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PC rFactor 2 PC

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab die beiden auch mal kurz angeschaut. Hatte nicht viel Zeit. Ja der GT ist irgendwie komisch. Hatte da auch mit mehr Drehzahl gerechnet. Auch grafisch war ich wieder etwas enttäuscht. Aber irgendwie passt mir der rFactor-Look generell nicht so. Gerade die Wagenmodelle sehen wirklich sehr klobig aus und schweben irgendwie über die Strecke.
 
Samstrike 68 schrieb:
Da gebe ich Dir recht, hoffentlich kommt da noch was.

Am besten gefällt mir immer noch der Megane und die alten F1 Boliden.

Die 2 sachen gefallen mir auch am besten.
Teilweise kommt mir aber rfactor 2 noch wie eine Alpha vor, ich hoffe das die noch einiges machen.
 
Samstrike 68 schrieb:
In welcher Hinsicht ?
Ich hoffe sie schrauben noch an der Grafik und der Framerate.

Gerade die Grafik stört mich ein bisschen, ich habe auf der Straße manchmal fehler und ich weis nicht was ich deaktivieren muss. (Aus der ferne wird es manchmal sehr hell)

Es gibt ja wirklich schöne Grafik im spiel aber auch richtig hässliche, da sollte man noch bisschen optimieren.

Und das installieren von den Mods war ein drama bei mir :(

Mit den GT1 Cars komm ich leider noch nicht zurecht, entweder am Setup was ändern oder üben.. Sind nicht leicht zum fahren.
Mal auf das nächste Build gespannt.
 
Am Wochenende mal ansehen, weiß man schon was es neues gibt ?

Zu deinem Problem mit der Helligkeit, schalte mal HDR aus, mit war es bei mir oft so hell das ich die Strecke kaum sehen konnte.
 
Samstrike 68 schrieb:
Am Wochenende mal ansehen, weiß man schon was es neues gibt ?

Zu deinem Problem mit der Helligkeit, schalte mal HDR aus, mit war es bei mir oft so hell das ich die Strecke kaum sehen konnte.

Habs noch nicht rausgefunden was das build bringt!
Bin ja erst wieder am Sonntag zuhause und dann gleich auf den Porsche Cup vorbereiten.

Also am Montag schau ich mir das Build an.
 
Hab es gestern mal installiert und mal 15 Minuten getestet (deshalb natürlich nur ein Ersteindruck, aber hab ja auch vorher nicht viel gespielt).
Eins vorweg: Für mich direkt ein Riesenfortschritt.
Die Perfomance war deutlich besser, konnte eigentlich alles hochdrehen und hatte mit 3 Monis ein sehr flüssiges Game (Frames hab ich nicht anzeigen lassen).
Hatte dadurch auch direkt ein viel besseres Gefühl für die Wagen und es hat schon recht viel Spaß gemacht.
Beim Megane hatte ich leider einen Gelbstich im Bild meist, wurde aber auch schon im VR-Forum gepostet.
Insgesamt macht es jetzt ein deutlich reiferen Eindruck, was bleibt ist bei mir noch die verbesserungswürdige Steuerung. Da müsste ich mich nochmal an die Einstellungen setzen, ist mir alles noch etwas zu schwergängig und zumindest ich muss die Sens am Wheel nach unten drehen, sonst ist man zu viel am Kurbeln, gerade in den Formelwagen.
Vielleicht kommt ich am WE mal dazu mehr zu spielen (aber will da auch mal mein Shifterprojekt in Angriff nehmen).
Was ich noch vermisse ist eine korrekte Unterstützung der drei Monitore. Jetzt ist es zwar perfomancemäßig sehr gut, aber es gibt leider noch keine integrierte Rand- und Winkelkorrektur, oder ich hab sie nicht gefunden.

Update lohnt also auf jeden Fall, gibt auch nen neuen Formelwagen.
 
Sind es die Formel 1 aus den 80ern ?

