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Ich hätte so gerne in Jurassic Park Spiel mit der Engine...ich mein die wurde ja damals tatsächlich mit der Idee einer Dino-Insel im Hinterkopf geschaffen...aber niemand unternimmt etwas !!!
Tesselierte Vegetation wie in Crysis 3 (siehe hier) würde mir schon als allgemeingültigen Standard reichen. Dazu müsste sich Tessellation im Allgemeinen auf der Next Gen aber auch mal vollständig etablieren können. Im Moment scheint es da aber noch etwas zu hapern btw. wir sollten uns in den Technikthead verziehen, bevor @Marcello auftaucht.
Ich hätte so gerne in Jurassic Park Spiel mit der Engine...ich mein die wurde ja damals tatsächlich mit der Idee einer Dino-Insel im Hinterkopf geschaffen...aber niemand unternimmt etwas !!!
Darf ich dich auch rufen wenn mal wieder Massen Onanie in irgendeinem Thread betrieben und dabei jede sachliche Kritik, im Endorphinewahn, mit plumpen Totschlagargumenten abgewürgt wird?
...oder ist für dieses ekelhaft-unzüchtige Verhalten jemand anders aus dem Team zuständig?
Das Ubisoft Bullshot Video von Watchdogs hat es auf jeden Fall schon einkassiert
Sehe ich das richtig, dass auf dem ersten Gif beim Einschlag die Umgebung pulverisiert wird?
Das Ausmaß der Zerstörung sieht man aber nicht so richtig. Wäre schon cool, wenn zB die Druckwelle das Metall des Autos deformieren würde, oder teile des Baumstamms absplittern etc... wir brauchen echt dringendst Soft Body Physics!
Neon Power mit dem Speed Up ist ja geil. Hoffe man kann fließend die Kräfte im Kampf wechseln (so à la Devil May Cry, mit den Styles), sprich zwischen den Sets switchen. Da stelle ich mir dann richtig geniale Kombinationen vor, wie zB mit Neon rein rushen und dann mit Smoke im Nahkampf für Zerstörung sorgen.
ja...ein richtiger "Flow" ist bei nem Superheldenspiel überlebenswichtig...nur so kommt man sich wie ein überlegener Gott vor der alles im Vorbeigehen und dabei stilvoll vernichtet.