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PS4 DriveClub

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Grafisch wird es (leider) nicht sehr toll. Wie von mir bereits nach den ersten Screens angekündigt. :deal: ;)

Aber eben, gratis ist immer toll. Ich finde es aber ein wenig schade, das erste Rennspiel auf einer Konsole sollte grafisch einfach die Möglichkeiten der neuen Hardware aufzeigen können.
 
Ich weiss garnicht, was ihr alle mit der Grafik habt?

Die Automodelle sehen super detailliert aus, die Landschaften wirken natürlich, das Lighting ist klasse (ausser, dass es in den letzten Videos an manchen Stellen etwas dunkel wirkt).

Ich find das schon sehr hübsch, ich frage mich aber, ob es noch mehr Gebiete mit anderem Setting gibt.
 
Zimtzicke schrieb:
Ich weiss garnicht, was ihr alle mit der Grafik habt?

Die Automodelle sehen super detailliert aus, die Landschaften wirken natürlich, das Lighting ist klasse (ausser, dass es in den letzten Videos an manchen Stellen etwas dunkel wirkt).

Ich find das schon sehr hübsch, ich frage mich aber, ob es noch mehr Gebiete mit anderem Setting gibt.

Also mich haut es jetzt nicht um, finde aber auch dass es eigentlich gut aussieht.
Kann man teilweise schlecht erkennen, besonders bei den ganzen abgefilmten Sachen.
Aber die Umgebung ist hübsch, die Bäume gefallen mir und die Autos sehen auch gut aus.
Mehr wird man sehen wenn es dann mal "richtige" Videos dazu gibt, die man besser beurteilen kann.
 
Jup, die Landschaft ist schon schön, aber halt auch limitiert in ihrer Darstellung. Deswegen wäre es mir auch wichtig, dass es andere Landschafts-Settings gibt.

Das virtuelle Colorado von Horizon war in den ersten Stunden auch ein Schmankerl, danach hat man sich schnell satt gesehen.
 
Es wird Strassennetze in 5 Locations geben. auf dem Strassennetz wird aber nicht frei, sondern auf Rundkursen gefahren. (also vom Aufbau her wie MSR/PGR)

Das Gameplaymaterial stammt ja alles aus einer Locations, vermutlich Schottland.
Bilder gibt es bereits von einer zweiten Locations mit schneebedeckten Bergen.
Indien habe ich ausserdem irgendwo als Gerücht aufgeschnappt, k.A. wo.
 
Na ja, Geschmacksache.

Wenn Driveclub nur in Schottland spielen würde, würde es mir auch schnell (optisch) zu eintönig werden. Was die optische Abwechslung angeht, war NfS The Run geil. Da war alles vertreten. Städte, Industriegebiete, Wüste, Berge, Wälder, Schnee... So mag ich das. :)
 
Zimtzicke schrieb:
Na ja, Geschmacksache.

Wenn Driveclub nur in Schottland spielen würde, würde es mir auch schnell (optisch) zu eintönig werden. Was die optische Abwechslung angeht, war NfS The Run geil. Da war alles vertreten. Städte, Industriegebiete, Wüste, Berge, Wälder, Schnee... So mag ich das. :)

Dito.
Finde die meisten Rennspiele da einfach auch zu eintönig.
Früher™ hat man da mMn mehr Vielfalt drin gehabt, besonders bei den Arcaderacern.
Sowas wie Du oben schreibst würd ich mir auch jetzt wieder wünschen. :deal:
 
das ist der grosse Nachteil des Open-World Wahns. selbst gut gemachte Open World Titel bringen nicht die gleiche Abwechslung.
Schön, dass DriveClub da in eine andere Richtung schlägt. Open World Racer gibt es bestimmt auch in der nächsten Gen genug (Rivals, The Crew anfang 14, Horizon 2 vermutlich Ende 14 )
 
Q&A mit den Entwicklern:

Zur Fahrphysik:

Hopefully both. We’ve focussed on developing a handling model which will deliver an authentic racing experience. At the same time, we want people to just be able to pick up the game, jump in and have fun and because of this, the handling model will be accessable. The game however is deep enough to allow the more dedicated players the ability to shave off those miliseconds on lap times by getting the right breaking points, focussing on hitting the apexes, understanding their cars and following the right racing line.

Wetter (Regen ist anscheinend nicht zum Launch integriert)

This is actually a question that comes up quite a bit. Obviously, what we’re currently focussed on is getting the game perfect and building a community around it first, but if there is a call for weather effects, nothing is currently off the cards at this point. The game that you play day 1 on PlayStation 4 is not going to be the same game you play a year down the line because it will have evolved a lot. We’re keeping the development architecture of the tracks etc very much open. We’re not closing off anything just yet. Time of day is something that will be implemented at launch.

Noch viel mehr Fragen beantwortet: http://playstationer.net/2013/07/05/driveclub-q-and-a/
 
Zimtzicke schrieb:
Ich weiss garnicht, was ihr alle mit der Grafik habt?

