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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sieht halt ein bisschen aus als wenn man einen Multiplayer spielt. Grafik gefällt mir aber sehr gut, kann es sein dass er Ur Gameplytrailer gar nicht wirklich so viel schlechter aussieht aber er damals nur in 1080p vorhanden war und jetzt man in 4k natürlich ganz andere Feinheiten erkennt? Ich mag mich aber irren. Gameplay sieht schon geil aus. Sie haben def. die Farbtemperatur angepasst.
 
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"Early Access Bundle" im Store aufgetaucht. Also wie bei Forza Horizon? Paar Tage früher + ersten Season Pass oder so?

Normalerweise sind mir diese "Early Access" Editionen egal, aber hier, bei Halo: give it to me now! :D

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Wäre für alle treuen Gamepass-Ultimate Besitzer irgendwie asozial, wenn die um drei Tage betrogen und somit potenziellen Spoilern ausgesetzt werden.

Wir tragen das ganze Modell, während Spieler Casual-Carl einmal im Jahr 60 Euro für einen Vollpreistitel bezahlt und dann auch noch belohnt wird, indem er 3 Tage früher spielen kann und jedes Youtube-Video oder deren Kommentare mit Informationen aus der Kampagne vollkleistert.

Hoffentlich wird das nicht wahr. :D
 
Bei Forza Horizon 5 kann auch jeder Game Pass Abonnent ein Paket erwerben bei dem er früher loslegen kann.

Wobei man das Modell schon für fragwürdig halten kann
 
Ist die kommenden Wochen Thema bei IGN First.
Heute startet die Berichterstattung mit einer neuen MP Map.

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Zuletzt bearbeitet:
Die Jungs von Digital Foundry sind etwas weniger begeistert vom neuen Halo Infinite Material.
Sehen grafisch wenige Verbesserung (anders als beim MP mit seinen Maps mit Baked Lighting), teilweise sogar Verschlechterungen.

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Sehe ich tatsächlich ähnlich. Der Multiplayer sticht wirklich positiv heraus, der Singleplayer fällt dagegen aber irgendwie ab. Sieht Stellenweise (rein von der Beleuchtung) teilweise aus wie Halo Reach (ein 360 Game).
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die Jungs von Digital Foundry sind etwas weniger begeistert vom neuen Halo Infinite Material.
Sehen grafisch wenige Verbesserung (anders als beim MP mit seinen Maps mit Baked Lighting), teilweise sogar Verschlechterungen.

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Sehe ich tatsächlich ähnlich. Der Multiplayer sticht wirklich positiv heraus, der Singleplayer fällt dagegen aber irgendwie ab. Sieht Stellenweise (rein von der Beleuchtung) teilweise aus wie Halo Reach (ein 360 Game).
Wahrscheinlich hat ein externes Entwickler Team denn Multi gemacht und ein anderes denn SP.
 
Wahrscheinlich hat ein externes Entwickler Team denn Multi gemacht und ein anderes denn SP.


Liegt viel mehr an der unterschiedlichen Beleuchtung, im Multiplayer wird mit baked lighting (vorgerenderte Beleuchtung und Globale Illumination) gearbeitet, der Singleplayer setzt aber auf dynamische Beleuchtung (Tag / Nacht wechsel). Daher wirkt vieles immer noch irgendwie Flach und nicht geerdet.
 

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