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MULTI Far Cry 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich versuche mich gerade an "A New Life" im Arcade Editor.

Oben das Original aus Hitman: Blood Money:

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Mein bisheriger Prototyp:

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Mal schauen, ob ich die Villa hinkriege. :D
 
Clutch Nixon scheint der Hero of the century zu sein, da ist selbst Evel Knievel ein Waisenknabe dagegen. Clutch Nixon, der Chuck Norris der Stuntmänner, das rockt so derbe. :headbang:
 
Da bin ich bei dir. Die letzten Seiten hier klangen so negativ. :D Wie häufig bei Ubisoft, wenn der Gameplayloop der Saft ausgeht. Kann die meisten Kritikpunkte auch durchaus unterschreiben.

Dennoch hat es mir mordsmäßig viel Spaß gemacht. Starkes Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab Jacobs Gebiet fast fertig und mein Eindruck bleibt konstant: spielerisch und vom Erkundungsanreiz her wird Ubi immer besser, doch dafür sind ein paar Designentscheidungen hier nicht so gelungen. Ich glaub, so haben einige das Hipster-Setting in WD2 empfunden. :D
 
Es ist halt auch schlecht ausgeführt, da man förmlich sehen kann, wie ein Ubisoft Writer eine kreative Idee hatte und kein Konstrukt darum, wie es dazu kommt oder die Fähigkeit das gut umzusetzen. Joseph, also der Endboss und Anführer des Kults, reibt es einem richtig schön unter die Haut in der besagten Bunkerszene, die Bart Wux beschreibt, dass er recht hat. "The best part is... I was right."

Die kreative idee ist also eigentlich, "Hey, was ist, wenn es im Plot um einen religiösen Fanatiker und seinen Kult geht, die sich auf den Untergang der Zivilisation vorbereiten. Jeder normale Mensch wird das als wirren Blödsinn abtun.
Auch daher, da Far Cry Spiele zwar nie hundert prozent ernst sind, aber außer Spin-Offs immer in glaubwürdigen, realistischen Settings spielen, die sich größtenteils an unseren eigenen Begebenheiten orientieren. Was ist jetzt, wenn der Twist ist, dass der wirre Prophet recht hat und es kommt wirklich das Ende der Welt?" und ihnen platzt die Hose auf, was für einen geilen Einfall sie damit doch haben, aber keiner hat ne Idee, wie man sinnvoll dort hinkommt.

Der Protagonist hat keinerlei Agenda in diesem "Collapse"-Plot. Er trifft als neuer Deputy mit seinem Sheriff und anderen Polizeikollegen bei dem Kult und seinem Anführer auf, versucht ihn zu verhaften, das geht schief und versucht daraufhin den Kult nach und nach alleine und mit dem Widerstand auszuschalten, zum Teil um das Gesetz zu erhalten, zum Teil um seine Kollegen zu befreien und zu retten.
In dem ganzen "Die Welt geht unter, wir haben alle gesündigt"-Zeug hat der Protagonist nichts mit am Hut und könnte nen Dreck darauf geben. Und doch tut Jospeh am Ende so, als wäre man so involviert, als hätte der Spieler irgendein Gegenteil behauptet oder sonst was. Der vom Spieler wahrgenommene Plot und der eigentliche tatsächliche Plot spielen in 2 völlig unterschiedlichen Kinos gleichzeitig.

Aber das zieht sich storytechnisch durchs gesammte Spiel.
Alleine die Idee den Spieler 9mal gefangen zu nehmen, 3 Mal pro Regionsboss, um ihn die Waffen abzunehmen, damit Villain A, B und C einen Monolog vor ihm halten kann, damit er charismatisch näher gebracht wird, wie Vaas und Pagan Min in FC3 und FC4, nur damit man wieder grundlos in die Welt entlassen wird, weil das Spiel muss ja irgendwie weiter gehen, der Spieler kann jetzt ja nicht exekutiert werden, upps, da haben wir uns in eine Sackgasse geschrieben.
Danke,musste ein paar seiten zurück gehen um stimmen zum ende zu finden. bin grade durch und wtf hat ubi eigentlich geraucht?

fühl mich echt ein wenig verarscht. deine worte treffen es auf den punkt. nee echt nicht,dann lieber ghost recon style "welche story" als so eine gequirlte kacke. hat jemand das alternative ende probiert, also nicht das am anfang bzw. ja doch irgendwie?

oh man, echt, kann doch nicht so schwer sein da mal ne story zu entwickeln die weiter als auf einen bierdeckel passt. naja i am ready for god of war.
 
