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MULTI Prey (+ Mooncrash)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

chris avellone arbeitet übrigens für arkane an prey. :waah:
http://www.polygon.com/e3/2016/6/13/11919114/chris-avellone-prey-2-bethesda-arkane-studios

und mick gordon (wolfenstein, doom) ist scheinbar für den soundtrack verantwortlich, wenn man seine facebook seite richtig deuten kann. :O_o:
giphy.gif
 
Vorallem:"It's more like an Arkane version of the original."
Dann sollte die Story ja weitestgehend gleich sein.....
Prey war einfach was neues, hatte gute Ideen und man sah einige coole "features" die es so noch nicht gab......was die da jetzt neu machen wollen ist mir ein Rätsel.
Man darf gespannt sein.
 
33IESw4.png

Al7f3VV.png


Es wird als "große, volle Open-World" beschrieben:
Speaking of getting around the space station, you'll be doing a lot of that: unlike previous Arkane games, Prey takes place in an open world. From the very beginning you'll be able to explore most of the station, assuming you can combine your abilities properly to get around. If games like Dishonored give you a series of discrete sandboxes to play around in, then Prey is giving you a whole beach.
http://www.gamesradar.com/prey-is-l...e-station-and-you-can-turn-into-a-coffee-mug/

:lol:

Klingt nach den Fähigkeiten aus Dishonored.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sieht alles schön und nett aus.

Aber was beabsichtigt Bethesda damit, nach Dishonored 2 direkt den nächsten Vollflop zu produzieren?

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