Das habe ich persönlich auch nicht, im Gegenteil macht es mir häufig sogar mehr Spaß Charaktere, die anders sind als ich zu role-playen oder die für andere Spiel-Erfahrungen sorgen...Ich bin auch niemand, der sich mit einer Spielfigur identifizieren können muss, um daran Spaß zu haben.
Das ist bei mir recht ähnlich, aber da kommt auch mein Problem her bei dem Spiel hier.Ich bin aber auch jemand, der einfach rein am Gameplay gefallen finden kann und Handlungen außen vor lässt.
Ich hab keine Ahnung, was man machen könnte, damit ich Iron Man Gameplay aufregend finden könnte, da das auch einfach nix besonderes mehr ist. Vielleicht das ganze Immersiv aufbauen mit einer First-Person Cam wo man die ganzen Anzeigen im Helm sieht? Wäre aber zu viel Aufwand für ein Spiel mit mehreren Charakteren, da so viel Mühe reinzustecken und würde sich mehr mit dem generellen Gameplay im Kampf beißen.
Genauso habe ich keine Ahnung, was man machen müsste, damit ich Bock auf Thor oder Captain America vom Gameplay her hätte. Thor, keine Ahnung, zeig mir wie ich tausende Mooks mit einem Hammerslam wegschleudere und ich würde es cool finden.
Beißt sich aber dann auch wieder mit dem Gameplay anderer Figuren, da das Spiel ja keine 1vs1000 Power-Fantasy sein soll.
Captain America hab ich gar keine Ahnung, was mich überhaupt kicken könnte, da sein Kampfstil gänzlich langweilig und uninteressant für mich aussieht.
Hulk ist auch... joa, ist halt klassisch ein primal beast, der alles zerstrümmert und umherwirft und schleudert, aber sowas gab es auch in so vielen Spielen in den letzten Jahren, selbst in komplett anderen Spiele-Genres sogar wie Tanks in L4D, der spielbare Berserker in Gears oder auch die Monster in Evolve, die in eine sehr ähnliche Richtung vom Feeling gehen und ähnliche Fähigkeiten haben (ist ja logisch wo bei all denen auch Hulk wahrscheinlich das Vorbild zum Design war). Da müssten sie eine unfassbare Zerstörungs-Engine haben bei dem man jedes Haus und jeden Baum korrekt zerlegen kann, damit Hulk richtig aufregend für mich wäre vom Gameplay. Aber auch das ist rein vom Aufwand her nicht zu stemmen, wenn Spiele die sich das als richtiges Kernfeature verschreiben, nicht mal richtig hinkriegen (Crackdown 3, Battlefield, etc.), dass das absurd wäre von einem Spiel zu erwarten, nur um einen von sechs Charakteren spielerisch interessant zu machen...
Aber du merkst, jede einzelne Aufzählung die ich nenne, wäre vom Aufwand viel zu groß für ein Spiel mit mehreren Charakteren und gar nicht umsetzbar, da sich jedes Feature mit dem Gameplay eines anderen Helden beißen würde. Wenn man also so einen homogenen Mittelweg anstrebt, wo kein Charakter irgendwas aufregendes machen kann, wäre es zumindest cool für mich persönlich, Charaktere zu haben, die in ihren Fähigkeiten selbst etwas aufregender wären, die Attacken haben, Fähigkeiten haben, die man so noch nie in nem Action Spiel hatte.

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