Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS3 God of War III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Glod schrieb:
Iro schrieb:
Sorry aber das ist doch scheißegal...

Sicher. Im Dunkeln hat's die gleiche Weitsicht und Farbenvielfalt wie im Hellen. Die Effekte, die durch Sonnenstrahlen erzeugt werden, kommen im Dunkeln auch besonders gut zur Geltung. Hell oder dunkel - macht echt keinen Unterschied...


:lachweg:

@Topic

Auch wenn ich die gezeigten Szenen nicht beeindruckend fand, wird das Spiel sowas von ->:huldig:
Nach MGS4 muss ich mir wieder eine Ps3 ausleihen. Hoffentlich bekommt dieser Titel auch eine ansprechende LE :D
 
God of War braucht keine LE. Die packen auch so genug interessantes Behind the Scenes Material auf die Disc. :)

Spielor schrieb:
Die Frage ist ja wohl viel mehr von welchem Material dieser Sony-Mensch gesprochen hat, als er meinte GoW 3 würde grafisch alles dagewesene weghauen.

Denn obwohl das Spiel sicherlich nicht schlecht aussieht kann man wohl auch nach einem 10 sek Teaser sagen, dass es nicht das Beste ist was es jemals gab.
Da brauch ich nur 5 Sek von Killzone 2 sehen um sagen zu können, dass das besser aussieht.

David Jaffe ist kein Sony Mensch mehr. Er hat aber auch nicht gesagt dass dieser 10 Sek. Teaser alles wegrocken wird. Der hat schon viel mehr vom Spiel gesehen, da er immer noch einen guten Draht zu seinen ehemaligen Kollegen hat. Und das soll alles bisher Gesehene in den Schatten stellen.
 
Glod schrieb:
Sicher. Im Dunkeln hat's die gleiche Weitsicht und Farbenvielfalt wie im Hellen. Die Effekte, die durch Sonnenstrahlen erzeugt werden, kommen im Dunkeln auch besonders gut zur Geltung. Hell oder dunkel - macht echt keinen Unterschied...

Ich sehe es nicht aus der technischen, sondern aus der "künstlerischen" Sicht, meiner Meinung nach die einzig wahre, deshalb interessiert es mich Null, ob es am Tag oder bei Nacht spielt. Spektakuläre Sachen kann man bei allen Tageszeiten erreichen, ist für mich eine Ausrede, dass es bei Nacht nicht gehen soll, vorallem weil beim zweiten auch ging (da am Anfang wo die Stadt da zerstört wird mit diesem riesigen Titanen). Man nehme Midnight Club Los Angeles/GTA4 sieht zu allen Tageszeiten gleich beeindruckend aus.

Wenn ich in Heavenly Sword sehe, wie die Amazone da super athletisch die ganzen Typen kaputt haut und im Hintergrund diese Berge, mit den Wasserfällen etc. finde ich um einiges beeindruckender, als den vierten Teil von GoW, wo man Kratos sieht, wie er das macht, was er halt so macht, hat man jetzt schon oft genug gesehen... man sieht natürlich das es gut gemacht ist... also ich habe nach der Ankündigung unglaubliches erwartet...

GoW3 interessiert mich auch Null, hab nichtmal Teil 1 durchgespielt, der einzige Grund, wieso ich das überhaupt kommentiert habe, ist der das es ja ne grafische Wucht sein sollte, aber davon ist überhaupt nichts zu sehen, jetzt haben einfach schon zuviele Entwickler beeindruckende Werke gebracht, als das einen das noch irgendwie vom Hocker reißt, es reißt hier ja auch scheinbar niemanden vom Hocker (jedenfalls ist die Reaktion verhalten), Heavenly Sword tat das aber damals als es angekündigt wurde, mit dem ersten Teaser der auch nicht länger war!

So mehr schreibe ich dazu nicht. Musst ja auch nicht meine Meinung sein, erwarte ich von dir sowieso nicht, wundert mich auch das du mir antwortest, du wolltest mich doch auf deine Ignore Liste setzen.... ;)
 
Iro schrieb:
Ich sehe es nicht aus der technischen, sondern aus der "künstlerischen" Sicht, meiner Meinung nach die einzig wahre, deshalb interessiert es mich Null, ob es am Tag oder bei Nacht spielt.

Spektakuläre Sachen kann man bei allen Tageszeiten erreichen, ist für mich eine Ausrede, dass es bei Nacht nicht gehen soll
...
Man nehme Midnight Club Los Angeles/GTA4 sieht zu allen Tageszeiten gleich beeindruckend aus.