Danke für die Info, gerade die Performance hat mir bzw. meinem Rechner zu schaffen gemacht, es kam einem nie hundert prozent flüssig vor wie in GTL Z.B.
 
Sind wohl Formula Master Open Wheeler.
Hier mal was von der Bockbierbude, User : dawave
Hört sich echt sehr gut an, freue mich drauf.

Hab den Build 85 gestern mal installiert und recht ausgiebig getestet und muss sagen - es hat sich einiges verbessert.

Die Grafik ist massiv optimiert worden.
- Es läuft flüssiger (höhere und stabilere Framerate bei maximalen Details)

- HDR ist sehr stark verbessert worden, es sind nun geniale Licht- und Reflektionseffekte integriert worden. Die verschiedenen Tages- und Nachtzeiten sehen toll aus, insbesondere der fliessende Wechsel zwischen den Zeiten sowie auch Tag- und Nachtwechsel und Änderung der Witterungsverhältnisse, Spiegelungen in der Scheibe, im Cockpit sowie Reflektionen von Objekten incl. Schattenwurf durch entspr. korrekte Sonnenlichtberechnung, sieht genial aus.
Reifenspuren auf dem Asphalt nehmen entsprechend der befahrenen Stellen dynamisch zu, sehr schön.

- Bei den Schatten sind teilweise in den Replays unter den Autos noch Fehler, sowie auch auf manchen Strecken generelle Schattenfehler noch vorhanden sind.

- Das ForceFeedback und die Physik ist meiner Meinung nach genial und bisher unerreicht. Ich habe die GTs (insbesondere Nissan Z) gefahren und er fühlt sich traumhaft an. Der GT-R ist auch schon viel besser geworden.

- Die upgedateten Fahrzeug-Mods haben alle ein verbessertes FFB und Physik bekommen und fahren sich viel besser als zuvor.

- Der neue Formula ISI (Formula Master) Open-Wheeler fährt sich sehr gut, besser als der Formula Renault 3.5, und sieht auch bereits toll aus.

Also einen ganz grosser Schritt nach vorne insgesamt.

Hier noch ein paar Links zu genialen neuen Videos:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=o9O3BbAvKWI& list=UU7h8IKk6BgRhGv3ud9qUx2g&index=2& feature=plcp[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=W1zjTXYCbKI& list=UU7h8IKk6BgRhGv3ud9qUx2g&index=1& feature=plcp[/vid]

...und einige schicke Screenshots in diesem Thread:
http://isiforums.net/f/showthread.php/2872-rF2- screen-shots/page8
 
rFactor 2-Entwickler Image Space Inc. stellt den Open Beta-Testern mit dem Build 85 eine neue Version der PC-Rennsimulation zur Verfügung die Bugfixes und die neue Formula Masters-Rennserie enthält.
ZoomImage Space Inc. bietet für die sich aktuell in der Open Beta befindende PC-Rennsimulation rFactor 2 eine neue Version an die wie schon vorangegangene Builds zahlreiche Optimierungen und Fehlerkorrekturen beinhaltet zusätzlich dazu aber auch mit der Formula Masters-Serie einen neuen Monoposto der von der Performance her mit den Formel-1-Boliden der Saison 2011 vergleichbar sein soll.

Das Update 4 (Build 85) ist nicht mit für frühere Builds erstellten Inhalten kompatibel, sodass eine Aktualisierung aller Inhalte erforderlich ist. Die dafür benötigten Dateien können manuell über die verschiedenen im ISI-Forum angebotenen Downloadoptionen heruntergeladen werden. Außerdem soll das Update 4 in Kürze auch über die automatische Aktualisierungsfunktion von rFactor 2 verteilt werden.