Sag ich doch... Story in ' nem Videospiel braucht man genauso wenig wie in 'nem Porno.
Zeig mir die grobe Richtung, in der die Gegner stehen, erklär mir kurz das Kampfsystem und lass mich machen.

:D
 
Durch befreite Gebiete zu fahren statt zu latschen gibt eine völlig neue Perspektive auf das Spiel. Dicker Pick-Up oder Muscle Car zusammen mit dem gut gewählten Radio-Soundtrack dazu macht das gemütliche Clearen der Rest-Map sehr unterhaltsam. :D
Bin gerade auch dabei das Gebiet von John zu komplettieren. Den Rest der Welt habe ich noch gar nicht gesehen. Da werde ich aber heute Abend mal hin. Hab nun alles glaube ich. Nach knapp 20h Also ein Drittel fertig bei mir :D

Bisher hab ich noch richtig Bock. Leider hab ich fast alle Herausforderungen fertig, da gab es echt zu wenig von und vor allem keine wirklich schweren.

Spiel ist auch sehr leicht mit den ganzen guten Waffen die ich nun hab, auch auf schwer. Das Finale im John Gebiet war dadurch sehr langweilig. Da fehlt mir etwas die Herausforderung.
 
Uiuiui, habs jetzt auch durch. Seit langem mal wieder ein Far Cry, dass ich nicht nach 60 % "Story" oder eher wieder hab liegenlassen. Allerdings zum Großteil auch, weil ich ne Woche krank war und man das auch gut so nebenbei wegzocken konnte.

Tja, was soll ich sagen. Die Story. Ich muss echt gleich mal nen paar Seiten zurückblättern, aber - das ist der größte Mist, den ich seit langer, langer Zeit gespielt habe. Mann, das war schlecht. Sehr, sehr schlecht. Und ich rede nicht nur (aber natürlich auch insbesonders) vom Ende. Naja, seis drum.

Ich hatte Spaß an manchen Stellen, es sah nett aus. Hat gereicht für ein paar gute Stunden.
 
Das gute (bzw traurige) ist, dass ich gar nicht erst erwartet habe, dass da mal ne gute Story kommt. Die sind ja meist nur noch vorhanden damit man irgendwie nen plot hat, aber in einer Qualität die einfach nur erschreckend gering ist.

Ich drücke mittlerweile jedes Video weg weil es verschenkte Spielzeit ist. Man hätte da schon was interessantes erzählen können, hat sich aber genau dagegen entschieden... Schade!
 
Bei mir hängt die scheiss larry quest. Bin den Mast hoch, alles erledigt. Bis ganz oben wo er normaler weise mit dem heli kommt. Da passierte aber nichts. Ich also die seilrutsche runter und von unten alles klar gemacht. Passiert ist trotzdem nichts. Also wieso hoch und gewartet, nix. Ich zu seinem Haus und er ist nicht da. Jemand nen Lösungsvorschlag?
 
Reaktion von Ubisoft auf die PETA Vorwürfe zum angeln („gewaltverherrlichendes“ und „unethisches“ Verhalten) in Farcry 5: :D

„Far Cry 5 spielt in der riesigen fiktionalen offenen Welt Hope County, Montana. Die talentierten Entwickler dieser offenen Welt haben große Anstrengungen unternommen, um eine immersive Erfahrung zu erschaffen. Diese Erfahrung soll originalgetreu die atemberaubende Schönheit des echten Montana, seiner Einwohner und natürlich auch seiner Tierwelt wiedergeben. In Far Cry 5 kann man jagen, angeln, mit Dynamit um sich werfen oder mit Schaufeln um sich schlagen. Wir bei Ubisoft haben großen Respekt gegenüber allen Lebewesen. Darum bietet Far Cry 5 eine sichere Alternative zum Jagen, Angeln, Dynamitwerfen und mit Schaufeln um sich schlagen.“
 
Reaktion von Ubisoft auf die PETA Vorwürfe zum angeln („gewaltverherrlichendes“ und „unethisches“ Verhalten) in Farcry 5: :D

Hab ich auch schon gelesen und ich bin ehrlich gesagt unfassbar erstaunt, dass das ihr einziges Problem mit dem Spiel ist. Haben sich wohl also auch nur sehr oberflächlich damit beschäftigt :O_o:

Interessant wohl nicht, dass es sogar eine Quest gibt, die auffordert einen Bullen mit dem Traktor zu überfahren. Ich bin keine Tierschützerin und sogar ich find das scheiße :skep:
 

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