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MULTI DayZ

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

gekauft, installiert und für epic befunden

die sollen das als vollpreisspiel mit einem grossen persistenten server, wie bei EVE, bringen.

wie öffnet man türen ? :D
gibt es welche die man evtl gar nicht öffnen kann ?
 
Wenn das Interaktionssymbol nicht kommt, ist die Tür und das Haus ne Attrappe ;) Die Erkenntnis hat mich meinen ersten Typen gekostet. Schwer verletzt sprinte ich mit letzter Kraft vor 5, 6 Zombies weg auf 2 kleine Häuser zu und bumm: Nicht echt :lol:
 
Hab ich nix von gemerkt :staun:

Gibt aber in den nächsten stunden schon 1.7.1.1

Current Changelog:
* [FIXED] Server item cleanup error (thanks Dwarden for identifying)
* [FIXED] Server weighted random object error (thanks Dwarden for identifying)
* [REVERT] 5 second delay for disconnecting (will need to wait till new method developed)
* [REVERT] Disabling of interior raycasting (will mean some buildings you will be invisible/can't be hit in for the moment as they don't have view LODs)
* [REVERT] Infected sight based on head not body direction (infected glace around alot, this meant that they had super view directions. Now locked at body direction)
* [FIXED] Area not checked for existing infected before spawning new ones ("blind faith" that it had not made a mistake didn't work)
* [FIXED] Crippling performance issues caused by loot items never being cleaned up (loot now cleaned up)
* [FIXED] Tent pitching (Who the hell codes tent location checks TWICE before pitching? Oh apparently I do)
* [NEW] Marakov spawn rate increased
* [NEW] Small chance Mararov ammo will spawn on an infected
* [FIXED] Converting magazines didn't work if you had MORE than one of that magazine type (now works as intended)
* [NEW] Tweaked audibility and visibility values for kneel walking
* [REVERT] Secret nerf of prone (you noticed)
* [NEW] Can select gender for each new character
* [FIXED] Toolboxes aren't spawning (classname error in loot table)
* [NEW] Small tweaks to AI zombie routines to improve performance
* [REVERT] New spawn timer mechanism (back to the old one for now)

ETA:
- 2 hours

http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=13895
 
Hab mir gerade auch mal paar Videos angeschaut und bin echt angefixt. Genau SO ein Zombiespiel wünsche ich mir mal.

Sauge mir gerade Arma II + Addon auf Steam. Hoffe ist nicht zu schwer, den Mod zu installieren - hab so was noch nie gemacht...
 
Auf der offiz. Seite des Mods empfehlen sie den Six Updater Suite dafür zu benutzten, hab ich dann auch gemacht, war damit recht unproblematisch.

Hier ist die Anleitung mit Links: http://www.dayzmod.com/su.php

man darf nur nicht vergessen, das es immer noch ne Mod in einem frühen Stadium ist, mit den bekannten Problemen.
 
Jap, nur bevor du den Six updater startest, solltest du Arma einmal normal über steam starten ( steht auch in der verlinkten anleitung )
 
jop, manchmal (wie bei mir) muss man auch noch einige Sachen verschieben damits klappt ...

Mal etwas offtopic:

Wieso macht kein Publisher so ein MMO mit Survival und Zombies? also so richtig gut aufgelegt, riesige Karte, viele Intaractionesmöglichkeiten, Crafting (z.B. Stock + Faden + weißer Stoff = Fahne, die man benutzen kann, um anderen Spielern zu signalisieren, mal will nichts Böses). Mit Essen, Trinken, Waffen, und vielen Zombies, begehbaren Häusern, Wettereffekten und allem drum und dran. Mit einer sehr guten Steuerung und nicht mehr als eben diesen 50 bis 70 Spielern pro Server ... Ganz abseits von dämlichen Quests, so richtig Hardcore Survival. Das würde sich so gut verkaufen .. siehe die Verkaufszahlen von Arma 2 nach dem Mod :D oder gibts sowas schon?
 