Natürlich gehen auch in der Dunkelheit beeindruckende Sachen. Aber es ist eben eine völlig andere Ausgangssituation, die man da hat. Und auch wenn etwas im Dunkeln beeindruckend aussieht, so sieht es doch völlig ANDERS aus als im Hellen. Helligkeit (=Sonnenschein) gibt einem viel mehr Möglichkeiten zur Gestaltung. Man hat Lichtbrechungseffekte in Bäumen, Reflexionen auf dem Wasser, die Weitsicht ist viel höher, die Farbpalette, die zur Verfügung steht, ist weitaus vielfältiger, Details können besser erkannt werden usw.
Du kannst ja mal deine Wasserfälle bei HS nehmen und dann das Licht ausmachen bzw. die Sonne durch den Mond ersetzen. Das würde plötzlich vollkommen anders aussehen. Die ganzen Farben wären weg, man könnte die Wasserfälle vielleicht gerade noch so erkennen, die umliegenden Berge würden von der Dunkelheit verschluckt - und dann? Sieht das dann immer noch so spektakulär aus? Wohl kaum. Es sieht vollkommen ANDERS aus, obwohl es immer noch die gleiche Szene ist. Tag und Nacht halt.

also ich habe nach der Ankündigung unglaubliches erwartet...

Und zum tausensten Mal: David Jaffe hat sich nicht auf die paar Sekündchen bezogen sondern auf das, was er vom Spiel vor Ort bei den Entwicklern gesehen hat. Mit Sicherheit hat er schon diverse Level gespielt. Mit Sicherheit waren da wieder die GoW-typischen Panoramen, gigantischen Bauten etc. dabei. Er hat mit Sicherheit nicht drei kleine Metzelszenen in der Dunkelheit gemeint.
Und zu guter Letzt kannst du dir ja wohl selber ausrechnen, was in etwa zu erwarten ist, wenn jemand aus der Branche von "unglaublich" spricht.

der einzige Grund, wieso ich das überhaupt kommentiert habe, ist der das es ja ne grafische Wucht sein sollte, aber davon ist überhaupt nichts zu sehen, jetzt haben einfach schon zuviele Entwickler beeindruckende Werke gebracht, als das einen das noch irgendwie vom Hocker reißt, es reißt hier ja auch scheinbar niemanden vom Hocker (jedenfalls ist die Reaktion verhalten)

Wahrscheinlich liegt das daran, dass die anderen das, was sie gesehen haben, richtig einordnen können und nicht schon ein knappes Jahr vor Release davon ausgehen, ein finales Produkt gesehen zu haben. Außerdem sind sie sich darüber im Klaren, dass God of War-Spiele in der Regel weitaus mehr zu bieten haben, als ein paar kleine Metzelszenen im Dunkeln.

So mehr schreibe ich dazu nicht. Musst ja auch nicht meine Meinung sein, erwarte ich von dir sowieso nicht, wundert mich auch das du mir antwortest, du wolltest mich doch auf deine Ignore Liste setzen.... ;)

Ich komme leider nicht umhin, deine von anderen Usern zitierten Aussagen bzw. ihre Reaktionen auf deine Postings zu lesen. Und da verhält es sich immer wie mit dem berühmten Autounfall...
 
Ne dich banne ich dann und schicke der Polizei deine IP...

@Glod
Das ist doch blödsinn, was du schreibst, sorry aber man braucht keine Lichtbrecheffekte damit etwas stimmig aussieht, Reflexionen im Wasser gibt es auch bei Nacht, die Wasserfälle kann man auch bei Mondlicht erkennen und auch das kann schön aussehen, würde es wahrscheinlich sogar, genauso, deine Weitsicht, damit man wirklich nichts sieht und alles s/w ist, muss es schon stockfinster sein.

Ansonsten frag ich mich auch, was du auf mich los gehst! Erstmal hat es hier noch jemand mit Conan verglichen und zig andere meinen auch es haut sie nicht vom Hocker... und Heavenly Sword ist jawohl alles andere als hässlich und deine Nacht/Tag These ist einfach lächerlich!

Ansonsten nenn mir mal ein Spiel, welches innerhalb von einem Jahr nach dem Teaser/Trailer erschien, welches weit weit besser aussah, als in dem ersten Teaser/Trailer. Da gibt es keins!
 
Zurück
Oben