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MULTI Prey (+ Mooncrash)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Generell zwingt ein das Spiel den Shooterpart nicht reinrassig zu nutzen. Die Anzieh- und Recyclinggranaten in Kombi erledigen, richtig getimt auch 3 Gegner. Auch wichtig- das Scannen der Gegner! Je mehr Infos zu entsprechenden Typ eingescannt wurden- um so mehr Infos bekommt man bzgl. der Schwachstellen bzw. welche Taktik am wirkungsvollsten ist.

Mal ein Bsp. zu einem Secret welches einfach nur genial implentiert ist bzw. zeigt das, dass lesen der Notizen und E-Mails im Spiel wirklich sinnvoll ist:

Relativ am Anfang vom Spiel muss man einen Server neu starten. Hierzu muss man ins Labor eines Wissenschaftlers. Man startet dort den Server neu und kann sich zudem 2 Videos aus der Forschung ansehen. Dies passiert auf ein "Lookingglass Monitor".
In diesem Video sieht man halt ein Gespräch zwischen Wissenschaftler und Assistentin. Am Ende des Gesprächs ist man eigentlich geneigt weiterzugehen da der Wissenschaftler quasi das Bild verlässt, geht man aber ganz rechts im Winkel zum "Monitor" kann man sehen wie er an einer Wandvertäfelung hantiert.

Wenn man diese untersucht findet man nichts. Allerdings steht eine unscheinbare kleine Tischwaage in dem Bereich. Durch E-Mails und Notizen im Raum hat ich raus gefunden das sich der Prof. ein Kaffeebecher in exakt 177g hat anfertigen lassen. Also Becher gesucht- auf die Waage und siehe da- Secret! Das ist alles optional und wird auch nicht durch blinken angezeigt- ich hab mir im Video den Kaffeebecher genau angesehen und bin dann auf die Suche.

Im Gegensatz zu den meisten Spielen wird in Prey über die E-Mails, Notizen und Audio Logs eigentlich die Story erzählt. Das imo aber auch sehr interessant und motivierend.

Das Leveln macht wirklich süchtig, da man mit neuen Fähigkeiten in vorher verschlossenen Bereichen kommt- und ich will überall hin! Die Suche nach neuen Neuromods- die Ihr zum Leveln benötigt und nach neuen Ressourcen ist einfach mega motivierend.

Was mir auch super gefällt, jede Leiche hat einen Namen, man kann über Security PC's auf Besatzungslisten zugreifen und sehen in welchen Bereich sich die Personen zuletzt aufgehalten hat und auf die Suche gehen. Dies ist sinnvoll da man manchmal in E-Mails/Notizen liest das Person XY z.B. eine Keycard oder Item hat.

Nächste Positive Punkt- das Schnellspeichern ist wirklich schnell! Select. X, Fertig. Super schnell ohne Pause.
Negative Punkt- das Laden dauert teilweise zu lang- zumindest wenn man Bereiche wechselt.

Wiederhol mich in diesem Fall nochmal- kämpft euch durch den harten Einstieg! Zu vergleichen mit DS- je weiter ihr im Spiel seit und das Konzept verstanden habt und nicht mehr im Shooterstyle spielt, umso besser wird das Spiel. Erwähnte ich die geniale Kartenfunktion im Spiel die genau zeigt welche Bereiche ihr noch nicht erkundet habt?

Noch ein Wort zum loot/craftingsystem- es ist genial! Es gibt in dem Spiel Recyclingstationen, diese Fressen alles! was ihr im Spiel findet und teilt es in 4 Materialgruppen auf. Mit diesen könnt Ihr dann an den Fabrikatoren neue Items/Waffen/Munition/Granaten/Geschütze usw. herstellen. Vorausgesetzt natürlich ihr habt den entsprechenden Bauplan! Somit ist jede weggeworfene Bananenschale, zerknülltes Papier, leere Dose, Waffe die Ihr schon besitzt wichtig! SO macht looten Spass!

