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Bartwuchs! Die hormontechnische Gesichtsbehaarung, nicht die Person
Wenn du so einen japanischen Milchbubi mit dem Gesicht vorran auf nen Marmorboden donnern würdest, käm der aus dem rutschen gar nicht mehr raus, wir dagegen würde einfach sofort ne Furche graben mit unseren Kinnwärmern.
Jericho hatte SO viele Macken, das war echt traurig. Das fing beim Leveldesign an, pflanzte sich über die Steuerung fort, kontaminierte die gesamte Spielmechanik...Jericho ist vieles, aber ganz sicher kein gutes Spiel. Kein Totalausfall, aber weit davon entfernt, gut zu sein.
Jericho hatte SO viele Macken, das war echt traurig. Das fing beim Leveldesign an, pflanzte sich über die Steuerung fort, kontaminierte die gesamte Spielmechanik...Jericho ist vieles, aber ganz sicher kein gutes Spiel. Kein Totalausfall, aber weit davon entfernt, gut zu sein.
Klar, aber vom Design fand ich es echt mal was neues. Der Rest war Shootereinerlei aber in gut inszeniert. Kurz vor dem Endgegner kam ja dann nochmal ein " " Moment.
"all the game take place in real-time..."
sie scheinen dazugelernt zu haben, dazu noch Shadow of the Colossus als Referenz für die Bosskämpfe. Bisher sagt mir das gezeigte Material mehr zu als das von God of War 3...
Die PS3 ist bei Castlevania: Lords of Shadow(PS3, Xbox 360) die "Lead Plattform": Das Actionspiel entsteht erst auf der Sony-Konsole und wird dann für die Xbox 360 umgesetzt. Das bestätigte Produzent David Cox von Mercury Steam.
Das Spiel soll laut Cox auf beiden Konsolen aber identisch sein. Release 2010 (Europa)