Das Problem daran ist einfach, dass man gute Grafik eben, wie flexx sagt, nicht nur an diesen beiden Eckpunkten festmachen kann.
Echtzeit Global Illumination ist einfach eine der rechenintensivsten Techniken, die man heutzutage in Spielen einsetzen kann. Nein, ich habe da keine Quelle dazu, das sollte sich per Google aber schnell erledigen. Hat schon einen Grund, dass man das in dieser Gen nicht und bislang nur auf Hi-End PC-Rigs bei wenigen Spielen gesehen hat.
Natürlich ist das ein Stück weit Geschmackssache, aber ich nehme gerne "nur" 30fps, wenn ich dadurch ein GI-Lightingmodell im Spiel haben kann.
Wichtiger ist in meinen Augen eh eine konstante Framerate. Natürlich sind 60fps immer ein schöner Bonus, stehen aber in meiner Prioritätsliste weit unter dem Lighting. Killzone, Crysis 3, Infamous oder Battlefield haben imo schon eindrucksvoll gezeigt, welchen Boost ein gutes und realistisches Lightingmodell einer Grafik gibt.