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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was hat es mit sowas auf sich? Vermutlich ein Easter Egg was ich nicht checke.

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Ich habe das Spiel am Samstag auf Heldenhaft komplett abgeschlossen und bis auf das sammeln aller Audio-Logs fast alles gemacht. Wollte eigentlich gestern schon Feedback geben, habe aber besser nochmal eine Nacht drüber geschlafen.

Am meisten bin ich tatsächlich von den Haupt-Missionen und der Inszenierung dieser enttäuscht. Das wirkte alles schon sehr billig und schnell zusammengeschustert. Gerade das letzte Drittel hat das Spiel für mich von 8/10 auf 7/10 runtergestuft. Allgemein ist das Asset-Recycling extrem stark wahrnehmbar gewesen. Man lief nur noch durch die immer gleichen Korridore ohne viel Abwechslung. Die Aufgaben bestanden nur aus drücke hier drei Knöpfe, suche da zwei Power Seeds und laufe geradeaus durch die nächste geöffnete Tür. Ja, so sahen viele Missionen in den alten Halos auch aus, aber die waren wenisgten optisch und spielerisch abwechslungsreicher. Warum gab es in der Story keine Fahrzeug-Missionen, keine epischen Kämpfe gegen große Gegner wie die Scarabs? Ach, ja, weil das alles nicht in die engen Korridore gepasst hätte. Und um Herausforderungen zu haben, erhöht man einfach das Gegneraufkommen und gibt den Gegnern Power Weapons in die Hand. Wenn das nicht reicht, holt man die Hunter raus und sperrt einen mit denen in einen kleinen Raum. Die letzten Level wurden auch einfach aneinander geklatscht und ohne Scherz, ich hatte mir die Open World sehnlichst wieder zurück gewünscht.

Den größten Vogel hat 343 aber mit den Boss-Fights abgeschossen. So einen Mist hatte ich schon lange nicht mehr gespielt, abgesehen von den beiden recht harmlosen Kämpfen gegen den Monitor waren die durch die Bank weg eine Design-Katastrophe. Man hetzt einen Bulletsponge mit Nahkampfwaffe auf engstem Raum mit vielen im Weg stehenden Gegenständen auf den Chief, so dass man nicht mal vernünftig im Rückwärtsgang kämpfen kann. Zu allem Überfluss haben die dann auch noch Insta-Kill-Attacken, wo sie mal eben 50 Meter auf einen zuspringen. Gut möglich, dass das auf Easy oder Normal besser gelaufen wäre, aber auf Heldenhaft habe ich schon ziemlich geflucht. Will gar nicht wissen, wie das auf Legendär wäre. Im letzten Bossfight war auch nicht der Harbinger der eigentliche Endgegner sondern der Brute mit Hammer.

Die Inszenierung war auch sehr schwach. Alles wird über einfache Hologramme erzählt, die stupide vor einem Auftauchen. Keine Kamerafahrten, keine schönen Zwischensequenzen, rein gar nichts. Bei jedem Terminal die immer gleiche Sequenz wie "Cortana" da drauf hüpft, ein paar Bewegungen macht, sich zum Chief umdreht, drei Sätze sagt und dann wieder aufgenommen wird, da sich eine Tür geöffnet hat oder eine neue Gegnerwelle kommt.

Pluspunkte waren das fantastische Halo-Gameplay, der endlich wieder gute Soundtrack und tatsächlich die Open World. In letzterer hatte ich mehr Spaß als in der Story. Apropos Story. Welche Story? Erzählt wurde eigentlich so gut wie gar nichts.

Das ganze Spiel wirkte auf mich wie ein Early Access, der als Proof of Concept diente und 343 keine Zeit mehr hatte, eine gut inszenierte Story einzubauen.

Ich bin mal gespannt, wie das Spiel jetzt nach und nach mit neuem Content versorgt wird.

Insgesamt 7/10 (ohne MP)

Mein persönliches Halo-Ranking: 3 > 2 > 1 > 4 > Reach > Infinite > ODST > Guardians
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Story bietet doch einen schönen Start mit...

...einer "neuen" Cortana und der Aufdeckung der Geheimnisse um ZETA. Atriox entläßt doch nach dem Abspann die Xalanyn aus dem ZETA-Gefängnis der Blutsväter, die dann wahrscheinlich auch die neuen Gegner mit den Verbannten im 7ten Teil stellen werden. Die scheinen noch schlimmer als die Flood zu sein und hätten auch eine "Halo-Säuberung" überlebt. Die Vorbotin war somit tatsächlich nur eine Vorbotin der Xalanyn.

Infinite war inhaltlich für mich "nur" ein Prolog.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe das Spiel am Samstag auf Heldenhaft komplett abgeschlossen und bis auf das sammeln aller Audio-Logs fast alles gemacht. Wollte eigentlich gestern schon Feedback geben, habe aber besser nochmal eine Nacht drüber geschlafen.