Ich spiele übrigens derzeit nur mit den menschlichen Fähigkeiten. Die Alien Fähigkeiten werd ich glaub ich im zweiten Durchgang testen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Generell zwingt ein das Spiel den Shooterpart gar nicht reinrassig zu nutzen. Die Anzieh- und Recyclinggranaten in Kombi erledigen, richtig getimt auch 3 Gegner. Auch wichtig- das Scannen der Gegner! Je mehr Infos zu entsprechenden Typ eingescannt wurden- um so mehr Infos bekommt man bzgl. der Schwachstellen bzw. welche Taktik am wirkungsvollsten ist.

Mal ein Bsp. zu einem Secret welches einfach nur genial implentiert ist bzw. zeigt das, dass lesen der Notizen und E-Mails im Spiel wirklich sinnvoll ist:

Relativ am Anfang vom Spiel muss man einen Server neu starten. Hierzu muss man ins Labor eines Wissenschaftlers. Man startet dort den Server neu und kann sich zudem 2 Videos aus der Forschung ansehen. Dies passiert auf ein "Lookingglass Monitor".
In diesem Video sieht man halt ein Gespräch zwischen Wissenschaftler und Assistentin. Am Ende des Gesprächs ist man eigentlich geneigt weiterzugehen da der Wissenschaftler quasi das Bild verlässt, geht man aber ganz rechts im Winkel zum "Monitor" kann man sehen wie er an einer Wandvertäfelung hantiert.

Wenn man diese untersucht findet man nichts. Allerdings steht eine unscheinbare kleine Tischwaage in dem Bereich. Durch E-Mails und Notizen im Raum hat ich raus gefunden das sich der Prof. ein Kaffeebecher in exakt 177g hat anfertigen lassen. Also Becher gesucht- auf die Waage und siehe da- Secret! Das ist alles optional und wird auch nicht durch blinken angezeigt- ich hab mir im Video den Kaffeebecher genau angesehen und bin dann auf die Suche.

Im Gegensatz zu den meisten Spielen wird in Prey über die E-Mails, Notizen und Audio Logs eigentlich die Story erzählt. Das imo aber auch sehr interessant und motivierend.

Das Leveln macht wirklich süchtig, da man mit neuen Fähigkeiten in vorher verschlossenen Bereichen kommt- und ich will überall hin! Die Suche nach neuen Neuromods- die Ihr zum Leveln benötigt und nach neuen Ressourcen ist einfach mega motivierend.

Was mir auch super gefällt, jede Leiche hat einen Namen, man kann über Security PC's auf Besatzungslisten zugreifen und sehen in welchen Bereich sich die Personen zuletzt aufgehalten hat und auf die Suche gehen. Dies ist sinnvoll da man manchmal in E-Mails/Notizen liest das Person XY z.B. eine Keycard oder Item hat.

Nächste Positive Punkt- das Schnellspeichern ist wirklich schnell! Select. X, Fertig. Super schnell ohne Pause.
Negative Punkt- das Laden dauert teilweise zu lang- zumindest wenn man Bereiche wechselt.

Wiederhol mich in diesem Fall nochmal- kämpft euch durch den harten Einstieg! Zu vergleichen mit DS- je weiter ihr im Spiel seit und das Konzept verstanden habt und nicht mehr im Shooterstyle spielt, umso besser wird das Spiel. Erwähnte ich die geniale Kartenfunktion im Spiel die genau zeigt welche Bereiche ihr noch nicht erkundet habt?

Noch ein Wort zum loot/craftingsystem- es ist genial! Es gibt in dem Spiel Recyclingstationen, diese Fressen alles! was ihr im Spiel findet und teilt es in 4 Materialgruppen auf. Mit diesen könnt Ihr dann an den Fabrikatoren neue Items/Waffen/Munition/Granaten/Geschütze usw. herstellen. Vorausgesetzt natürlich ihr habt den entsprechenden Bauplan! Somit ist jede weggeworfene Bananenschale, zerknülltes Papier, leere Dose, Waffe die Ihr schon besitzt wichtig! SO macht looten Spass!

Ich spiele übrigens derzeit nur mit den menschlichen Fähigkeiten. Die Alien Fähigkeiten werd ich glaub ich im zweiten Durchgang testen.

Das "Secret" fand ich auch cool.
Ich lasse die Alien Skills in meinem Durchgang auch weg.
 
