KaKun schrieb:Das sie sich allerdings schlussendlich für eine 3rd-Person Sicht entschieden haben, ist schon wieder etwas komisch. Nur weil sie plötzlich von Kinect auf Pad gewechselt sind?
tja, das war einfach eine design-entscheidung. bei den tests mit den drei versionen hatte die controller-basierte als einzige third person, die beiden anderen waren first person.
man kann das alles auch gut hier nachlesen:
http://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/10/4395790/ryse-seven-year-development
Shifting development from first-person to third-person initially made Crytek team members feel like they missed fighting enemies up close, for instance, leading to a closer-than-normal third-person camera view and a heavy emphasis on enemy emotions and facial reactions in Ryse. Which fed into a combat system where many enemies only take a few hits to kill. Which fed into the idea of combat "flow" and moving gracefully through groups of enemies. Which fed into a rule that players can't get hit by off-screen enemies.




Ich bin grafisch allgemein sowas von bedient! 