Am meisten bin ich tatsächlich von den Haupt-Missionen und der Inszenierung dieser enttäuscht. Das wirkte alles schon sehr billig und schnell zusammengeschustert. Gerade das letzte Drittel hat das Spiel für mich von 8/10 auf 7/10 runtergestuft. Allgemein ist das Asset-Recycling extrem stark wahrnehmbar gewesen. Man lief nur noch durch die immer gleichen Korridore ohne viel Abwechslung. Die Aufgaben bestanden nur aus drücke hier drei Knöpfe, suche da zwei Power Seeds und laufe geradeaus durch die nächste geöffnete Tür. Ja, so sahen viele Missionen in den alten Halos auch aus, aber die waren wenisgten optisch und spielerisch abwechslungsreicher. Warum gab es in der Story keine Fahrzeug-Missionen, keine epischen Kämpfe gegen große Gegner wie die Scarabs? Ach, ja, weil das alles nicht in die engen Korridore gepasst hätte. Und um Herausforderungen zu haben, erhöht man einfach das Gegneraufkommen und gibt den Gegnern Power Weapons in die Hand. Wenn das nicht reicht, holt man die Hunter raus und sperrt einen mit denen in einen kleinen Raum. Die letzten Level wurden auch einfach aneinander geklatscht und ohne Scherz, ich hatte mir die Open World sehnlichst wieder zurück gewünscht.

Den größten Vogel hat 343 aber mit den Boss-Fights abgeschossen. So einen Mist hatte ich schon lange nicht mehr gespielt, abgesehen von den beiden recht harmlosen Kämpfen gegen den Monitor waren die durch die Bank weg eine Design-Katastrophe. Man hetzt einen Bulletsponge mit Nahkampfwaffe auf engstem Raum mit vielen im Weg stehenden Gegenständen auf den Chief, so dass man nicht mal vernünftig im Rückwärtsgang kämpfen kann. Zu allem Überfluss haben die dann auch noch Insta-Kill-Attacken, wo sie mal eben 50 Meter auf einen zuspringen. Gut möglich, dass das auf Easy oder Normal besser gelaufen wäre, aber auf Heldenhaft habe ich schon ziemlich geflucht. Will gar nicht wissen, wie das auf Legendär wäre. Im letzten Bossfight war auch nicht der Harvester der eigentlich Endgegner sondern der Brute mit Hammer.

Die Inszenierung war auch sehr schwach. Alles wird über einfache Hologramme erzählt, die stupide vor einem Auftauchen. Keine Kamerafahrten, keine schönen Zwischensequenzen, rein gar nichts. Bei jedem Terminal die immer gleiche Sequenz wie "Cortana" da drauf hüpft, ein paar Bewegungen macht, sich zum Chief umdreht, drei Sätze sagt und dann wieder aufgenommen wird, da sich eine Tür geöffnet hat oder eine neue Gegnerwelle kommt.

Pluspunkte waren das fantastische Halo-Gameplay, der endlich wieder gute Soundtrack und tatsächlich die Open World. In letzterer hatte ich mehr Spaß als in der Story. Apropos Story. Welche Story? Erzählt wurde eigentlich so gut wie gar nichts.

Das ganze Spiel wirkte auf mich wie ein Early Access, der als Proof of Concept diente und 343 keine Zeit mehr hatte, eine gut inszenierte Story einzubauen.

Ich bin mal gespannt, wie das Spiel jetzt nach und nach mit neuem Content versorgt wird.

Insgesamt 7/10 (ohne MP)

Mein persönliches Halo-Ranking: 3 > 2 > 1 > 4 > Reach > Infinite > ODST > Guardians
Bin seit heute auch durch und du hast das voll auf den Punkt gebracht. Das Spiel hat mir in der Open world viel Spaß gemacht. Da war der SG normal auch fast zu leicht. Dafür war es in den Gängen immer ätzend. All die coolen Upgrades bringen einen da nichts. Deckung oft Fehlanzeige. Orientierung nicht gegeben weil alles gleich aussieht. Das mag Halo design sein, war früher aber eher der Technik geschuldet. Grade das Ende ist absoluter Murks, viel zu lang, viel zu gleich "oh ein Raum was wohl dahinter ist... Oh ein Raum, was wohl dahinter ist..."

Die Boss kämpfe waren durch die Bank Mist. Da springt so ein boss mit seinen Hammer Mal kurz durch den halben Raum und man kommt selbst mit dem haken nicht schnell genug weg. Mag sein das hier die schubdüsen helfen, doch da ist dieser umständliche Wechsel der Gadgets im Weg.

Der Endkampf war dann die Obergrütze schlechthin. Wie du schon schiebst, der wahre Endboss war der Hammer dödel. Auch nur weil man parallel in der bullethell steht. Einmal hab ich ihn down gehabt und dann geht mir bei der alten die Munition aus und Zack. Nochmal bitte ab dem Hammertyp. Kotz!

Hab dann aufgegeben und wollte den SG runter drehen nur um wieder ganz an Anfang der Mission beginnen zu müssen. Danke 343 dafür! Design aus der Spielehölle. Wenigsten kann man auf dem SG einfach Durchrennen.

Tja jetzt ist durch und nun? Das war es? Ich hoffe echt die machen da ein gescheites Game as a service, befürchte aber übeles.

Tatsächlich wirkt es unfertig und überhastet.
 
Was auch echt doof geregelt ist, dass wenn man zu 2 spielt und beide komplett versch. Herausforderungen haben nur einer davon richtig levelt. Es nervt auch das Matches vorzeitig verlassen nicht bestraft wird....
 
Coop soll voraussichtlich mit der MP Season 2 kommen. Die war ursprünglich nach drei Monaten (also Feb) geplant, erscheint nun aber erst Mai. Entsprechend dürfte der Coop also auch erst dann erscheinen.

Fix ist da meiner Ansicht nach aber nichts. Vielleicht kriegen sie den Coop ja doch schon früher fertig oder aber er verschiebt sich sogar in den Sommer.

Eine sichere Aussage gibt es momentan nicht. Aktuell gehen wir aber von ca. Mai aus.
 

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