Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Shadow of the Tomb Raider - Difficulty and Accessibility
https://tombraider.square-enix-game...-the-tomb-raider-difficulty-and-accessibility

d97d703e5c37edff231172eeda3dc34d.png


There are four unique settings for the aforementioned trio: Easy, Normal, Hard, and Deadly Obsession. While traditional options like easy, normal, and hard can be swapped at any time, once a player chooses Deadly Obsession, it applies to all three categories (puzzles, traversal and combat) and they will be unable to change the difficulty for the remainder of the playthrough. Choose-wisely…

A loyal friend to any Tomb Raider completionist, Survival Instincts is back once again. Adventurers looking for a more holistic experience can toggle Beacon (next objective location) and Glow (interactable objects) on/off regardless of difficulty settings (except when on the Deadly Obsession setting, of course).

For a deeper look at the game’s difficulty settings, feast your eyes on the breakdown below.

Combat

Easy

  • Aim assist enabled
  • Enemies have lower health and do less damage
  • Ammunition boxes are plentiful
  • Enemies have illuminated silhouettes
Normal

  • Enemies have normal health and damage
  • Ammunition boxes are rare
  • Enemies have illuminated silhouettes

Hard

  • Enemies have increased health, do more damage and locate Lara more quickly.
  • No health regeneration in combat
  • Ammunition boxes are rare
  • No hit markers on the reticle
  • Enemies are not highlighted in Survival Instincts

Deadly Obsession

  • Same as hard
  • No HUD icon when Lara is being detected by an enemy

Exploration

97bf5bc6f6243ea149aec6de8c5cebdd.png


Easy

  • Obvious white paint on critical path
  • Longer saving grab timer
  • Base camps are lit

Normal

  • Discreet white paint on critical path
  • Normal saving grab timer
  • Base camps are unlit

Hard

  • No white paint on critical path
  • Reduced saving grab timer
  • No Survival Instincts during exploration
  • Base camps are unlit

Deadly Obsession

  • Same as Hard
  • Base camps are unlit and require resources to light
  • Game only saves at Base camps

Puzzles

b4087faaba9c06aa511a687ab982c455.png


Easy

  • Lara gives direct hints on next action to perform
  • Interactable objects are highlighted in Survival Instincts
  • Objects necessary to progress highlighted in blue during Survival Instincts
  • Longer window of opportunity for timed mechanics

Normal

  • Lara gives general hints on the next action to perform
  • Interactable objects are highlighted in Survival Instincts
  • Normal window of opportunity for timed mechanics

Hard/Deadly Obsession

  • No hints are given by Lara
  • No Survival Instincts
  • Shorter window of opportunity for timer mechanics

The Survival Instincts beacon (which highlights the next objective location) and glow (objects Lara can interact with) can also be toggled on or off regardless of difficulty settings, except when on the Deadly Obsession setting.We hope these additions allow more fans than ever to enjoy Tomb Raider.

DAS sind doch mal lobenswerte Features und Einstellungsmöglichkeiten.
Vor allem die tatsächlich visuellen und akustischen Unterschiede, beispielsweise im Exploration Schwierigkeitsgrad. Top!

97bf5bc6f6243ea149aec6de8c5cebdd.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr schön. Das "suche die Farbe zum klettern" hat mich schon immer gestört, egal ob bei TR, Uncharted, etc.. Auch wenn ich bestimmt pausenlos fluchen werde, weil ich so den offensichtlichen Weg nicht sehe, obwohl ich direkt davor stehe :D
 
Ja, aber dann sei doch bitte auch konsequent und überziehe die gesamte Industrie mit dieser Kritik und beschränke das nicht nur auf TR. Du erweckst den Eindruck, als wäre das nur bei diesem Spiel ein Problem. Und bei den anderen nicht.
Was soll ich tun? In jedes blockbuster game ne debatte über inkonsistenz des plots und charakterverhaltens anzetteln und mich den andersdenkenden als hater futter offenbaren?

Ok
Ich bin sicher nicht da um das zu sagen was andere hören wollen, meine sichtweisen sind sicher kontrovers und möglicherweise nicht immer richtig

Bei tomb raider fiel mir allerdings diese inkonsistenz so extrem auf wie in keinem zweiten spiel das ich gespielt habe, naja bis auf zero dawn und detroit
 
War mir gar nicht bewusst, dass man das alles Einstellen kann. Spiele grundsätzlich eh immer auf der Standard-Einstellung.
 
Zur Einstimmung auf Teil 3 - hier schon mal die Unlogik des 2. Teils in geballter Form..
Achtung Satire.
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Sünde 41 ist gut.... mit der Sprengung dieser antiken Ruine in Syrien hat Lara auch gleich die Aufnahmeprüfung für Isis geschafft :ugly:
 
Alles geil.

Kann ich nicht anders sagen. Wenn ich mich an die Vorgänger zurückerinnere und das neue Gameplay sehe, wird mir warm ums gamey Blockbuster-Herz. Sieht aus als hätten sie das, was ich an der (Reboot)Serie liebe noch auf die Spitze getrieben.
 
Zurück
Oben