Generell zwingt ein das Spiel den Shooterpart nicht reinrassig zu nutzen. Die Anzieh- und Recyclinggranaten in Kombi erledigen, richtig getimt auch 3 Gegner. Auch wichtig- das Scannen der Gegner! Je mehr Infos zu entsprechenden Typ eingescannt wurden- um so mehr Infos bekommt man bzgl. der Schwachstellen bzw. welche Taktik am wirkungsvollsten ist.

Mal ein Bsp. zu einem Secret welches einfach nur genial implentiert ist bzw. zeigt das, dass lesen der Notizen und E-Mails im Spiel wirklich sinnvoll ist:

Relativ am Anfang vom Spiel muss man einen Server neu starten. Hierzu muss man ins Labor eines Wissenschaftlers. Man startet dort den Server neu und kann sich zudem 2 Videos aus der Forschung ansehen. Dies passiert auf ein "Lookingglass Monitor".
In diesem Video sieht man halt ein Gespräch zwischen Wissenschaftler und Assistentin. Am Ende des Gesprächs ist man eigentlich geneigt weiterzugehen da der Wissenschaftler quasi das Bild verlässt, geht man aber ganz rechts im Winkel zum "Monitor" kann man sehen wie er an einer Wandvertäfelung hantiert.

Wenn man diese untersucht findet man nichts. Allerdings steht eine unscheinbare kleine Tischwaage in dem Bereich. Durch E-Mails und Notizen im Raum hat ich raus gefunden das sich der Prof. ein Kaffeebecher in exakt 177g hat anfertigen lassen. Also Becher gesucht- auf die Waage und siehe da- Secret! Das ist alles optional und wird auch nicht durch blinken angezeigt- ich hab mir im Video den Kaffeebecher genau angesehen und bin dann auf die Suche.

Im Gegensatz zu den meisten Spielen wird in Prey über die E-Mails, Notizen und Audio Logs eigentlich die Story erzählt. Das imo aber auch sehr interessant und motivierend.

Das Leveln macht wirklich süchtig, da man mit neuen Fähigkeiten in vorher verschlossenen Bereichen kommt- und ich will überall hin! Die Suche nach neuen Neuromods- die Ihr zum Leveln benötigt und nach neuen Ressourcen ist einfach mega motivierend.

Was mir auch super gefällt, jede Leiche hat einen Namen, man kann über Security PC's auf Besatzungslisten zugreifen und sehen in welchen Bereich sich die Personen zuletzt aufgehalten hat und auf die Suche gehen. Dies ist sinnvoll da man manchmal in E-Mails/Notizen liest das Person XY z.B. eine Keycard oder Item hat.

Nächste Positive Punkt- das Schnellspeichern ist wirklich schnell! Select. X, Fertig. Super schnell ohne Pause.
Negative Punkt- das Laden dauert teilweise zu lang- zumindest wenn man Bereiche wechselt.

Wiederhol mich in diesem Fall nochmal- kämpft euch durch den harten Einstieg! Zu vergleichen mit DS- je weiter ihr im Spiel seit und das Konzept verstanden habt und nicht mehr im Shooterstyle spielt, umso besser wird das Spiel. Erwähnte ich die geniale Kartenfunktion im Spiel die genau zeigt welche Bereiche ihr noch nicht erkundet habt?

Noch ein Wort zum loot/craftingsystem- es ist genial! Es gibt in dem Spiel Recyclingstationen, diese Fressen alles! was ihr im Spiel findet und teilt es in 4 Materialgruppen auf. Mit diesen könnt Ihr dann an den Fabrikatoren neue Items/Waffen/Munition/Granaten/Geschütze usw. herstellen. Vorausgesetzt natürlich ihr habt den entsprechenden Bauplan! Somit ist jede weggeworfene Bananenschale, zerknülltes Papier, leere Dose, Waffe die Ihr schon besitzt wichtig! SO macht looten Spass!

Ich spiele übrigens derzeit nur mit den menschlichen Fähigkeiten. Die Alien Fähigkeiten werd ich glaub ich im zweiten Durchgang testen.

Kann ich so unterschreiben. Auch schön, dass man selbst schon anfängt mit dem Level Fallwn zu bauen.
 