Das problem ist das es bei dem spiel kein ziel gibt. Man muss "nur" überleben. Man kann nicht gewinnen und das spiel ist auch nie vorbei. Erklär das mal jemandem :schreck:


Edit: die chancen stehen auch gut das aus day z mal ein eigenes spiel wird. Dean hall arbeitet ja bei bohemia und er wurde inzwischen von seinen normalen aufgaben befreit um vollzeit an day z zu arbeiten.
Vielleicht gibts nächstes jahr day z mit arma 3 engine und karte einzeln zu kaufen.

Edit2: heute nacht soll es noch ein kleines update geben weil im moment wohl keine nahrung mehr spawnt
 
naja aber es spielen viele Leute :D Ich nehme an Arma 2 hat sich dadurch bestimmt um einige 1000 mal mehr verkauft ... also gibts scheinbar schon Kunden, die auch ein Spiel ohne das Gewinnen interessant finden. Welches MMO kann man denn bitte gewinnen und dann ist es vorbei? Achja, dass man sich so schnell was bricht und nicht springen kann ist auch behindert .... und da man ohne Waffe nun spawnt hat man Pech, sobald einen ein Zombie zweimal angegriffen hat, da man ja nur eine Bandage dabei hat zu Anfang .. Survival hin oder her, ich würd gern etwas länger leben, und nicht Zombies hinter mir her haben, die durch Türen hindurchgehen!:vogel:
 
Vielleicht wirds ja auch später wieder geändert so das man wieder mit waffe spawnt. Im moment lebe ich noch deswegen hab ich keine erfahrung damit :D

Letztens hab ich irgendwo gelesen das durch day z schon über 100000 mal arma 2 verkauft wurde. 20% der gesamtverkaufszahlen
 
Das geht schon wieder ratz fatz mit den updates. 5 neue versionen in 2 tagen :ulgy:

1.7.1.2:
Changelog:
* [NEW] Tone Mapping to enhance nightlighting conditions
* [FIXED] Generic Loot not spawning (such as food etc...)
* [FIXED] Animals stand still and HURR DURRR (they now walk around)
* [FIXED] New blood values not being saved when a player eats (they do now)
* [FIXED] Duplicate players not being removed (should now be removed on login)
* [NEW] Melee Weapon introduced: Hatchet (can only drop through right click in gear menu)
* [NEW] Maximum animals increased
* [NEW] Melee Weapon introduced: Crowbar (can only drop through right click in gear menu)

1.7.1.3:
Changelog:
* [FIXED] Melee items causing magazine glitching and eventual server death (fixed)
* [FIXED] Unconscious UI Image displays incorrectly
* [FIXED] Bleeding never stops unless bandaged (chance of spontanious bleeding stopping now works)
* [FIXED] Interior infected spawning inside of building walls etc... (interior infected now spawn inside correctly)
* [FIXED] Speed not correctly utilized for checking stealth levels (https://dev-heaven.net/issues/33630 )
* [FIXED] Posture error can occur on stealth check ( https://dev-heaven.net/issues/33628 )
* [FIXED] Config error messages on popup (Caused by legacy classnames, error handling implemented to prevent this)
* [FIXED] Unable to repair helicopter fuel leak (repair all parts to 95% or above and fuel leak will stop)
* [FIXED] Massive lag and desync on some servers (mostly caused by the invisible replicating magazines)
* [REVERT] Nerf of sickness damage (now will reduce your blood to 6000 rather than 10000)
* [FIXED] Losing blood from starvation/dehydration cannot receive transfusion ( https://dev-heaven.net/issues/33677 )
* [FIXED] Hunger and Thirst no longer continue to drop while you are offline (only ingame time counts)
* [NEW] Once infected lose line-of-sight they will try investigate where you are
* [FIXED] Flies still heard around removed/hidden bodies ( https://dev-heaven.net/issues/33472 )
* [NEW] Significant loot rebalancing