rFactor 2 Beta Build 85-Changelog:
GRAPHICS:
-Improved lighting math
-Improved HDR rearviews
-Fixed mirrors too dark when using HDR
-Improved post-processing in multi-view mode
-Fixed side-channel clearing in multi-view mode.
-Fixed HDR in multi-view mode
-Viewport fix for multi-view
-Improved dynamic road
-Changing shadow detail level now causes a shader re-compile
-Changed base turbidity to 1.8 to brighten sky a bit.
-Reduced minimum vertical FOV from 20 to 10 degrees.
-improved graphical steering pivot for non-player vehicles
-Now applying heat haze to graphics, note new PLR option "Heat FX Fade Speed" which can be used to completely disable.
-Fixed broken HDR lum histogram attempt to fix body parts disappearing in multiplayer

GAMEPLAY:
-Added support for gear ratio sets.
-Added ability to have gear-specific ratios.
-Added DRS rules.
-Added some GDB-configurable atmospheric conditions.
-Changed flap buttons to act as toggle by default, but with a controller.ini option "Hold Flap Button" if the user prefers to hold it down.

SOUNDS:
-Scrub sound improvements via the SFX file: can now have tire-specific samples, can be played individually rather than combined into one output, and more control over the frequency modulation.
-Defaulting ScrubIndividually to true

AI:
-fixed safety car incorrectly pitting for a tire change (and leaving the rest of the field in limbo)
-fixes for AI pit lane behavior when no dedicated pitlane exists.
-some minor tweaks to AI stalking behavior.
-AI more likely to stay on throttle when along side a car they are trying to pass.
-fixed a bug where cars would move towards rather than away from a car next to it going into a corner
-fixed bug where sometime AI, at start of formation to standing start, immediately tries to park.
-better handling of grip lose around fast corners
-AIs will turn on and off rear flaps as required.
-Tried to ease up on the throttle cuts caused by tires bouncing off the ground for a tick while otherwise being in control

PLUGINS:
-Screen interface added to Internals Plugins in order to facilitate 3rd party overlays; currently untested and subject to change.
-Now reporting to internals plugin whether blue flag being shown for each vehicle.

UI:
-fixed the calculation of the "X display not available" X coordinates for MFD when under AI control.
-added some gizmos and actions to facilitate multiplayer auto mod download and install from a dedicated server
-added download mod status bar & cancel button
allowing problem mods to show up in lists (so that the problems can be displayed on the info screen)
-added info buttons and code for rfm scrollbox to show new state of uninstalled mods with virtual components that are missing.
-LED and HUD support for DRS status
-changed scaling scrollbox gizmos (rfm, veh, track, hud, showroom & ui) so that they can accept textures other than 1024x1024 uncompressed textures.
-Removed PLR file option "Wheels Visible In Cockpit" which was made obsolete by the VEH variable "FrontWheelsInCockpit" a long time ago.

BUG FIXES:
-Fixed some unresponsive keys when using soft vsync.
-Fixed problem with keyboard repeats in time acceleration.
-Fixed warmup time increasing by 1 each time a server is set up.
-Fixed problem where re-attaching a wheel in the pits would result in phantom collision.
-Improved thread safety by using local file finder classes.
-Fixed a error message that was incorrectly saying missing RCD files.
-Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.
-Fixed 'Temporary Boost' button.
-Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.

FUNCTIONAL ADDITIONS:
-Added mod downloading to sim
-Added settings for HTTP Server and rfmod sharing.
-Added PLR variable "Car Vibration Mult2" in order to allow separation of orientational vs. positional effects, and added PLR variables "Seat Pitch", "Seat Yaw", and "Seat Roll" to allow an offset from which direction the cockpit camera points.

MOD MODE/PACKAGING:
-fixed not being able to switch UIs in mod mode.
-removed "no ai" restriction from public dev build
-added a scale value in HUD editor for flags & stat bar positions
got digital gages working in the HUD. Can now expand in any of four directions.
-HUD editor stability fixes
-HUD editor fixes. instead of numbers, will write out the function and font names for led, text, and digital gages
 
Das sieht schon viel viel besser aus. Ich warte schon auf einen F1 Mod. Wer einen Vorgeschmack haben will, kann F1 Mods von rFactor 1 ansehen, die ohne Zweifel genial aussehen.
 
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