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360/PS3 F1 2010

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hatte eh nicht vor 240 MS-Points für intermediates auszugeben.

Hoffentlich kommt da ne Demo. Ich trau codemasters nichtmehr so ganz, seit sie mit Grid und dort in den arcadebereich abgewandert sind.
 
Worauf ich mich freue:

- Animierte Stops. Kenne ich aus Forza leider nicht.
- Dynamisches Wetter. Kenne ich aus Forza nicht und der Regen in Race Pro ist Mist
- Neue Strecken wie Nachtrennen Abu Dhabi kennenzulernen + Bahrain + Valencia + Türkei + Südkorea + Singapur + China
- Endlich wieder in Monaco und andere klassische Strecken fahren zu können
- Karriere-Modus zu spielen, der den Namen auch verdient.
- Training und Quali fahren zu können.
- Endlich wieder überhaupt F1 zu spielen.
- Schumi in HD zu spielen
- KT-F1-Online-Rennen

Hoffentlich wird die Physik und Steuerung nicht allzu schlecht. KI könnte ich noch verkraften, wenn man genug Leute zum Online-Gamen findet.
 
pic-163.jpg


Das Cover!
 
hmm naja, zumindest besser als irgendein grinsender Schumi oder so :D

Mal schauen welche Version am besten sein wird. Aber ich kaufe wohl eh die PS3 version.
 
PC-Version? 24 Autos am Start, alle Details und dann noch Regen. Braucht man einen ziemlich guten PC würde ich sagen.

F1 2010 wird sowieso keine echte PC-Sim. Kann man sich genauso gut für Konsole kaufen.
 
Laut dem Preview der Games Aktuell spielt sich F1 2010 wie GRID. Von Sim- und Arcade-Modus verlieren die kein Wort.

Wurde eigentlich bestätigt, dass es einen Sim-Mode geben wird? :?
 
Hier mal eine Liste mit allen möglichen Details und Infos, die bisher bekannt sind. Ich werde versuchen die Liste möglichst uptodate zu halten. Es werden nur offizielle Infos aus Zeitschriften, Online-Mags und Codemasters-Entwicklern Stimmen aus Videos/Interviews/Foreneinträgen genommen. Aber auch kleinere Details die aus Gameplay-Videos erkennbar sind, werden aufgenommen. Nicht dabei sind irgendwelche unbestätigten Gerüchte und Wunsch-Vorstellungen.


F1 2010 kommt September 2010 für Xbox 360, PS3 und PC. Nicht für Wii.

Spielmodi und Features:

+ Alle Autos, Fahrer und Strecken aus der F1-Saison 2010
+ Arcade- und Simulations-Modus
+ Time-Trail-Modus
+ Karrieremodus (siehe Unterpunkt)
+ Schwankende Wagen-Performances über die Saison und kurzfristige Upgrades werden berücksichtigt
+ Wesentlich anspruchsvollere Physik als in "Grid" und "Dirt"
+ Komplettes Grand-Prix Wochenende (siehe Unterpunkt)
+ Strafen- und Flaggensystem
+ Dynamisches Wettermodell
+ Realistisches Schadensmodell
+ Intelligente KI mit individuellen Fertigkeiten der einzelnen Fahrer
+ Rückspul-Funktion
+ Headtracking Support für PC-Version
+ F1-Sounds von sieben verschiedenen Teams integriert
+ Windschatteneffekte sind integriert

- Kein Safety-Car
- Keine Einführungs- und Auslaufrunde
- Keine Frühstarts
- Keine GPS-vermessene Strecken
- Kein "Headtracking" Support für Konsole


Die Technik und Grafik:

+ Verwendet die aktuelle EGO Engine aus Dirt 2 und Grid
+ Ähnliche und vermutlich höhere Systemanforderungen als DIRT 2 auf PC
+ DirectX 11 Support (PC)
+ Bildrate von 30fps
+ Hitzeflimmer-Effekte beim Rennstart

- Keine 1080p Auflösung

Minimal-Anforderungen für PC-Version:

• Windows XP/Vista/7
• DirectX 9.0c
• Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or Athlon X2
• 1GB RAM (2GB for Vista)
• Graphics Card: GeForce 7800 / Radeon X1800 or above
• DirectX Compatible Sound Card or motherboard audio
• Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
• 12.5 GB Hard Drive Space


Grand-Prix-Wochenenden:

+ Alle Trainings- und Quali-Sessions

+ Durchfahrts- und Zeitstrafen sind enthalten.

