Wollte ich auch gerade posten.
Gerade bei sehr emotionalen Sachen - welche man nunmal vorwiegend in Filmen findet und seltener in Spielen findet ist das ein Problem und in diesem Zusammenhang würde ich dann auch schon von "Nicht Können" sprechen.
Nahezu fotorealistisch ist eben nicht fotorealistisch und wird in dieser Form dann auch nicht von den Zuschauern akzeptiert. Da bietet es sich eben an, eher auf abstrahierte Figuren zu setzen, zu denen der Zuschauer dann auch eine emotionale Bindung aufnehmen kann.
Bzgl. Killzone:
Ich finde das Spiel sieht großartig aus, sogar so großartig, dass ich mir überlege im Frühjahr ne PS3 zu holen, aber an den CGI Trailer kommt es imo in keinem Punkt zu keiner Sekunde ran.
Hier wurde z.B. behauptet das Feuer sähe besser aus als im CGI Trailer.
Ich hab mir gerade nochmal alle 3 Trailer angesehen und sowohl die Rauchfahnen, die Explosionen als auch, und besonders, die brennenden Hellgast oder Soldaten sehen im Trailer bedeutend echter, weil plastischer aus.
Im Spiel wirken die Flammen wie ein Haufen halbdurchsichtige Bitmaps die an den Figuren rumlodern, während man im Trailer durch die Flammen den Körper der Soldaten nur noch als schattenhaften Umriss wahrnehmen konnte - was viel realistischer aussieht.
Gerade bei sehr emotionalen Sachen - welche man nunmal vorwiegend in Filmen findet und seltener in Spielen findet ist das ein Problem und in diesem Zusammenhang würde ich dann auch schon von "Nicht Können" sprechen.
Nahezu fotorealistisch ist eben nicht fotorealistisch und wird in dieser Form dann auch nicht von den Zuschauern akzeptiert. Da bietet es sich eben an, eher auf abstrahierte Figuren zu setzen, zu denen der Zuschauer dann auch eine emotionale Bindung aufnehmen kann.
Bzgl. Killzone:
Ich finde das Spiel sieht großartig aus, sogar so großartig, dass ich mir überlege im Frühjahr ne PS3 zu holen, aber an den CGI Trailer kommt es imo in keinem Punkt zu keiner Sekunde ran.
Hier wurde z.B. behauptet das Feuer sähe besser aus als im CGI Trailer.
Ich hab mir gerade nochmal alle 3 Trailer angesehen und sowohl die Rauchfahnen, die Explosionen als auch, und besonders, die brennenden Hellgast oder Soldaten sehen im Trailer bedeutend echter, weil plastischer aus.
Im Spiel wirken die Flammen wie ein Haufen halbdurchsichtige Bitmaps die an den Figuren rumlodern, während man im Trailer durch die Flammen den Körper der Soldaten nur noch als schattenhaften Umriss wahrnehmen konnte - was viel realistischer aussieht.

Wir sind gespannt!