Wenn man vorsichtig spielt, sind die Ressourcen gar nicht mal so knapp.
Man kann die Umgebungen immer ganz hervorragend nutzen und so Munition sparen.
Meine Lieblinge sind die explosiven Behälter, die gut Schaden anrichten wenn man sie auf Gegner wirft.

Resourcen? Knapp? Wie? Man kann doch alles recyceln und daraus das bauen was einem gerade fehlt.
 
Heute die Demo gespielt und nach 30min oder so aus gemacht. Fand den Anfang echt cool aber sobald die Viecher kommen total ätzend
 
Ich habe ein nerviges problem. Wenn ich an meinen ps4 pad nach rechtsbewege,den stick nicht mehr bewege,also center position,bewegt die figur sich trotzdem weiter nach rechts
 
Prey's debut sales in the UK seem quite low
Short version:
- Prey seems to have debuted with between 17K to maybe 25K sales in the UK.
- This is much lower than Dishonored 1, Dishonored 2, or any other recent Bethesda game this generation. You can think of it as half of Dishonored 2 or a third of Dishonored 1 if that helps approximate.
- There's a lot of data in the quotes below if you want to compare more specifically.
- For reference, Deus Ex: Mankind Divided debuted with ~38K, and that got the series kill
 
Schade, hab sowas aber schon irgendwie befürchtet. War damals bei der ersten Enthüllung extremst gehyped und bin es eigentlich immer noch, aber es kommt, bzw. kam dann zu einem denkbar ungünstigen Zeitpunkt, wo dann bei mir auch komplett das Geld direkt dafür fehlt, sodass ich auch erst später zuschlagen kann.

Dafür, dass da damals doch recht viel tamtam bei der Enthüllung ums Spiel gemacht wurde, war das aber imo doch auch ein recht plötzlicher Release, der leise von statten ging. Grade als jemand, der nur sehr selten wirklich aktiv auf ein Release-Datum guckt, wenn man das nicht absolut prävalent ins Ohr gebrüllt kriegt (oder es wie bei Skyrim einfach nur sehr lustig als Zahl ist), ging das komplett an mir vorbei, dass es so früh auf einmal kommt und war da schon so ein bisschen "Ach, das kommt jetzt schon raus?"-Feeling in den letzten Tagen bei mir.
 
Ich glaube ehrlich gesagt auch kaum das der Mainstream mit dem Spiel was anfangen kann. Dafür ist das Spiel wirklich zu speziell. Aufgrund des FPS Style wird es aber wahrscheinlich oft falsch eingeschätzt und die Leute sind dann dementsprechend enttäuscht.

Eine Vermarktung als Survival RPG wäre hier der richtige Weg gewesen.
 
Ich glaube ehrlich gesagt auch kaum das der Mainstream mit dem Spiel was anfangen kann. Dafür ist das Spiel wirklich zu speziell. Aufgrund des FPS Style wird es aber wahrscheinlich oft falsch eingeschätzt und die Leute sind dann dementsprechend enttäuscht.

Eine Vermarktung als Survival RPG wäre hier der richtige Weg gewesen.
Das unterstreiche ich fast so.
RPG ist vielleicht etwas übertrieben, aber es ist definitiv kein Actiontitel, wie es z.B. auch der Launch-Trailer suggeriert.
 
Die Verkaufszahlen sind ja nicht verwunderlich, mich wundert nur, warum Entwickler und Publisher so etwas nicht voraussehen können wenn selbst viele Spieler dazu fähig sind. Zusammen mit dem quasi nicht vorhandenen Marketing sorgt man hier für einen weiteren Sargnagel für Arkane.
 
Ich glaube ehrlich gesagt auch kaum das der Mainstream mit dem Spiel was anfangen kann. Dafür ist das Spiel wirklich zu speziell. Aufgrund des FPS Style wird es aber wahrscheinlich oft falsch eingeschätzt und die Leute sind dann dementsprechend enttäuscht.

Eine Vermarktung als Survival RPG wäre hier der richtige Weg gewesen.
Speziell ist da gar nix, die Leute haben da bloß kein Interesse dran. Ich hab nach der Demo schreiend die Konsole ausgemacht.
 

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