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MULTI Forza Horizon 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dat Ray-tracing Audio. Hört euch die Fahrt durch den Canyon an.

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Die SOundartefakte durch die Twitter-Kompression sind grauenhaft, aber man hört da trotzdem eine enorme Verbesserung im Vergleich zu Horizon 4.

Und sehr nice Nutzung von Raytracing, afaik die erste Anwendung von RT für den Audio-Bereich. Sehr sehr gut, dass es da voran und weg von der reinen Nutzung der plakativen Reflektionen geht.
 
Warum bekommen die das nicht so hin?

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Für solche Sounds würde ich auch ein weiteres Jahr auf Forza warten können.
 
Warum bekommen die das nicht so hin?

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Für solche Sounds würde ich auch ein weiteres Jahr auf Forza warten können.

Tja, genau das meine ich.
Es bringt nix tausend Mikros an die Autos zu basteln wenn im Spiel dann nichts mehr davon übrig bleibt.

Wie gesagt, ich hoffe da in Horizon 5 auf Besserung.
Ich bezweifle aber das es so "echt" und teilweise brachial klingt....wie in echt halt. :gerri:
 
Warum bekommen die das nicht so hin?

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Für solche Sounds würde ich auch ein weiteres Jahr auf Forza warten können.

Ist halt nicht umsetzbar. Was will man denn mehr machen als mit bestem Equipment die Original Sounds aufzunehmen.

Mit spielen wie AC ist das auch absolut nicht zu vergleichen. Da gibt's ne Handvoll Autos und bei Forza mittlerweile 700+....

Pgr hat auch immer richtig geil geklungen. Es ist halt einfacher für paar Autos die Sounds auszuarbeiten.
 
Also, ich würde ja glatt den Ansatz präferieren, nicht mehr mit aberhunderten Autos totgeschmissen zu werden, wenn man dafür ne kleinere Anzahl Karren so richtig modellieren würde, was das Sounderlebnis angeht. Und eventuell auch wieder Forzavista mit Erklärungen und Stories rund um die Modelle.

Optisch kann man ja auch bei der monströsen Anzahl an Autos nicht meckern (bekommt Turn10/Playground nicht sogar die CAD-Daten der Hersteller?), sowohl innen als außen ist ja jedes Auto bei H4 tadellos nachgebaut, aber ich brauch auch so viele Autos nicht.

Wenn ich momentan an H4 einen Kritikpunkt hab, dann ist es die Masse der Autos - dank Wheelspins wird man ja auch mit kostenlosen Autos versorgt und dadurch fehlender Motivation bei mir, mich so richtig mit einem Modell auseinanderzusetzen. Kommt kaum vor, dass ich mal zwei Rennen hintereinander mit dem selben Auto fahre.
 
ja, is aber halt nunmal ein markenzeichen von forza und gt. wird nicht passieren.
für sowas gibts halt andere games...

mich würde was.neues anstatt dem event freuen, wird auch nicht passieren.

ich denke wir bekommen more of the same mit fh5, nur in geiler. wird mich nach 3 kimplett durchgespielten teilen langweilen aber insgesamt wieder einschlagen
 
Dito, und mir fehlen immer noch einige Kisten, die ich gerne in einem Forza hätte. Da verzichte ich gerne auf 100%-realistischen Sound. Mir reicht eigentlich das Gegebene.

Von mir aus könnte man aber gerne die ganzen SUVs, Gelände- und Kleinwagen aussortieren, die fahre ich eh nicht freiwillig :D
 
From a Living Desert to a Volcano’s Peak: Exploring Forza Horizon 5’s Biomes and Seasons - Xbox Wire

LEKKO MIO... erst Flight Sim und jetzt das...

Arid Hills

As you might suspect given the name, this biome is full of dry grasses on rolling hills and plains, providing plenty of open spaces to drive across if you feel like off-roading. One of the coolest features in this biome is a lake that actually dries up in the winter season, opening up shortcuts via fast passages and secret areas.

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Jungle

Filled with lush, dense vegetation and towering trees that let beautiful rays of sun through the canopy, this biome also sports some impressive waterfalls and winding rivers. There are also a number of hidden temples in this area, all of which are based on real locations in Mexico.

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Living Desert

In a first for the Forza Horizon series, Forza Horizon 5 features a cactus desert that’s full of towering saguaros. There are also a number of rock formations and rock piles that are unique to the area. As the name implies, it’s full of life and features plenty of flowers and wildlife.

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Rocky Coast

While the tropical coast features lots of trees and vegetation, this one has a completely different vibe. Since there aren’t many trees, you’ll get a full view of the ocean and some excellent views of the sun setting at the end of the day. As a bonus to all you golfers out there, you can even take a spin around (read: through) a golf course.

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Sand Desert

Full of towering sand dunes, this biome is perfect for cruising around in a buggy and carving into the sand. If you don’t feel like getting sand between your toes, many of the roads in this area feature long straightaways so there are plenty of opportunities to see how fast your favorite ride really goes.

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Swamp

Although a swamp might not sound like the best place for a race, this biome’s shallow waters are a great place for it. The swamp also features a lot of mangrove trees that sport very thick, interconnected roots. You can actually smash through these during races, changing the route depending on whether or not your car can handle it.

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Urban City of Guanajuato

Like a number of cities in Mexico, there’s a good deal of amazing architecture and vibrant colors everywhere you look. Unlike a lot of cities, however, it features a lot of rolling hills and tunnels, making for some really fun race routes. As with the Canyon, you’ll hear plenty of echoes bouncing around the city’s tight roadways.

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Volcano

In another first for the Forza Horizon series, this massive mountain is situated right next to the Living Desert. It’s a very high-altitude volcano, so driving to the top is a unique experience that rewards players by seeing way off into the horizon. This is also the only place in the game that you’ll encounter snow, so be sure to pack an extra jacket.
 
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