So, hier mal meine Eindrücke.
Angemacht, der bekannte Trailer startet und es steigt somit die Vorfreude, die Demo des Titels endlich spielen zu können, weswegen ich mir eigentlich die 360 nochmals gekauft habe.
Dieser Trailer damals hat es mir angetan, da ich diese typische Festival-Atmosphäre in Spielen sehr mag.
Das erste "Rennen" mit der Viper startet und man merkt sofort, dass es sich anders steuert als die üblichen Forza-Teile. Hier kam oftmals der Quervergleich mit Forza 3, sogar 2. Dem kann ich nicht zustimmen. Horizon steuert sich schon merklich arcadiger. Aufgefallen ist mir auch, dass die Autos Richtungswechsel mit einer halben Gedenksekunde quittieren. Ich hatte das Gefühl, dass die Lenkung ein "Nachziehen" hat, schwer zu beschreiben. Alles in allem ist die Steuerung aber gut gelungen.
Technisch ist Horizon ein Brett! Die Grafik ist super, die Landschaften Colorados sind wunderschön beleuchtet, die Autos sehen aus, wie man sie von Forza kennt und erwartet. Mir persönlich ist auch die Halbierung der Framerate nicht aufgefallen. Da sind die Freaks aber mit Sicherheit anspruchsvoller als ich es bin.
Sound geht in Ordung. Die Motoren könnten etwas mehr im Vordergrund stehen, die Musik wird wohl nicht jedermanns Sache sein, die kann man ja aber runter regeln. Und zum Spiel/Thematik passet sie ja. Was aber garnicht geht, sind die Geräusche bei Crashs. Hallo? Die Stimme aus dem Off... na ja, Geschmacksache.
A propos Crashs. Wie ich es nach den Videos bereits sagte, ist das IMO eine gravierende Schwachstelle. Dass man von Leitplanken "abprallt", ok. Wenn man aber voll in den Gegenverkehr fährt, oder einem anderen Auto hinten drauf knallt, und es macht kurz "Plöng" und das Fahrzeug verliert zusätzlich kaum an Geschwindigkeit...? Selbst reinrassige Arcade-Racer machen das anders. Dazu passt, dass das optische Schadensmodell weiterhin kaum der Rede Wert ist, ein mechanisches Schadensmodell gibt es zumindest in der Demo garnicht. Das widerum passt aber zu einem Arcade-Racer. Spiele wie die letzten NfS zeigen aber, dass auch lizenzierte Autos deutlich mehr sichtbaren Schaden haben dürfen.
Das freie Fahren auf der Karte macht mir, aber das war zu erwarten, keinen sonderlichen Spass. Die Rennen auf der offenen Map sind mir etwas zu zahm. Selbst bei KI-Stufe schwer hab ich ohne Probleme gewonnen. Gummibandeffekt scheint es auch zu geben, beschwören würde ich das aber nicht. Wäre mir aber auch egal, da dieser, wenn er gut gemacht ist, die Rennen spannender machen kann.
Es fahren, zumindest in der Demo, relativ wenige Autos auf der Strasse. Was zur "Leblosigkeit" des Ganzen passt.
Das Rennen Mustang vs. Mustang ist witzig. Da das Flugzeug aber permanent mit Getöse über mich geflogen ist, weiss ich nicht, was der da oben wirklich gemacht hat. Kam halt immer von hinten an und ist über mich hinweg. Ausser im Ziel, da war ich dann plötzlich vorne.
Mein grösster Kritikpunkt ist allerdings die allgemeine Aufmachung der Festivals. Wenn das in der Full genauso ist, dann wäre das für mich eine Enttäuschung. Sie machen Werbung mit den so typischen Renn-Festivals, schaffen es aber im Spiel nicht im Geringsten, deren Atmosphäre einzufangen.

Man fährt am Strassenrand an eine Hütte so gross wie eine Frittenbude und dort startet man dann. Wo sind wie bei NfS die kleinen Animationen, wo man mit durchdrehenden Reifen an den Start fährt, wo sind die leicht bekleideten Mädels, die die Start-Flagge schwenken? Vor dem Start rennen 5 Hansel um mein Auto, einer hat eine Kamera in der Hand... das war's. Das hat Pro Street vor 5 Jahren ja schon besser hingekriegt.
Meine Eindrücke nach den letzten Videos haben sich somit bestätigt. Horizon ist weder Fisch noch Fleisch. Eine Sim ist es nicht, für einen Arcade-Racer fehlen (mir) zu viele Dinge, die einen guten Arcade-Racer ausmachen. Es fehlt einfach ein eigener Charme.
Technisch gibt's nichts zu mäkeln, es macht auch definitiv Spass. Deswegen werde ich es auch holen.
Allerdings kommt jetzt erstmal Most Wanted dran.
Und dann weiss ich später auch, was mit dem Expansion Pack gemeint ist.