+ Zwei Grand Prix Modi:
Einer mit allen Sessions und der andere mit nur einem Training und einer stark verkürzten Quali

+ Training und Quali können übersprungen werden

+ Rennkalender kann individuell gestaltet werden: Reihenfolge des WM-Kalenders kann geändert werden und es können sogar Rennen komplett entfernt werden

+ Unterschiedliche Zuschauermenge je nach Session (Training wenig, Rennen viel)

+ Quali ist wie in der realen F1 vorbei, wenn das Auto irreparabel beschädigt ist (Singleplayer-Mode)

- Flaggen werden nur auf dem Bildschirm angezeigt und nicht von einem Streckenposten geschwenkt

- Es wird keine Streckenposten geben


Wettermodus:

+ Das Wettersystem ist dynamisch. Das heißt, die Wetterbedingungen können sich während eines Rennens ändern.

+ Verschiedene Wettertypen sind momentan:
"Dynamic, Clear, Light Cloud, Overcast, Light Rain and Heavy Rain"

+ Verschiedenes Wettersystem für jede Strecke: Bahrain ist garantiert trocken und heiß, während in Spa das Wetter unberechenbar ist.

+ Das Wettersystem und Boxenstopps stehen im Verhältnis zur Renndistanz. Die Wetterverhältnisse können sich auch bei kurzen Renndistanzen verändern. Boxenstopps werden schon bei Renndistanzen ab 20% benötigt.


Boxenstopps und Setups:

+ Rechtzeitiges bremsen beim Boxenstopp ist wichtig. Sonst überfährt man den Mann mit dem Wagenheber. Sollte das der Fall sein, wird man von der Crew wieder in die richtige Position gebracht

+ Setups, die selber oder automatisch durch Mechaniker eingestellt werden können (oder vom Team-Kollegen kopiert werden können)

+ In der Box gibt es einen heruntergelassen Monitor zum Wagen (Setups einstellen und Wetter-Infos sind ersichtlich)

+ Diverse kleinere Setup-Einstellungen können während des Rennens "on the fly" vorgenommen werden.
Frontflügel und Motorenprogramm können verstellt werden.

+ Renningenieur gibts Tipps, wann man auf die Strecke gehen soll (z.B. wenn die Strecke schön leer ist)

+ An einem Rennwochenende hat man ein begrenztes Reifen-Kontigent zur Verfügung

+ Boxenmechaniker können Fehler machen, z.B. wenn Sie das Rad nicht ans Auto bringen können.

+ Große Setup-Vielfalt
+ Telemetrie-Daten enthalten
+ Boxenfunk
+ Reifenwahl spielt eine Rolle (sowie deren Verschleiß und Temperaturen auf der Strecke)
+ Animierte Boxenstopps
+ Geschwindigkeitsbegrenzer für die Boxeneinfahrt lässt sich optional aktivieren

- Keine rote Flagge
- Keine eigene Kontrolle des Wagens in der Box
- Rennen kann man nicht aus der Boxengasse starten


Infos zum Multiplayer:

+ 12 menschliche Mitspieler online + der Möglichkeit KI hinzuzuschalten

+ Drei Spielmodi im MP: Schnelles Rennen, "Ausdauerrennen" mit 8 Runden und Boxenstop und die Möglichkeit Rundenzahl, Strecke, Wetter etc. selbst einstellen zu dürfen

+ Im Online-Modus kann man nur mit seinem eigenen Profil an den Start gehen. Man wird also nicht einen realen Rennpiloten wie Schumacher online fahren können

+ Private Lobbies sind enthalten

+ Im Online Modus kann man einstellen, dass alle Autos das gleiche Fahrmodell haben. Natürlich ist das nur optional.

