorher deren Stats checken. Manche Kandidaten haben nervige Angewohnheiten, da muß man abwägen, ob es sich lohnt. Man kann sie zwar auch wieder wegschicken, aber das versaut die Moral. Immer gut, wenn sie nur 4 Fertigkeiten besitzen, dann kannst ihnen durch die Fertigkeitsbücher eine deiner Wahl verpassen.

Wenn Du noch konkrete Fragen hast ... ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das war erstmal sehr ausführlich beschrieben, danke @Cale :dhoch:

Ja, bin Mal gespannt wie das Spiel im Lategame aussehen soll.
Eine Frage hätte ich noch, man kann ja sämtliche Gebäude beanspruchen, sollte man das tun und da Punkte für opfern?

Konnte z.b mal eine Basis nicht übernehmen da ich zu wenig Punkte hatte.
Die Gebäude bringen aber nicht wirklich was, oder?
 
Das war erstmal sehr ausführlich beschrieben, danke @Cale :dhoch:

Ja, bin Mal gespannt wie das Spiel im Lategame aussehen soll.
Eine Frage hätte ich noch, man kann ja sämtliche Gebäude beanspruchen, sollte man das tun und da Punkte für opfern?

Konnte z.b mal eine Basis nicht übernehmen da ich zu wenig Punkte hatte.
Die Gebäude bringen aber nicht wirklich was, oder?
Da musst du schauen eieviel externe du insgesamt beansruchen darfst. Such dir welche mit passenden Gütern. Wie strom z. B.

Ich werde diese Perle heute abend auch mal wieder zocken.
 
Konnte z.b mal eine Basis nicht übernehmen da ich zu wenig Punkte hatte.
Die Gebäude bringen aber nicht wirklich was, oder?

Du mußt zwischen Basen und Außenposten unterscheiden.

Du kannst immer nur eine Basis haben! Für ein Umzug brauchst Du Einfluß und eine bestimmte Anzahl an Bewohnern, abhängig von der Größe. Wenn Du Dir eine Neue (gibt imho immer 5 pro Map) ausgesucht hast, mußt Du sie nur von Zombies säubern und kannst dann umziehen. Alles Inventar und die Autos auf den Parkplätzen (nur die) werden sofort umgesetzt, die Kosten für die Ausbauten in der alten Basis werden erstattet.

Außenposten kannst Du bis zu 6 Stück haben (abhängig vom Ausbau und Mods), die kannst Du frei wählen. Die kosten nur Einfluß, unabhängig von deinen Bewohnern. Jeder Außenposten bietet einen Savespace, Zugriff auf das komplette Inventar der Base und einen bestimmten Benefit, abhängig vom Gebäude. Und der ist wichtig, wenn Du autark sein willst. Mit der Base alleine schaffst Du das nicht.
Was Du letztendlich nimmst, hängt von deinen Bedürfnissen und der strategischen Ausrichtung ab, da bist Du ganz frei. Ich würde sie bloß breit über die Map streuen, damit man im Zweifel schnell an Hilfsmittel, Muni, etc. kommt. Hat mir schon paar Mal den Arsch gerettet, als mir mitten im Feindesgebiet die Karre verreckt ist :D

Im Lategame mußt Du alle! Seuchenherzen zerstören und die Legacy-Quest des Anführers erfüllen. Wenn Du bis dahin Sprengstoff herstellen kannst, ist es deutlich einfacher. Den wirst Du brauchen :D
 
Such dir welche mit passenden Gütern. Wie strom z. B.

Strom ist nett und für einige Sachen sogar essentiell. Aber ggf. sollte man da lieber den Generator bauen. Ein Strom-Außenposten ist echt teuer und Du brauchst laufend Benzin, d.h. Du mußt im Prinzip noch einen Benzin-Außenposten noch dazu nehmen.

Praktisch, wenn man schon eine Gemeinschaft mit dem entsprechenden Anführer absolviert hat, ich habe Strom und Wasser for free in meiner aktuellen Gemeinschaft :D
 
Zur Not kann man auch immer noch nach Ressourcen funken und dadurch einen Lootpoint generieren. Wirklich auf dem Trockenen kann man eigentlich nur schwer laufen.

Gegen die Plague Hearts hilft außerdem am Besten der Pyro-Launcher. Mittlerweile laufen genug Trader herum, die das Ding plus Munition verkaufen. Oder man kann sich einen per Independence-DLC umsonst droppen lassen. Das Teil macht ein Plague Heart innerhalb von Sekunde platt.
 

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