1.7.1.4:
* [FIXED] Melee items causing magazine glitching and eventual server death (fixed)
* [FIXED] Unconscious UI Image displays incorrectly
* [FIXED] Bleeding never stops unless bandaged (chance of spontanious bleeding stopping now works)
* [FIXED] Interior infected spawning inside of building walls etc... (interior infected now spawn inside correctly)
* [FIXED] Speed not correctly utilized for checking stealth levels ( https://dev-heaven.net/issues/33630 )
* [FIXED] Posture error can occur on stealth check ( https://dev-heaven.net/issues/33628 )
* [FIXED] Config error messages on popup (Caused by legacy classnames, error handling implemented to prevent this)
* [FIXED] Unable to repair helicopter fuel leak (repair all parts to 95% or above and fuel leak will stop)
* [FIXED] Massive lag and desync on some servers (mostly caused by the invisible replicating magazines)
* [REVERT] Nerf of sickness damage (now will reduce your blood to 6000 rather than 10000)
* [FIXED] Losing blood from starvation/dehydration cannot receive transfusion ( https://dev-heaven.net/issues/33677 )
* [FIXED] Hunger and Thirst no longer continue to drop while you are offline (only ingame time counts)
* [NEW] Once infected lose line-of-sight they will try investigate where you are
* [FIXED] Flies still heard around removed/hidden bodies ( https://dev-heaven.net/issues/33472 )
* [NEW] Significant loot rebalancing
* [FIXED] "Fus ro dah" melee (now should be the correct release files)

1.7.1.5:
* [NEW] Infected raycast for line-of-sight less often (improves performance)
* [FIXED] Infected can see through terrain ( https://dev-heaven.net/issues/33787 )
* [FIXED] Raycasting being taken from wrong body position (ensured it is from eye level)
* [FIXED] Infected sometimes spawn close to a player (previous check once, now up to ten times)
* [NEW] Infected bodies will despawn after x minute(s) of their death (improves performance)
* [FIXED] Sometimes infected will stand still after loosing line-of-sight ( https://dev-heaven.net/issues/33715 )
* [FIXED] Can dupe tent's by right clicking (forgot to close the window)
* [FIXED] Poor performance caused by infected search behavior (MAJOR performance increase during closed testing)
* [FIXED] Audibility is far to high (completely rebalanced, in line with how it was in previous updates)
* [FIXED] Can dupe food during cooking if click really fast (now you cannot)
* [FIXED] Hatchet takes up too much room (can now be transferred between toolbelt and primary slot through gear action)
* [NEW] Flashlights can now be packed to toolbelt also (gear action)
* [NEW] New players will spawn with flashlight added to their toolbelt not backpack
* [FIXED] Infected sometimes not inspecting thrown items (they will walk to the location of a noise, 20-40m away)
* [FIXED] Unlimited Infected spawning (now has a cooldown enabled so it won't spawn too many at once)

Kann erst am wochenende wieder spielen :traurig:
 
superschaf schrieb:
Das problem ist das es bei dem spiel kein ziel gibt. Man muss "nur" überleben. Man kann nicht gewinnen und das spiel ist auch nie vorbei. Erklär das mal jemandem :schreck:


Edit: die chancen stehen auch gut das aus day z mal ein eigenes spiel wird. Dean hall arbeitet ja bei bohemia und er wurde inzwischen von seinen normalen aufgaben befreit um vollzeit an day z zu arbeiten.
Vielleicht gibts nächstes jahr day z mit arma 3 engine und karte einzeln zu kaufen.

Edit2: heute nacht soll es noch ein kleines update geben weil im moment wohl keine nahrung mehr spawnt

Dann hoffentlich auch für Konsolen :)
 
ach auf konsole braucht das kein mensch. hab mir jetzt schon zich lets paly angeschaut und was soll ich sagen nach 4 st. sieht man nicht viel neues. immer die gleichen 2 städte, dauernt gebügt rum laufen und wenn mal was passiert dauerts wieder 5 std bis zum nächsten mal. die lustigen sachen passieren nur wenn mal grad einer ne ak findet und plötzlich erschossen wird weil er sein neuen fernglas ausprobieren will oder in den bus steigt der dann explodiert. aber generell nach 2 std ne schlaftablette für mich und ich bin ein ziemlicher zombie nerd
 
Mein Scheiss Ping ist immer zu hoch (so circa 300) und ich werde dann immer gekickt. Wie kann ich den niedriger kriegen? Sonst läuft immer alles buterweich bei mir, Diablo III bspw. nie mehr als 50 Ping.
 
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