- Online gibt es kein komplettes Rennwochenende. Nur "eine" Qualifikation Sessions (statt wie in echt drei Stück)

- Online-Quali wird 15 Minuten dauern

- Kein Splitscreen-Modus


Eingabegeräte wie z.B. Lenkrad:

+ Xbox 360 Wireless-Wheel wird unterstützt
+ Logitech G27 wird unterstützt
+ Fanatec Porsche Turbo S-Wheel Support
+ Ziel ist es, alle Lenkräder zu unterstützen
+ FF-Support für Wheels


Details, die ich keiner Rubrik wirklich zuordnen kann:

+ Fahrer-Animationen (Schaltanimationen, Handbewegungen, Verstellungen am Lenkrad, Bein-Bewegungen)
+ Kamera wackelt in der Ego-Perspektive dynamisch in alle Richtungen
+ Dreck auf den Reifen, der langsam abgeht
+ Reifen wird beim Regen von Wasser umhüllt
+ Alle Objekte neben der Strecke sind zerstörbar und beweglich
+ Schadensmodell-Anzeige
+ Vier Kamera-Perspektiven
+ Vier Stufen um das Können der KI einzustellen


- Kein Speichern während des Rennens möglich
- Man wird auch zwischen den Sessions nicht speichern können.
- Keine TV-Kommentatoren
- keine TV-Einblendungen
- Leider wird es nach einem Rennen keine Auslauf- oder Siegerehrenrunde geben.
- Keine Boxentafeln
- Keine Rückspiegel, stattdessen gibt es Pfeile, die einem die Position des Hintermanns anzeigen


Details zum Schadensmodell:

+ Platte Reifen wird es geben (inklusive dem Schlackern der Reifen)
+ Überschläge der Autos sind möglich
+ Räder können von den Autos abfliegen

- Keine technischen Defekte
- Unzerstörbares Monocoque aufgrund der Resitriktionen der FOM
- Motor wird nicht abwürgbar sein


Details zum Karriere-Modus:

+ Erstreckt sich über drei, fünf oder sieben Jahre und Duelle gegen den Teamkollegen spiele eine Rolle

+ Verpflichtungen von anderen Teams sind möglich

+ Beim Karrieremodus gibt es zum Start nur schwache Teams zur Auswahl. Bei einer langen Karriere muss ein Neueinsteiger Team gewählt werden. Bei einer kurzen Karriere bekommt man bessere Autos wie zum Beispiel Sauber oder Toro Rosso zur Auswahl

+ Erfahrungspunkte und Belohnungen während einer Karriere bescheren einem Upgrades, die an einem Freitag vor dem Rennwochenende getestet werden können

+ Nachbildung der Motorhomes aller Teams und Pressezelt für Interviews

+ Virtuelle Pressekonferenzen mit Einfluss auf die eigene Karriere

+ Schwierigkeitsgrad Einstellungen können zwisichen den Rennen im Karrieremodus angepasst werden

- Kein Team-Wechsel während einer Saison

- Keine Siegerehrung


Diverses:

+ Keine Limited Edition von F1 2010

+ Keine DLCs für F1 2010 geplant

- Kein Modding möglich
 
Ich hab deine Liste mal im Eingangsposting verlinkt. Ich denke das ist so am besten, sonst muss er immer wieder editieren wenn du was hinzufügst.
 
Also durch folgende Punkte bin ich mir echt nicht sicher, ob das Spiel wirklich so gut, wie erhofft wird:

(- Keine Einführungsrunde)
- Keine GPS-vermessene Strecken
- Keine technischen Defekte
- Keine TV-Kommentatoren

Wenn die gute Arbeit leisten, dann merkt man den Punkt mit der nicht vermessenen Strecke nicht. Technische Defekte sind das A und O in einem Formel 1 Rennen. Wer ein Problem damit hat, kann die doch ausschalten. Und ohne TV-Kommentatoren kommt eig. keine Stimmung auf. Zum Beispiel könnte ich ein FIFA ohne Kommentatoren nicht mehr spielen.
 
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