Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Persönlich angegriffen fühle ich mich deswegen selbstverständlich nicht, habe ich auch nirgendwo geschrieben. Allerdings kritisiere ich diesen Text, da er imho eine Anbiederung an die SJW-Gemeinde (für Abkürzungsgegner: SJW = "Social Justice Warrior" ;)) darstellt und die gesellschaftliche Hysterie, welche heutzutage vor allem in den Medien diesbezüglich vorherrscht, eher noch anheizt oder zumindest aufrecht erhält und das Thema so immer wieder in's Bewusstsein der Leute hämmert.
Das ist so ein unfassbarer Schwachsinn, dass ich mich fragen muss, ob du trollst...
 
Spiele auch auf schwer so das man den Weg nicht überall aufgemalt hat. Viel stimmungsvoller und spannender so.

Finde ich auch super. Muss mich hier tatsächlich umsehen und bin auch schon einige Male, beim Versuch einen für möglich gehaltenen Sprung auszuführen, drauf gegangen, anstatt bloß der weißen Leuchtspur im Level zu folgen. Das bisschen verminderte Tempo und die daraus resultierende Exploration passt einfach gut zur Prämisse eines Tomb Raiders. Man spielt es "intensiver", ohne zu sehr ausgebremst zu werden. Der grobe Weg ist ja immer eindeutig.
 
Finde ich auch super. Muss mich hier tatsächlich umsehen und bin auch schon einige Male, beim Versuch einen für möglich gehaltenen Sprung auszuführen, drauf gegangen, anstatt bloß der weißen Leuchtspur im Level zu folgen. Das bisschen verminderte Tempo und die daraus resultierende Exploration passt einfach gut zur Prämisse eines Tomb Raiders. Man spielt es "intensiver", ohne zu sehr ausgebremst zu werden. Der grobe Weg ist ja immer eindeutig.

Jo vor allem, man muss das meistens am Stück schaffen. Das ist schon geil gemacht. Vor allem, weil die Gräber ja schon ein wenig umfangreicher sind, als diese kleinen Rätselräume von früher.
 
PC Update gerade erschienen (158MB)
  1. Steam Controller support (and the use of the Steam controller configuration UI) now has to be explicitly enabled in the gamepad options menu.
    • This is intended to not have it interfere with the native Xbox 360, XboxOne and PS4 controller support, no matter how Steam is configured.
    • We recommend leaving this option disabled unless you intent to use the Steam controller.
    • For users using SteamLink, please refer to the fix provided here at step 8 of 'first things to check': https://steamcommunity.com/app/750920/discussions/0/1742220290366130593/ .
  2. Some improvements to photo mode camera control, including bugfixes for when axis-inversion is being used.
  3. Fix for a helicopter getting stuck in place at high framerates.
  4. Fix for a texture issue encountered on some machine / setting combinations.
  5. Improvements to stereoscopic 3D rendering.
  6. Fix for a problem where the camera could unexpectedly turn away when Lara hangs on a ledge.
  7. A variety of smaller fixes related to functionality, performance, and stability.

Den Hubschrauber der in der Luft steckengeblieben ist hatte ich gestern auch :fp:
 
Ist prinzipiell ähnlich. Mir kommt es, abseits der HUB Areale, aber noch etwas schlauchiger vor. Ist schon sehr linear aufgebaut und bislang gibt es auch keinerlei Backtracking.


Bin richtig begeistert. Habe in keinem anderen Reboot Teil so viel Zeit in Ruinen und mit Rätseln und sonstigen Mechanismen verbracht. Vor allem fühlt es sich sehr organisch an. Nicht bloß ein optionales Grab, welches sein eigenes, abgestecktes Areal irgendwo neben dem Hauptpfad ist. Sondern ganze Tempelanlagen, durch die man sich glaubwürdig innerhalb der Geschichte abenteuert.

Cool auch, dass man Laras Mimik im Fotomodus selbst in den Zwischensequenzen verändern kann. Aus dramatisch werde lässig. :D

dabf7e77-df05-4ede-8785-ac28bccc9b73_Thumbnail.PNG
 
Ist prinzipiell ähnlich. Mir kommt es, abseits der HUB Areale, aber noch etwas schlauchiger vor. Ist schon sehr linear aufgebaut und bislang gibt es auch keinerlei Backtracking.


Bin richtig begeistert. Habe in keinem anderen Reboot Teil so viel Zeit in Ruinen und mit Rätseln und sonstigen Mechanismen verbracht. Vor allem fühlt es sich sehr organisch an. Nicht bloß ein optionales Grab, welches sein eigenes, abgestecktes Areal irgendwo neben dem Hauptpfad ist. Sondern ganze Tempelanlagen, durch die man sich glaubwürdig innerhalb der Geschichte abenteuert.

Cool auch, dass man Laras Mimik im Fotomodus selbst in den Zwischensequenzen verändern kann. Aus dramatisch werde lässig. :D

dabf7e77-df05-4ede-8785-ac28bccc9b73_Thumbnail.PNG
:grins:

aYg29q0_460s.jpg
 
Die ganze Atmosphäre im Spiel ist unglaublich intensiv. Ein Unterschied wie Tag und Nacht zu den anderen Teilen. Habe bis jetzt gut 4 oder 5 Stunden gespielt und gefühlt 70% der Zeit in irgendwelchen Gräbern und Gruften zugebracht. Sehr cool auch, dass ich bis auf eine Situation ganz am Anfang des Spiels keinerlei Schusswechsel mit Gegnern hatte. Im Dschungel fühlt man sich tatsächlich fernab jeglicher Zivilisation. Auch sind die Gespräche mit Jonah endlich interessanter und gehaltvoller. Bin wirklich gespannt wie sich das Spiel noch entwickelt. Mir gefällts :)
 
Zurück
Oben