Die Automodelle sehen super detailliert aus, die Landschaften wirken natürlich, das Lighting ist klasse (ausser, dass es in den letzten Videos an manchen Stellen etwas dunkel wirkt).

Ich find das schon sehr hübsch, ich frage mich aber, ob es noch mehr Gebiete mit anderem Setting gibt.

Das Problem sind anscheindn Dinge wie recht auffälliges Kantenflimmern und Pop-Ups. Das sollte bei NextGen-Spielen nicht mehr wirklich ein Problem sein...

Ansonsten find ich das Spiel auch recht hübsch. Die Modelle stehen gut aus (auch wenn Forza da imo die Nase klar vorn hat), aber v.a. die Strecken und natürlich das dynamische Lighting fallen extrem positiv auf.
Dynamisches Lighting hat natürlich den Vorteil, dass man rein theoretisch die Tageszeit frei wählen kann, da man nicht mehr auf die vorberechneten Lichtstimmungen (Mittag, Abend, Nacht) beschränkt ist, sondern prinzipiell alles machen kann, was man will.
Egal ob Juli-Mittag bei brennender Sonne, diffuses Abendlicht durch den bewölkten Abendhimmel im Herbst oder Nachts bei Vollmond. Sollte mit wirklich dynamischer Beleuchtung alles problemlos gehen, ohne dass die Entwickler einem da nur 1-2 Variationen vorgeben.
Ebenso sollten natürlich Verläufe der Beleuchtung während einem Rennen drin sein. Also im Sonnenuntergang anfangen und in der Dunkelheit über die Ziellinie fahren, wechselnde Bewölkung etc.

Türenmacher schrieb:
Wetter (Regen ist anscheinend nicht zum Launch integriert)

This is actually a question that comes up quite a bit. Obviously, what we’re currently focussed on is getting the game perfect and building a community around it first, but if there is a call for weather effects, nothing is currently off the cards at this point. The game that you play day 1 on PlayStation 4 is not going to be the same game you play a year down the line because it will have evolved a lot. We’re keeping the development architecture of the tracks etc very much open. We’re not closing off anything just yet. Time of day is something that will be implemented at launch.

Super, also kann man sich dann nach ein paar Monaten das Regen-AddOn für 5€ kaufen... Zu Weihnachten dann ein Sonderangebot des Schnee-Pakets für 3€...
Auf sowas hab ich ja gar keinen Bock... :/
 
WaldGespenst schrieb:
beim lightning konnte man ja schon jetzt sehen das es sehr natürlich wirkt! :dhoch:

Wobei mir das von FM5 besser gefällt, weil es eben nicht so natürlich wirkt, sondern klar stilisiert wurde. Bin aber auch Stilisations-Fetischist, bei Film, Videospiel und Fotografie. :D

Barry the Scary schrieb:
sieht imo noch nicht wirklich besser aus als die Current Gen

Also jetzt übertreibst du aber sehr stark. Das sieht immer noch besser aus als jeder Racer dieser Gen.

Optisch macht das Spiel doch eine recht gute Figur, nur die technischen Makel wie Pop-ups und das Kantenflimmern stören noch. Wobei das Kantenflimmern ja auch Turn 10 bei FM5 zu schaffen macht.
Das sind aber Dinge die oft bis zum Release noch merklich abgemildert werden.
 
Naja, ob Bäume jetzt unkontrolliert ins Bild poppen oder halt kontrolliert rein faden kommt für mich auf das selbe raus :D
Entstammt ja beides der technischen Limitierung einer zu geringen Draw Distance und das wollt ich eigentlich auf der PS4 nicht mehr sehen müssen. Aber bis zum Release ist ja noch was hin und sowas ist ein typisches Problem, das man durch Optimierung lösen kann.

Und wegen dem dunklen Video würd ich mir keine Sorgen machen. Bin mir recht sicher, dass das an dem bescheidenen Dynamikumfang der Kamera liegt, mit der das vom TV abgefilmt wurde.
 
el_barto schrieb:
Naja, ob Bäume jetzt unkontrolliert ins Bild poppen oder halt kontrolliert rein faden kommt für mich auf das selbe raus :D

Rly? :skep:

Nee, bei Pop Ups (so wie ich es bezeichnen würde) ploppt das ganze Element ins Bild. Bei Fade ins sind es "nur" die detaillierten Texturen im sichtbaren Bereich. Hier ist es halt leider noch ziemlich gut sichtbar.

Das Kantenflimmern fällt mir nicht sonderlich auf, bei FM5 auch nicht.
 
Bei den scheiß abgefilmten Videos kann man auch schwer Kantenflimmern entdecken :D
Hat man aber von einigen Redakteuren gehört, die das Ding auf der E³ angezockt haben.

Und ja, rly :D
Natürlich sind richtige Pop-Ups der Geometrie noch schlimmer, aber auch Fade-Ins will ich nicht mehr sehen. Die Kiste sollte genug Power haben, um das alles richtig auf den Schirm zu bringen (wovon ich ja bei Release auch ausgeh)
 
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