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Drar schrieb:schattendolche
ich hoffe du meinst silber dolche, sonst hab ich was verpasst
davon hab ich im kampf gerademal noch 5...und abziehen tun die ihm auch kaum was
Reaver schrieb:Drar schrieb:schattendolche
ich hoffe du meinst silber dolche, sonst hab ich was verpasst
davon hab ich im kampf gerademal noch 5...und abziehen tun die ihm auch kaum was
Schattendolche gibts, wenn du die Schattenmagie aktivierst und dann die Dolche einsetzt. Allgemein hat die Magie hin und wieder Auswirkungen auf deine Gegenstände.

Drar schrieb:Reaver schrieb:Drar schrieb:schattendolche
ich hoffe du meinst silber dolche, sonst hab ich was verpasst
davon hab ich im kampf gerademal noch 5...und abziehen tun die ihm auch kaum was
Schattendolche gibts, wenn du die Schattenmagie aktivierst und dann die Dolche einsetzt. Allgemein hat die Magie hin und wieder Auswirkungen auf deine Gegenstände.
ich bin aber auch ein noob
da war ja was...
Trayal schrieb:Eben gerade den
gelyncht und bin weiterhin schwer begeistert. Castlevania steuert bei mir geradewegs aufs GotY zu, hat Kratos auf seinem Weg bereits verstümmelt und dabei habe ich doch noch ein ganzes Stück vor mir.Ober-Lykanthrop
An dem Titel gibt es kaum etwas, was mich bisher nicht sehr stark ansprechen würde.
Setting? Check!
Gameplay? Check!
Schwierigkeitsgrad? Check!
Art Design? Check!
Inszenierung? Check!
Akustik? Check!
Ich hoffe das bleibt so.



SirHorst schrieb:Das Spiel ist zumindest was Ideenreichtum und Artdesign angeht für mich das beste was diese Generation bisher auf die Beine gestellt hat. Nicht mehr, bis auf den lahmen anfang, diese standard HDR fantasie sondern schön düster und mit allen möglichen Settings und Kreaturen, ein Traum.

Jörg Luibl schrieb:Ich war nach der ersten Stunde skeptisch, nach der zweiten Stunde neugierig und spätestens nach der fünften Stunde gefesselt! Nicht nur, weil die brillante Kulisse zwischen verwunschenen Wäldern und verwitterten Burgen an bewegte Gemälde erinnert, die man in wunderschönen Kamerafahrten erkundet. Auch nicht, weil man wie in einer guten Kopie von Shadow of the Colossus gegen Bildschirm füllende Giganten kämpft oder wie in Uncharted 2 an verschneiten Steilwänden klettert. Sondern vor allem, weil man ähnlich wie in Demon's Souls mit Respekt und Spannung im Nacken jedem größeren Monster begegnet - Castlevania inszeniert keinen ansehnlichen Kloppmist, sondern sorgt mit einem der besten Kampfsysteme des Genres für anspruchsvolle Action: Weder God of War III noch Darksiders oder Dante's Inferno können da mithalten. Jubel und Verzweiflung sind sich hier sehr nahe, weil die eigene Hand-Auge-Koordination gefordert wird, weil man nicht stupide drauflos hacken kann. Umso mehr genießt man nach harten Kämpfen die ruhigen Momente des Kletterns und Rätselns, die hier angenehme Kontrapunkte setzen und die idyllischen Erkundungsreize erhöhen. Das spanische Team von Mercury Steam zitiert zwar viele Vorbilder und verpasst eine Storychance, die den Glaubenskonflikt des mittelalterlichen Europa und seinen darin verstrickten Helden auf eine interessante erzählerische Ebene hätte heben können. Aber auch die Geschichte zieht im Laufe der zwanzig Stunden an. Und noch wichtiger: Das ist kein Kniefall vor dem Mainstream, das ist eine hervorragend inszenierte und vor allem fordernde Hommage an das Action-Adventure alter Schule!
Oxblood schrieb:Bei dem Ring-Ding kannst du irgendeinen Facebutton drücken, ist Wurst. Und beim Timing muss einfach nur der eine Ring den anderen passiert haben, das reicht.
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